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单机麻雀游戏(台湾有麻雀吗)

在诺基亚还是街机,塞班系统当道,手游尚未崛起的时代,曾有过一款名为《苍神录》的手游。

它于2007年3月,以章节连载的形式推出,是当时手机游戏中十分罕见的长篇玄幻RPG。游戏宣称以电脑游戏的规格开发,耗时一年制作,开发人员有一部分来自《炎龙骑士团》和《天地劫》原制作团队。

虽然这是款传统的走迷宫回合制RPG,但当玩家可以在一台小屏幕的按键手机上,玩到拥有完整剧情、大量过场动画和精致2D画面的中文RPG,已足够激动人心。至今还有不少老玩家提到这款游戏,仍觉得念念不忘。

而《苍神录》的开发商,是以手机图铃起家、还自制过手机偶像剧的奥尔资讯。去年10月,他们在台湾地区上线了ARPG手游新作《Dawn Break:曙光》。但国内的玩家,是今年3月才玩到它的国服版本,游戏的标题也变更为《曙光破晓》。

我短暂接触过那个封测的国服版本——和台服相比,除了简繁体的差异,游戏内容上的变化差别不太大。当时,尽管游戏的战斗系统、Live2D人设和全剧情配音,得到不少玩家的称赞,但或许是跨越海峡的水土不服,让游戏受到的非议和批评也不少。

读条慢、不太灵便的视角、臃肿的UI界面设计……甚至全程配音也因为使用的都是台湾配音员,令不少国内玩家感到不适应。

——谁也不会想到,4个月后的现在,国服和台服的差异已不止于标题。《破晓曙光》几乎可以说根据封测玩家的反馈,对整个游戏进行了回炉重造。就像国服和台服,玩的不是一个游戏。

基本被保留下来的,是核心的战斗系统。

目前市面上多数ARPG手游,采用的是“普攻加技能”的方案,按下单键就能释放技能,并打出一套特效华丽的连招,而后通过“CD冷却时间”来限制玩家技能的使用次数,基本没留给玩家太多操作的空间。——毕竟主流的触屏手机没有实体按键,更没有按键反馈,不太适宜做偏核心向的动作游戏。

而《破晓曙光》采用的方案是“AB按键组合搓招”,有点类似“割草无双”。只有两个攻击按键,A键相当于“普攻”键,而B键相当于“终结技发动”键。按下不同次数的“A”再按“B”,就会发动不同的“终结技”,每种终结技都有不同的攻击范围和攻击效果。

比如女枪兵海莉格,“B”转身横扫出不断推进的刃气;“AB”原地戳击,再给予一次戳击伤害;“AAB”是向地面劈击;“AAAB”是突进攻击,结束后再给予一次伤害;而“AAAAB”是召唤出三把拥有强力攻击伤害的巨枪。玩家完全可以尽情“搓招”,根据战场形势变化摁出相应的按键组合,技能释放也不存在冷却时间。

每个角色的连招表目前都有5种组合,而不同职业、属性的可操作角色仍在不断追加。

同时,每次进入副本前,玩家都可以选择两位出战角色和两位援护角色。在战场上,玩家可以在战斗过程中切换当前操作的出战角色,每次切换会有15秒的冷却时间,但可以在连招过程中进行。

战斗中除了英雄切换键,还有“闪避”键。单点“闪避”是往前方闪现,而配合方向摇杆就可以朝特定方向闪避,且闪避期间无敌。按出终结技后,如果形势不妙,随时都可以通过闪避撤销当前技能的释放。无论闪现、闪避还是技能撤销,都没有冷却时间,给玩家较大的操作空间。

而在国服中,还增加了气量表,气量表满了按下“爆气”键,就会进入暴走模式,在短时间内打出更高的伤害。每次副本的两位出战角色都有独立的气量表,分别累计,算是对玩家切换角色战斗的变相鼓励。

游戏同样加入了类似宠物养成的“妖精系统”。游戏中,带上不同的妖精,相当于多了一个辅助技能,妖精们的技能从冰冻敌人、回血、提升爆气速率到范围攻击,可以帮助玩家更好地应对战场局势的变化。

但在台服中,画风精美的2D妖精角色,到了战场均显示为光点,没有相应的3D模型。国服不仅做了,还集成到养成界面,玩家可以随时切换查看妖精的2D、3D形象。

更别说相比台服,国服版大量减少破壁残垣式的战斗场景,变换场景风格,增设场景设施。敌人的攻击动作和风格、战场的敌人配置都做了大幅的调整。

而台服备受诟病的游戏UI界面,国服完全重做。主次分明、一目了然,美术风格也更符合游戏营造的氛围。

《破晓曙光》游戏本身的一大卖点,就是使用了Live2D技术的立绘动态演出,以及剧情全程都有国语配音,实际的表现力也不错——但这恰恰是国服封测时,玩家中争议最大的部分,许多玩家都听不惯台湾腔的配音,只有部分看着台湾配音动画长大的玩家感受良好。

于是国服干脆一口气又做了两套配音:迎合国内二次元众的全日文配音,以及由国内CV全部重配的普通话版。尽管在目前试玩的版本中,这两版配音还未正式加入,但官方已经放出了三版配音的角色CV介绍。

——类似的修改在国服版本中数不胜数。7月18日,国服版本的《曙光破晓》就要在各大安卓渠道,开始删档不计费测试。而经过这一系列深度的本地化,《曙光破晓》在国内的发行代理方追趣游戏,也对游戏的市场表现充满了信心。

此前,游戏的制作人张钦盛曾在采访中说,这款游戏对于他而言最重要的,一方面是希望通过这款作品,带玩家体会他儿时玩到经典RPG时的感动——为此他才执意加入Live2D技术和全语音,甚至给每个妖精写专属支线剧情;另一方面,他希望能做一款可以4人联机狩猎的精彩动作游戏——这也是他为什么要设计多个拥有不同技能和定位的角色,又为什么要在游戏中加入“协力战”和“霸王战”等多人玩法的原因。

透过手机的便利性随时和朋友约战,畅玩爽玩,或许才是这款游戏最大的目标。至于这个深度定制的国服版《曙光破晓》会有什么样的表现,且看7月18日游戏开放测试的那天。

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