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如何画好人体结构

谈谈速写——动态比例

理解人物的动态比例,是学习人体的一个很基础的课程,

简介:动态比例的测量方法,以头部为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量。

关键词:速写,人体比例,动态,测量

人体比例动态:

动态比例的测量方法,以头部长度为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量

正常站立时,人体的比例约为7个头长,坐姿约为5-6个头长,蹲姿约为4-4.5个头长,坐姿约为3-3.5个头长,此图仅供参考,具体比例要根据模特而定

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全身以及局部比例

全身是7个头长。

局部比例是头一脚一肩二臂三身三腿四,手一头三分二大腿小腿各两头。

不同的年龄的人体特征

人体的比例会随着年龄的变化而变化,在人的成长过程中,人的整体比例呈现年龄越大,头部卖册所占比例越小的趋势,而下肢比例则越来越长。

儿童:儿童体型的特点是头大,四肢短手足小,并且上身长,臀部和肩部的宽度相差不大。

青年:青年体型和我们平时了解的比例相同,但是男女体型还存在着差异,男青年是肩部宽,臀部小,而女青年是肩部窄,臀部小。

老年:老年人的体型特征为脊柱弯曲度增加,躯干的长度逐渐变短,身高可能不足七个头长。

内外性对比——躯干一

简介:女性的身体较男性更圆润一些,衣服也要更贴合身体,所以褶皱的起伏不那么剧烈,线条也更流畅。

关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视

女性的身材较男性来说更显得圆润一些,衣服也更贴合身体,所以褶皱的起伏不会那么剧烈,线条也更加流畅。

这个躯干的动态线呈现出明显的“S”形曲线,以腰为界,上半身左侧拉伸,这里的衣服紧贴形体,而右侧压缩会产生较为明显的褶皱,但因为 *** 隆起,所以胸部的轮廓仍然紧绷。

下半身与上半身的曲线相反,因中帆宏为右侧的髋关节向外摆动,使得这一侧从腰开始,始至大腿形成紧贴形体的长线。

红色箭头标示了衣纹的方向,衣服褶皱出现的地方也不多,在衣领,腋下, *** 周围,腰部,裆部等部位。

因为 *** 的体积撑起胸前的衣服,使得 *** 的周围出现顶点型衣纹。右侧因为右肩关节, *** ,髋关节等结构的隆起,所以这一侧的衣服基本紧贴形体,用的多是流畅且肯定的长线条,仅在腰部,腋下这两个部位画了少量的衣纹。

身体的左侧因为动态的关系,所有轮廓线产生了压缩,在手肘内弯处和轿昌胸腔内侧都产生明显挤压式褶皱。右侧因为肘关节上举,右手肘产生了拉伸式的衣纹,同时这一侧的轮廓线也呈现出修长的线条。

红色箭头标明了衣纹的方向,由紧贴形体的位置走向关节活动的另一侧。例如肩关节紧贴形体,而腋下产生的衣纹则由肩关节绕向膝下。

挤压得越用力褶皱就越强烈,线条所需的用笔就越要清晰。因关节紧绷而使衣纹紧贴形体轮廓,线条所需用笔就要肯定概括。

内外性对比——躯干二

简介:主要衣纹理需要中锋用笔,次要衣纹侧锋用笔。

关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视

伸展加旋转的动态,使得衣物大部分紧贴形体,可以清晰地看见三角肌,肱三头肌,背阔肌等肌肉的轮廓,而衣纹主要出现在腋下,绕过胸大肌的两侧走向后腰的位置。

通过人体可以看见三角肌,肱三头肌,背阔肌,胸大肌,腹外斜肌,骼嵴等形体结构的位置与形状,画着衣时的轮廓线就依据这些部位的形来画。

如下图所示,主要衣纹出现在体块交接或体块转折点

从着衣的效果图我们完全可以看的出内在人体的各部分结构的基本形,同时通过侧锋的运用,可以看出各肌肉体块的体积。

这个动态除了是“S”形动态外,还有个细节不容忽视,那就是胸腹向前挺,肩膀向后展,如红箭头所示。

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动漫人体结构绘画教程

动漫人体结构绘画教程:

1、首先人体比例,根据头态迹长来测量人体身高肩宽等比例,有很多比例是差轿枝不多的,优先考虑出现概率比较多的类型。

2、之后就是骨骼与体块,体块能够更简单有效的概括出人体的比例与动态,而体块的核心理解是骨骼,因为骨骼才是承载人体肌肉动态的第一要素,只不过骨骼细说起来很复杂,所以用体块来概括。帆帆并

3、最后就是肌肉结构的概括。并不是要把所有的肌肉都要给他画上去,是有取舍、有加工地画上去。

动漫人体结构绘画过程中应重视修改:

这里的“修改”类似于一般意义上的调整,所不同的是:调整大都基于常规的循序渐进,而“修改”则是基于主动表现中的果敢、直干;因为敢画、敢错,才有“修改”的必要;而每一次的“修改”都是一次思索、进步的过程,有时大刀阔斧的“修改”竟是一种升华、或是一种起死回生。

因此,不用怕脏、不用过分地小心谨慎,要敢做敢为;不用担心留有改过的痕迹,这痕迹应该是前进的足迹。

“修改”是一种脚踏实地的学习态度,一种自信进取的学习探索。初学者常常一错就重来,总想立竿见影、急功近利、一鸣惊人,却不知是一种浮躁的表现。

以上内容参考:百度百科-绘画

人体结构绘图教程

人体结构绘图教程如下:

漫画是一种艺术如厅形式,它通过绘画和故事来表达情感和想法。漫画人物的构建是很重要的,因为它可以决定作品的性质,表现人物的形象和情感,甚至可以影响读者的情感。漫画人体结构教程包括以下几个方面。

1. 头部:漫画中的头部通常较大,眼睛、鼻子和嘴巴等部位也会相对夸张。为了让人物看起来更可爱或更酷,可以适当增大或缩小头部比例。

2. 身体:身体的比例也是漫画中常见的构建。通常,身材较高或较瘦的人物会显得更加优美,但也可以通过夸张的肌肉或肥胖来表现人物的特征。

3. 肢体:肢体的形状和姿势可以帮助表现人物的情感和故事情节。例如,弯曲的腿可能表现出恐惧或紧张,而挺直的姿势则可能表现出自信和力量。

4. 肌肉:漫画中的肌肉通常也会夸张,以表现人物的力量。肌肉的形状和大小慎握可以帮助表现人物的性格和故事情节。

5. 衣物:衣物的形状和颜色也可以帮助表现人物的特征。比如,黑色的衣物可能表现出神秘和威严,而鲜艳宽橡庆的颜色则可能表现出活泼和开朗。

总之,漫画人体结构教程是很重要的,因为它可以帮助你更好地表现人物的情感和故事情节,让你的作品更加吸引人。

初学者怎么画人体结构?

首先应该了解人体的结构。

小孩:

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年局神人:

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人:

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征:

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

漫画中的人体比例及表现:

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

男性:

由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得旁激稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。

女性:

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

人体透视:

正前方:

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视:

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方:

斜上方的运腊袜角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视:

下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。

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人体素描画法步骤

兴趣是最轮基友好的老师,人体素描作为表现形式,以人体作为内容载体的作品,在美术中数量很多,而女人体写生素描更是经过一段曲折的发展,简单的分享下女人体写生素描步骤:

一、步骤:

落幅:在确定全身比例、重心和动势的同时,画现基本形。画人体的步骤不能从头部开始往下画,也不是把各个局部并凑起来,而应该把所有的部分有机地组合起来。

在画幅的上下轻轻画两条线来拟定全身的高度。画站着的人,为了不使构图显得太空,一般尽量使全身的高度充足于画面,上下很少留出空间。

胸廓可以理解为一个方蛋性的立方体,盆骨可理解为三角形的立方体,二者本身都是固定不变的,运动时使它们发生不同的透视变化的是脊柱(特别是腰椎)的几个不同方向的转折和它的同肩线的关系,是开始阶段表现人体运动和重心的.关键。全身的动势(人的姿势、四肢的方向),都是以这些形体的重心轴线的防线为基础。

