关于《死亡搁浅》,或许它只是小岛秀夫的私人歌单而已
初次打开《死亡搁浅》,在主角几句意味深长的旁白后,镜头在几幅场景之间进行切换,由远到近由高至低,与此同时一首略带深沉的《Don't be so serious》缓缓响起,慢慢地拉开了 游戏 的序幕。
我并没有将太多注意力放在屏幕中滚动的画面上,更不用提每一个镜头中所呈现的各项伏笔与细节,而是沉醉于音乐与 游戏 画面相辅相成的意境之中,这一幕作为 游戏 的开场实在是令人无可挑剔。
《死亡搁浅》的 游戏 配乐之优秀可谓是有目共睹,甚至还夺得了2019年TGA的最佳 游戏 配乐奖项,让人不禁感叹 游戏 的制作人小岛秀夫虽然有的时候过分高调,但在对氛围的塑造以及音乐的品味上面确实非常出色。
整个 游戏 流程下来,不难发现《死亡搁浅》中音乐的存在感要大于市面上的绝大多数 游戏 作品,而 游戏 中的大半配乐也皆由这支来自冰岛的乐队Low Roar创作,音乐与 游戏 的意境仿佛浑然一体,让人不禁怀疑小岛秀夫是否是从这些音乐中获得灵感而制作出了《弊拿槐死亡搁浅》。
从小岛秀夫的前一个系列作品《合金装备》系列开始,音乐就在整部 游戏 当中占据着极高的戏份,以《合金装备5:幻痛》为例, 游戏 中主角Big Boss拥有一个名为iDroid的移动终端,可以用来播放各种收录对话与情报的磁带,也可以播放此前收集到的各种音乐,音乐在整部 游戏 当中不仅是一种收集品,同时也是任务为玩家准备的奖励之一,其中还有许多音乐与 游戏 中的剧情息息相关,包含了许多意味深长的含义。
游戏 中有许多情节中的背景音乐都为玩家留下了深刻的印象,甚至连在使用可以快进的“幻影雪茄”时的配乐都是那么大气激昂,但却让人找不出一丝违和感,因为 游戏 整体的氛围与音乐的风格完全被融为了一体,而这也是整个系列一直以来所保持的基调。
说回《死亡搁浅》,此次 游戏 中的插曲很大程度上都使用了冰岛乐队Low Roar的歌曲,这些歌曲通常仅会在满足 游戏 中的部分进度时才会出现,诸如在翻过一座山头站在山顶上看到了远处的目的地时,或是在路过某一段风景秀丽但又带着些许萧条的地带时也会响起,而每当音乐响起时,歌曲和歌手的名字也会一同换面浮现在屏幕当中,好似形成了一种MV的氛围。
细心的玩家可能会发现,小岛秀夫在很早以前便有着这种在音乐响起时打上歌曲名称的习惯,虽然有很多玩家不能理解这么做的原因,但却为玩家们在 游戏 之外寻找歌曲时提供了便利,对此小岛秀夫曾表示仅仅是为了尊重音乐与歌手,但不得不承认这一做法确实将 游戏 的格调提升了不少。
在《死亡搁浅》诞生之前,这支为租友 游戏 配乐Low Roar乐队可谓是名不见经传,即便是在冰岛当地也并没有多少敏槐人认识他们,一切得益于小岛秀夫早在2014年的一次冰岛旅行(那时小岛甚至还没有离开科乐美),他在一家音像店偶然注意到了Low Roar乐队的一张专辑《0》在试听了几首之后觉得很对胃口便将其收入囊中。
关于Low Roar乐队的介绍,甚至连 *** 上的介绍也只是寥寥可数,甚至还有大部分内容是结合《死亡搁浅》与小岛秀夫,这张专辑《0》已经是乐队的第二张专辑,在《死亡搁浅》发售时,正好是乐队发行第三张专辑的时期,因此 游戏 仅收录了Low Roar乐队的前三张专辑的全部歌曲,而小岛秀夫对于这只乐队可谓是爱之心切了。
不可否认的是,是《死亡搁浅》帮助了Low Roar终于开始受到人们的关注,而将视角反过来看,Low Roar乐队也将 游戏 的氛围塑造提升到了一个无法取代的水准。Low Roar乐队的音乐风格很难被完全定义,简单来说有些类似后摇之中夹杂了些许乡村民谣的感觉,乐队的名字虽然叫做“低吼”,但其歌曲的唱法却基本都是仿佛轻声哼唱的方式呈现,以此形成了一种比较奇特的反差。
Low Roar的歌曲旋律质朴悠扬,音乐安静人声空灵,填词的含义简单直接,整个听下来的感觉非常舒适,毫无任何嘈杂刺耳的成分,显然是唯有确实有些实力才能够打造出的作品,但却不知为何始终没有获得成功,真可谓是天妒英才,若不是小岛秀夫给予了他们这次机会,则或许乐队真的即将面临难以经营的命运。
Low Roar的所有歌曲基本保持一直的音乐风格,寂寞中带着一丝忧伤,但却并不会给人们带来太多的负面 情感 ,这一点与小岛在《死亡搁浅》中极力想要塑造的那种独自旅行时的感受完全一致。小岛一直以来非常擅长通过剧情与配乐来讲 游戏 的氛围塑造进行美化,他自己曾表示自己身体的70%都是由电影构成,因此在情节塑造上颇具心得,他深知在什么情节中应该通过什么样的方式以凸显什么 情感 。
《死亡搁浅》的整体流程是寂寞、枯燥、压抑的,即便是拥有 娱乐 精神的玩家也很难在 游戏 中找到乐趣,因此小岛选择另一种表现形式,便是将玩家带入到 游戏 中所设计的氛围当中,简单来说这是一款重感受而非重体验的 游戏 ,因此若是不能进入到这氛围中,则很难有玩下去的动力。
