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稍微谈谈茶杯头
前提:只是稍微谈谈,因为我玩的时间不多。
我拿两个游戏来对比下:奥日与黑暗森林、空洞骑士
首先奥日和空洞骑士都是Metroidvania游戏,也就是类银河恶魔城游戏,这类游戏通常是2D横版卷轴游戏,有一张大地图,包含了许多小地图,这些小地图之间会互相关联,因为地图是非线性的,但是前期玩家并不能探索所有地图,而是要通过游戏进程慢慢开启,并且同时配有剧情。
茶杯头历险记则是清版射击游戏,这类游戏比较考验玩家的反应,因为每个关卡敌人的攻击方式和行动方式是基本固定的,最有代表性的游戏就是《魂斗罗》和《洛克人》。
我拿这几个游戏对比是因为都挺难的,并且茶杯头和空洞骑士都是三个人研发出来,都经历了多次跳票才出来的游戏。
茶杯头的画风最开始看到的时候真的震惊我了,真的可以称的上是艺术品,画风是致敬上世纪30年代佛雷歇尔工作室还有迪士尼,并且整个游戏的都是通过手绘完成的,为了还原30年代那种动画的风格,连一闪一闪的雪花也加了上去。
这是画风上面,茶杯头独树一帜,很吸引人,虽然我最喜欢奥日那种唯美意境,空洞骑士那种黑暗压抑的画风也是喜欢,但是得承认在画风上茶杯头是艺术品。
在玩法方面,只要你小时候玩过马里奥、魂斗罗这种游戏都能玩的来,毕竟是个清版射击游戏;茶杯头也是借鉴了火枪英雄和洛克人这两款游戏。
很优秀的一点答改的是玩家可以从茶杯头大冒险中发现以前玩过的诸多攻击方式和射击方式。而每个Boss创作人也花了很多心思,面部表情和动画都很值得留意。
前面讲到我只玩了很短时间,理由就是茶杯头的确很吸引我,并且也很难,按道理我应该很喜欢,会一直玩下去,但我只过了两个大关卡就没有再玩了。
虽然茶杯头在选择关卡上想对自由,但是茶杯头的难度太过于机械了,并且在剧情上实在是吸引不了我。我前面提了清版射击游戏考验的是玩家的反应和明绝记忆能力。
说茶杯头难度机械也是因为这个,他难的确很难,但是没有惊艳感,你只要你是因为什么死的,下次注意点小心点就能过,就是这么一个心理。
并且最难以让我坚持下去的另一个原因就是打Boss实在是太无聊了,花费的时间太久了,久到我都觉得应该让我过了吧,但是就是没过。
要明白的是当你弄清楚Boss的攻击方式后,你的操作就变的机械了,这一段时间我认为茶杯头弄的太久了,在玩家攻击过程中玩家Boss虽然会换攻击方式甚至是换boss,但是是时间的确太久了。
相比而言奥日最难的应该是逃生时刻,银之树和掘之山两个逃命的关卡让我真的想摔手柄,记住,这也是机械性的操作,你只要手速跟得上脑子就行,但是耐不住奥日音乐做的太让我喜欢和 *** 了。
而空洞其实最难的则是找地图了,奥日有地图石就行,但是空洞需要自己找,因为不知道在哪,所以要先去找绘画师找商店,买到之后还仅仅是你知道的地图激举姿。
前面提到的音乐,茶杯头的爵士风格的音乐不是我喜欢的风格,但做的也很棒;奥日则是我喜欢的风格,并且会配合该有的情景放出来;空洞骑士和奥日一样,说起来,空洞也被人称作类奥日游戏。
奥日在画风和难度上想对更好接受,难的地方较少,只有迷雾森林和荒芜废墟还有银之树比较难,其他都能接受,并且画风和音乐在我看来是最好的,只是我看来。
空洞骑士则是在整体难度比奥日高一些,但是在回血上比奥日要好。
茶杯头没有存档点,打boss花的时间长,真的有点机械性难,如果当作艺术品来玩是可以的。
最后说下推荐的话奥日与黑暗森林》空洞骑士》茶杯头历险记
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最喜欢的免费任天堂Switc *** 是茶杯头,喜欢的理由是散差穗:
茶杯头受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
在游戏中扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman,穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。
游戏特点:
《茶杯头》以优秀的素质完美地诠释了“游戏为什么能被称之为第九艺术”这一命题。虽然业内关于重现上世纪经典的旅程一直都没有过停歇,冲卜但是却从没有一部作品,无论在动画、音乐还是其他地方,在复古方面庆滑做到《茶杯头》这般极致。
ns十大最耐玩的游戏是哪些?