在观察和确定全身各部分的比例动作时,还必须着重注意躯干、四肢骨骼之间主要的关节。从外表看,都是出于皮下谷歌比较显露的地方,这些人体活动的指点,也是我们在造型上很重要的标志。

在开始时用长直线反复检查这些关节的相互关系,特别是成对的关节如两肩、胸廓的肋弓线、骨盆两侧和两膝,以防下肢的内外踝骨之间,把这些主要的关节用长直线联系起来看,就容易确定各部分基线的方向和长短,次要的线和基线的关系。可以把胸部和腹部区分为两个梯形。强调抓住这些人体活动的支点,还在于人体写生不同于画石膏,人站久了,某些部位难免有变动,如果抓住对象本身的结构关系,即使局部稍有变动,对作画也不会有大的影响。

二、人体素描结构:

①、人体的基本结构

人体的基本结构可以用“一竖,二横,三体积,四肢”予以概括(图1人体基本结构)。

一竖,是指人体的脊柱,即通常所说的脊梁骨。脊柱是垂直的纵轴,连接头颅,胸廓、骨盆。是人体结构和形态上的主要特征。

二横,是指肩线(左右肩腊槐峰的连线)与骨髋线(左右髋关节的连线),它们位于躯干的上下两端,是躯干连接四肢的纽带。二横线除人体在立正姿势时呈水平状平行外,活动时均成相反方向的倾斜。

三体积,是指人体头部、胸廓、骨盆分别概括而成的三个立方体体积。三体积均为不动的整体,由脊椎骨贯穿连接,脊柱的弯曲旋转使三体积呈现出俯仰、倾斜、扭动等不同状态,并产生相应的透视变化,显示人体躯干的基本特征(图头部、胸廓、骨盆(三体积))。

四肢,是指上肢和下肢,它们都是分别连接在躯干上下两端呈近粗远细的圆椎形体块(图上肢与下肢)。

技巧:

三停五眼、立七坐五等都是指标准的比例,是供参考而用,而实际绘画中,人体的比例是受透视影响而变化的,所以千万不要死记比例,要因势锋岁而变,才可以画出生动的人体。技巧就是学会运用透视原理,善于对比,通过比较,确定人体各部位的长短、粗细、大小。比如从上向下看,人体就会上大下小一样。所以画手指也要根据不同的角度来确定长短(找一个参照物)

人体绘画结构教程

人体绘画结构教程如下:

1.在画人体之前,首先要了解整体框架。一般都有需要注意的细节:透视、比例、筋骨。

2.透视是画人体的基本点。想把人体画好,透视是必须掌握的技能。透视一般分为一点透视、两点透视、三点透视,甚至还有不常见的鱼眼透视。

3.人体最难的是透视,但我们可以借助几何正方形来解决这个问题。 接下来我将结合方体的透视和人体结构画一些方体。(用视角理解,不要死记硬背)

4.在人体的结构上有几个特别需要注意的地方,比如脊柱、肩胸、大腿、胯部的连接位置。

5.在男女方体画练习中,一定要再次注意肩、臀、脊柱的位置。

6.头部透视。头部的难点在中念于结构。用盒子装人头的方法练习,注意比洞厅例关系。头部的比例会随着性别、种族、年龄的不同而变化。

7.关于眼睛,掌握眼睛的结构透视,尝试不同的练习:眉毛、眉毛、眼睛、瞳孔的变化可以形成各种有趣的表情。

8.关于鼻子,记住鼻子的作用是决定脸的朝向。

9.嘴巴也是五官中的重要位置。可以简单的刷到一边,也可以详细的画出嘴巴纳培隐的细节。掌握更多绘画技巧 了解更多关于绘画的知识。 一切都是在高赛学画画。 每个步骤的详细分析。 教你如何让画画更有效率。 让你的绘画进步更加显著。