本
文
摘
要
原本不打算做这款游戏的评测,但在B站无意间看到敖厂长在新一期的视频里为这个游戏打了广告,想想自己从开服到现在也玩了将近一个月,还是说说自己的看法吧:
完美世界游戏公司一直以来都把战略重心投向海外,他们于2007年7月,就成功在美国纳斯达克上市,并且常年霸占了中国游戏出口将近四成的总额。
而游戏几乎都以“中国风”浓重的MMORPG为主,像《笑傲江湖》,《神雕侠侣》,《倚天屠龙记》之类的经典IP,主要面向东南亚和北美市场,业绩一直不错。
“神话传说、古典建筑、民族服装、侠义精神等元素,让国外玩家享受游戏的同时,更能体验中国文化的内在魅力。”官方人员也是这样接受采访的。
那最近公测到的轮回决呢?它是否有什么优势呢?
关于美术
其实完美世界公司的美术一直都是他们的亮点,游戏的CG动画和3D建模一直都是他们卖点,包括《轮回决》这款游戏:
人物们的建模非常的精致但相对来说,《轮回决》在人物的2D立绘上就有些微妙了:
带有浓烈“中国风”的2D立绘往往让人觉得看上去不是那么顺眼,当然这也和官方的重点一直都放在3D上有关,总体来说《轮回决》的美术部门确实足够优秀。
关于UI和战斗系统
UI设计体验感良好,并且有些自己的创意,虽然按钮多,但没有杂乱感,切换画面非常顺畅连贯,触感也良好,是完美世界所做游戏的一贯风格:
而在战斗中则是继承了传统moba类游戏的习惯:
基本上PVE除非为了完成某些任务,否则都是开自动的,因为虽然招式特效酷炫,但《轮回决》的操作连贯的手感依旧有些顿感,更无法与moba类的游戏手感相比。
虽然在克制上,所有角色分为“日月星”三种对立的属性,但是在PVP中则取消了这一条件,完全靠操作和强度(其实在很大程度就是看强度),虽然我们都会说高品质的角色就应该高于低品质的角色,但在这款游戏中,品质碾压尤为的明显:SS就是可以为所欲为,你看排行榜上的人,谁没有个SS?当然了登陆7天送S的牛魔王和SS的金翅大鹏算良心了。
关于剧情和IP
这款游戏的制作其实还算是有诚意的,过场动画和人物之间的纠葛表现的可圈可点,硬要说新意的话就是“这个天帝不太行了”,反派金翅大鹏集结了一众妖怪攻上天庭,因天帝无能,内部也不团结,于是很快就被打的拿着神器“轮回镜”到处跑,在这之中又发生了许多故事...
据官方说是有30万字的原创剧情的,但就感觉而言放在一款游戏里有些“屈才”了,很多地方没表现出来,有些可惜,而虽然说是原创剧情,但能说和西游记没有一点关系吗?这就牵扯到另一个问题了:
包括《西游记》在内的四大名著是世界瑰宝,享有很高的知名度,但它们没有版权费!也就是说你发行一款改编自它们的游戏不但能收获知名度和一定的话题性,也能省一大笔版权费用,而完美世界有一点做的很聪明的就是,他们并没有照搬《西游记》的内容,而是加了很多创新和改编来博眼球(老一辈的人当然不乐意看到这一点,但他们又不玩游戏管他们呢)。
关于货币和氪金
完美世界的游戏有一点做的非常巧妙,就是平民玩家玩起来的时候感觉不怎么需要花钱就能玩的很好,但会被游戏的各种机制给引导氪金,而且氪金会让你觉得非常舒服,见效快,你的角色在一段时间内会有巨大的提升。
而在《轮回决》之中,这种“氪金可以得到的货币”来源很多,用途也非常的广泛,但最终你会发现,无论怎么样基础货币金币和体力都不够用,那能怎么办?用仙玉买啊,仙玉来源这么广,随便用。然后你就会发现,用的实在 *** ,只能氪金才能维持之前奢侈的生活,而且氪金的奖励有很多,又足够让你逍遥一段日子(恕我直言,和“ *** ”上瘾差不多),最后玩的人难免会氪一点,这对官方来说目的已经达到了。
皮肤好看吧,氪吧然后官方对于基础货币——金币的回收途径有很多,包括但不限于人物升级升星,法器升级,万法宝轮升级,星宿和御镜。相信我,金币是不够用的,最终的导向还是仙玉的获取,再到氪金的获取。
集众游戏之大成者?
熟悉手游的玩家们能在轮回决里发现许多别的游戏的影子,阴阳师?永远的7日之都?王者荣耀?滚服页游?自己的武侠手游?
无论你说多少都是没有意义的,毕竟玩法没有版权,但对这款游戏还是有些失望的,《轮回决》并没有什么质的突破,甚至连量的积累也算不上,只是把各类手游和自身的“中国风”武侠游戏糅合在一起形成的“不可名状之物”,即使它外表再精致,内容再原创,它的表现力还是被玩家们看的清清楚楚,这个“天帝”不太行。
如果问我对这款游戏看不看好,我只能告诉你它注定能赚钱,而我并不是《轮回决》这款游戏的目标受众。