另外值得一提的是,除去Low Roar乐队的音乐,小岛还为 游戏 中的其他音乐下了不少功夫,比如在TGS的实机演示时就曾公布过, 游戏 中收录了日本流行歌手星野源的单曲《Pop Virus》,并且还为这首歌曲设计了一个专门的小故事可在 游戏 流程中浏览到,而在此之前,仅有小部分星野源的忠实粉丝知道这首歌的存在。
此外, 游戏 的结尾曲兼主题曲《Death Stranding》由苏格兰流行电子乐队Chvrches演唱,同样声音空灵且非常适合用作电影离场,而在此之前他们最近的一首歌曲则是《镜之边缘:催化剂》的主题歌《Warning Call》;而用作《死亡搁浅》最终预告片配乐并且在 游戏 中最深入人心的配乐《BB's Theme》,其创作者为小岛秀夫自《合金装备5:幻痛》开始的御用音乐师Ludvig Forssell,不仅制作了《死亡搁浅》中的大多数背景音乐,甚至连未完成的《P.T》也有他的参与。
尽管小岛在为 游戏 挑选音乐与歌手时非常的个人化,但不可否认的是他有着能将每一首音乐都用在刀刃上的本领,而这一点绝对不同于其他 游戏 的开发程序,而事实证明他的做法也确实有着非常出色的效果。《死亡搁浅》的灵感的出现极有可能诞生于一次机缘巧合,如果说小岛当年听到的并非是Low Roar的专辑,则或许我们今天看到的则会是一个风格乃至玩法都完全不同的 游戏 。
小岛成就了Low Roar,而Low Roar成就了《死亡搁浅》,彼此之间都有着密不可分的链接,或许从另一个角度看,《死亡搁浅》不仅仅是小岛臆想中的“私人歌单”,也是他对身边人的一次感激与反馈,抱着这样的理念再去体验 游戏 ,或许从中又会得到完全不同的体验与感悟。
为什么死亡搁浅有鸣谢没有bgm
有BGM。
整个游戏的气质非常前卫,世界观,人物,玩法之间的整合足够紧密,不会出现出戏的情况。感官体验极佳视觉上,画面细节优秀,调色讲究,听觉上,BGM出色,恰到好处出现的歌曲搭配镜头语言让人沉浸,触觉上,手柄操作反馈合理,用触摸板调整地图角度和安抚BB的操作,可以说是充分利用了Dualshock的技能。郑困差
deathstranding死亡搁浅《死亡搁浅》是由KojimaProduction制作、索尼发行喊皮的一款动作尺氏游戏,是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。
死亡搁浅噪音来源在哪
死亡搁浅噪音来源出门就可以找到了。
《死亡搁浅》中最古怪的地方:
1、婴儿雷达探测仪
在一般游戏里,婴儿都是会代表纯洁和生的希望,但是在《死亡搁浅》里面,婴儿被放在一个装满液体的容器里面,她们可以察觉到附近的BT,但是他们有一定的时效性,一旦到了时间,就会被安乐死,因此对于玩家而言,这些婴儿就是雷达探测仪而已。
2、运输尸体
尸体在死亡搁浅里面算是非常危险的存在,如果任由他自然腐化就一定会发危险,所以尸体一般都会选择火化。
3、雨中爬行的女人
游戏里有一个一直在雨中爬行的女人叫芙拉吉尔,她的对手为了羞辱孙虚老她,招来了时间雨,不仅加速了她的老化,更是让她头戴面罩在雨中爬行。
4、每天都要经历心脏骤停
有个NPC每天都要经历60次濒死,为了去冥滩和自己誉迹的家人相会,因此他总是在重复死里逃生。
5、合成人
他的名字叫亡人,因为他是一个由各个尸体拼凑起来的人,他作为一个重要的NPC,还是经常出现的,虽然他的举止和正常人并无不同,但是他经常自称弗兰肯斯坦的怪物,从这句话我们也推测出一二。
小细节:
1、Sam的武器就叫做“绳(Strand)”,形状看起来像是蹦极索。
2、这也是一个多用途工具,可以用来当做速降绳。
3、“股”还可以用来当做非致命武器,能够格挡或者将敌人绑起则升来,或者勒晕他们。
4、配送站看起来像是一个汇集了许多东西的中心。
5、你能在配送中心查看Sam的数据,包括重量管理(会影响平衡)、体力、鞋子结实度和Sam的血液测量。
6、你还能查看BB的快乐程度,以及Chiral网络中像脸书的“赞”一样的东西。
死亡搁浅音乐播放器在哪
死亡搁浅是无法播放音乐的好卖,玩家在传送过程中听到的音乐基本都是剧情设定的。玩家可宴袜塌以选择在路过一些建筑时设置背景音乐。然后在包间休息的时候可以打开终端选择想要听的音乐。 《死亡搁浅》是一款由小岛制作开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发行的动作游戏。游戏讲述了主人公山姆必须勇敢面对被死亡搁浅的面目全非的世界,团结现有社会,拯救异空间晌圆的人类。2021年1月1日获得PC Gamer 2020游戏大奖。