友子们,别说十大耐玩游戏了,就算是二十大耐玩游戏,推荐熊也帮大家整理出来了。下面的表格都是按照好评指数来进行推荐的,刚入手switch的小伙伴们赶紧收藏起来吧!
那么,除了表格当中所列出的游戏数据之外,按照惯例还会单独介绍几款游戏。
所以,这次要详细介绍的有脊敏茄:塞尔达传说旷野之息、马里奥赛车8、超级马里奥奥德赛、任天堂明星大乱斗、超级马里奥派对、 *** 啦!动物之森,火焰纹章风花雪月。
1.塞尔达传说旷野之息
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。
游戏介绍:故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。
推荐理由:救完塞尔达,看完最后一个播片,公主和林克站在山坡遥望远处的海拉鲁平原和城堡,起畅聊未来的计划,耳畔响起塞尔达主题曲,快要绝迹的静谧公主漫山遍野,镜头最后定格在一朵静谧公主上。
当时我真的泪奔了,英杰们没有白白牺牲,塞尔达成长,坚毅让人依靠,林克也不再孤身一人。两百多小时的沉浸式体验,这片海拉鲁大陆给了我太多的惊喜,在我心目中,野炊永远是天下第一。
推荐指数:★★★★★★★
2.马里奥赛车8
马里奥赛车8,是任天堂游戏出版发行的竞速游戏。2014年5月29日登陆Wii U,NS完全版《马力欧卡丁车8 豪华版(Mario Kart 8 Deluxe)》2017年4月28日上市。
游戏介绍:《马车》系列源自1992年的SFC平台作品《超级马力欧卡丁车》,随后推出了7款作品,另外有两部非正统街机作品。 《马车》是乱斗卡丁车游戏鼻祖。 作为马力欧卡丁车系列的新作,《马力欧卡丁车8》增加了许多新元素,如新赛道,新道具4个,反重力赛道,MKTV等。
推荐理由:好玩,但不适合拿兆孤家寡人。建议联机或者跟身边好友同屏对战。这游戏可以说众多赛车里面的佼佼者了,游戏方式很新颖,需要动脑子,拿到的道具会平衡一下你的比赛,不会让你倒数第一还没机会反超,不过很考验手法,老任的游戏好像都是这个德行,你想玩可以,但是想玩的很好,需要下功夫和反复尝试联系才行。
推荐指数:★★★★★★
3.超级马里奥奥德赛
《超级马力欧 奥德赛》是任天堂企划制作本部、1-UP工作室共同开发的Nintendo Switch动作冒险游戏,于2017年1月13日举行的“Nintendo Switch 直面会 2017”活动中首次公布,并于同年10月27日在全球发售。
游戏介绍:桃花公主又一次在马力欧面前被掳走了。酷霸王这次的目的,居然是要和桃花公主举办婚礼?
为了准备举行盛大的婚礼,酷霸王把世界搅了个天翻地覆。马力欧为了阻止婚礼,火速追赶酷霸王。马力欧在追踪酷霸王时的好搭档,就是变身为马力欧标志性红帽子的,帽子国居民“凯皮”。借助凯皮的强大力量,冒险如有神助!居然还能附身于敌人,并自由操纵它们……?
