本
文
摘
要
首先,我想强调并不是所有RPG的背包都有上限,几大著名的中式RPG游戏,如仙剑奇侠传,金庸群侠转,轩辕剑,都是无上限设计。当然其中每件物品有个理论最高值99,不过这个值在正常游戏中是难以达到的。
另外,不同意以下说法:
1.道具无上限游戏就没难度。
游戏难度是靠很多因素共同控制的,无限道具的影响不值一提,权看怎么设计。药水无限怎么办?如果是即时战斗游戏可以给药水加cd,或者是不能瞬间起效,缓慢回复的。而对于回合制游戏,就算你有无限药水也不见得减少了多少难度,就相当于你有个不耗能量的治疗技能呗,很imba么?
2.背包无限导致找物品难
这也不是问题,仙剑奇侠传1代的背包物品确实找起来不太方便,但是后续的作品给背包分了类,武器,防具,草药,材料之类的,找东西比暗黑这种有限网格式的背包方便的多。
3.背包无限容量就等于无限金钱。
偷换概念。容量是分母,金钱药水数量都是分子,能是一个意思?游戏给你无限的背包,不代表你在游戏中就能真积累无限多的物品。游戏里真正的资源是时间,而一定时间转换成多少游戏里的道具,货币,是设计者可以把握的,同时玩家也会根据时间消耗来权衡需要多少道具:如果20个就够用,何必消耗几倍的时间弄99个?
从我个人的玩游戏的经历来看,是在暗黑1代里首次见到RPG游戏背包有明显容量限制。后来接触到很多欧美游戏也普遍如此,如魔法门,上古卷轴等等,而在传统的中式日式RPG里却不常见。到底需不需要做限制,还是要看游戏体验的整体要求。
而为什么有些RPG游戏背包有上限,说说我自己的看法:
1.贴近真实感觉。
一位真实的冒险者的背包当然不是无限大的,真实的物品也是有体积和重量。例如上古卷轴,当背包占用量达到一定比例后,移动速度还会减慢,举步维艰。暗黑1代里金币都是要占用背包格子的,如果没记错的话一格最多放5000金币,这让玩家感觉到,他确实从地上捡了点东西,而不是多了一串数字。
2.调节游戏节奏。
战斗—玩家间或与NPC交互—战斗。
这一点很多答案都提到,不再赘述。不过背包容量只是调节游戏节奏的方式之一,既不充分也不必要。
3.技术限制。
网游里玩家众多,存放每个角色的物品有不小的开销。
至于那些自以为是的大牛策划们,不好意思,我没玩过你们的游戏,我只知道我玩的游戏存在这样的问题。
转一段暴雪关于魔兽世界里虚空仓库的蓝贴:
虚空仓库的用意
这部分是由于技术上的局限性,我们现在能够提供这么多空间储存的原因之一,是因为它是相当简单的数据储存,也就是我们所说的物品ID。虽然有的装备含有附魔、宝石和重铸,这也表示有更多的数据需要储存。虚空仓库的用意是长期存放用的,我们不希望这个系统被用来当成是后备银行一样让你不断拿进拿出。如果你有一堆物品想存放在虚空仓库,以长远的考量来说,这些物品最好都是「很久才会用到一次的」,让你腾出银行空间而不必将其删除。
最好的利用方式就是置放节庆类的物品,或是一些你觉得穿起来很帅,或是一些你不常穿但又舍不得删掉的装备。如果我们一口气给你80多个银行空间,这可是一项艰钜的技术工作,正如我先前所说:我们不得不考虑提名您为『囤积者:魔兽世界版』。