推荐理由:不知道用什么词语来形容奥德赛,头顶着全世界最大的游戏IP光环,老任不负众望,无愧于Super Mario之名。
无论是新手还是多年老玩家,都能从奥德赛里找到属于自己的共吗,即使没有情怀的加持,这也是一款优秀到让你爆粗口的游戏:最简单的游戏体验、最纯粹的游戏快乐,让你一下回到那年暑假,变回那个喝着汽水、叼着冰棍、一边手里拿着手柄乱搓、一边竖着耳朵监听父母回家脚步并且手忙脚乱关电视的小孩。
推荐指数:★★★★★★
4.任天堂明星大乱斗
《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所、任天堂联合开发的横版动作游戏系列,于1999年1月21日发行。本作为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战。
游戏介绍:游戏几乎什么任何剧情,有的只有字如其名的“乱斗”。游戏中除了传统的“生命数”血槽以外,樱察还有一项特别的参数“击飞值”,当对手的击飞值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外,这种爽 *** 确实无与伦比。
推荐理由:不是格斗爱好者也可以入手卡带尝试 。众多玩法,众多角色。玩法中 单机冒险模式也有三十小时左右的流程可供游玩,1000+首ost可以黑屏听,内容之大真的很良心,其中不乏许多小彩蛋和小惊喜,不管如何还是可以尝试一下的。
推荐指数:★★★★★★
5.超级马里奥派对
《超级马力欧派对》是一款为朋友聚会而生的休闲游戏,游戏于2018年10月5日发售,登陆任天堂NS平台。
游戏介绍:主模式Mario Party会让四位玩家在四个棋盘风格的关卡里摇骰子前进,这些地图里还有许多支路。星星会随机出在地图某处,得到最多星星的玩家能成为胜者。且里面所有模式都能用一个Joy-con操控可以有体感操作。
推荐理由:一直怕会很幼稚,怕聚会时朋友们会觉得这个游戏很无聊。所以花了很长时间才下定决心买了马里奥派对,结果大家都玩的超级开心!
马里奥派对真的是聚会之神,无论是大富翁模式还是划船漂流模式。六十多个小游戏看似游戏机制很简单,但玩起来一点也不无脑,特别考验大家的反应能力和团队配合能力,适合一群不太想费脑子理解游戏玩法的朋友们轻松游玩。
推荐指数:★★★★★★
6. *** 啦!动物之森
《 *** 啦!动物森友会》是任天堂企划制作本部开发并由任天堂发售的模拟经营游戏,为《动物之森》系列的第7作,也是系列首次发售繁体中文版。
游戏介绍:玩家将在无人岛开始新生活。与现实同时进行的世界里,每天随性自在地过日子。从垂钓、捕捉虫子、园艺等户外活动,到房间制作、服饰等各式各样的乐趣,透过一年时间享受愉快生活。
推荐理由:对于孤独患者来说,非常治愈的游戏了。现实受到委屈心情低落的时候,上线会有小动物给你说这个岛上因为有你真的太好了。还记得我初始是一只叫澎澎的小绵羊,明天最爱和她对话,每一句话后面她都会说辛苦了。会像个大姐姐一样说体己的话,这个游戏仿佛又不再是游戏了,是心灵的港湾。游戏绝对耐玩,只要你能够静下心来。
推荐指数:★★★★★★
7.火焰纹章风花雪月
《火焰之纹章:风花雪月》是由INTELLIGENT SYSTEMS以及光荣特库摩、任天堂三家公司合作研发,任天堂游戏公司出版发行的策略角色扮演游戏。
游戏介绍:在芙朵拉大陆上存在着三个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。 *** 互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。
《火焰之纹章:风花雪月》的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。
推荐理由:在玩过塞尔达之类的游戏之后,我仍然想说,“火焰纹章风花雪月是于我而言Switch上最好的游戏”刚打开游戏时,精致的画风,完美的配音,令人沉浸的BGM, 都深深吸引到了我。唯一觉得美中不足的就是跑图体验不够好,毕竟刚关上塞尔达过来,跑图体验比起塞尔达自然是差远了,总感觉跑得我晕头转向的,但依旧不妨碍我对他的喜爱。
推荐指数:★★★★★★
以上就是网友们评选出来既耐玩又高质量的NS游戏了,每款游戏网友们都给出一个推荐的理由,不知道这些是否会成为打动你的理由呢?
上手《茶杯头》之前,你或许想知道的东西
从2014年E3面试至今,时隔3年《茶杯头》终于将在今年的9月28日发布。
从早先的,游戏只有BOSS战到如今增加的剧情关卡,玩家对游戏的期待值也增加了许多。
本篇文章罗列了部分游戏开发制作过程中故事,若有错误和纰漏还请各位读者指正。
1.《茶杯头》的制作人是Chad和Jared兄弟圆槐俩兴趣使然的作品。
2.制作《茶杯头》的想法早在2000年就有了,但是由于当时游戏制作的工具限制暂时搁置了。直到2010年独立游戏《超级食肉男孩》大火后,兄弟俩才再次下定决心制作《茶杯头》。
3.开始制作《茶杯头》的时候,因为只有一个三人团队,而且开发游戏也只是作为自己的兴趣,所以他们只能在周末一起进行开发。也是因此在游戏初期公布的信息中《茶杯头》只有BOSS战,这也导致许多期待的玩家有些许失望。
4.在开发过程中,团队还尝试了不同的艺术风格,从传统的游戏艺术到甚至像儿童一样的蜡笔画。不过,最终还是决定使用经典的“橡皮管动画”风格。
5.《茶杯头》人设的灵感来自于1936年日本一部动画广告,动画中一个人用茶杯把自己的脑袋变成了一个水槽。制作人选择这个人设的原因是--它很怪异,但是却正好符合他们的想法尘腔乱。
6.设计《茶杯头》的人设时,制作人还试过带着大礼帽的河童,盘子和叉子的脑袋等等150多种不同的设计。
7.《茶杯头》中所有动画背景和人物,没有使用电脑后期完成,每帧都是手绘的。
8.游戏所有的Boss战背景都是独立的水彩画,所以为了保持游戏质量,制作人不得不画更多的水彩画做素材,才保证了关卡里背景的无缝切换。
9.在2015年E3之后,制作人辞去了自己的本职,抵押房子去贷款,开始扩展自己的团队规模,并开始制作除BOSS战之外的剧情关卡。
10.在游戏制作过程中,开发人员对许多游戏细节做了大量派档反复的修改,如:角色站在平台边缘时的动作以及角色受到伤害后的硬直时长等。
11.《茶杯头》的开发人员计划制作超过30个BOSS战,而吉尼斯世界纪录中拥有最多BOSS战的游戏中只出现了25场BOSS战。
12.《茶杯头》的游戏引擎是Unity。
switc *** 排行榜
switch高评分游磨缺凳戏如下:
1、传送门合集:本作是2007年发售的《传送门》和2011年的《传送门2》两部作品的合集。这两部作品利用简单易懂的机制,以及完美起承转合的关卡,成为了游戏史上耀眼的明珠。
2、异度神剑3:本作讲述的是《异度神剑》和《异度神剑2》两个世界融合后的故事。这个故事本身是独立扮渣的,因此即使没有玩过前作,也不影响入坑。
3、十三机兵防卫圈:《十三机兵》是一款科幻冒险游戏,主要分为在2D场景里探瞎旅索的文字冒险,和操作角色进行策略战斗两块玩法。二者相辅相成,需要穿插着推进进度。
4、茶杯头甜蜜终章:这款实际上并非新作,而只是《茶杯头》的一个DLC。但因为其极高的质量和内容量,以及超良心的售价,赢得了玩家们的广泛好评。
5、忍者神龟施莱德的复仇:当年FC上的《忍者神龟》可谓是许多大伙伴的童年回忆。本作也采用了经典的像素风格,玩家将操控忍者神龟们,与大反派施莱德展开激战。