小伙伴关心的问题:游戏背包界面设计(游戏背包数据库设计),本文通过数据整理汇集了游戏背包界面设计(游戏背包数据库设计)相关信息,下面一起看看。

游戏背包界面设计(游戏背包数据库设计)

1设计目的

设计一个端游mmorpg的背包系统,要求符合用户习惯,简洁明了,方便实用。

2设计思路

设计多项功能,让玩家方便快速找到自己需要的物品以及满足自己的需求并且要考虑各种极限情况的发生。

3详细过程

3.1界面ui

Ui整体以黑灰色调为主,边缘加入渐变或渲染效果,整体色调不能过于刺眼。格子边框以及功能栏边框颜色要与界面背景区分开来的同时,保持风格统一。

(1)点击游戏界面的背包图标或者使用快捷键进入背包界面。

(2)成功打开背包时,背包界面固定出现在屏幕右侧,如果该区域已有其他界面,则背包界面置于最上层。

3.1.1背包格子

背包格子分为4页,任务物品另分1页,一页有6x6=36个格子。

3.1.2背包筛选栏

(1)点击功能选项左侧按钮激活该功能,当激活成功后按钮高亮,未激活功能的左侧按钮为浅色或者灰色。

(2)“全部”,显示玩家背包内的所有物品。

(3)“装备”,只显示玩家背包内的装备类物品。

(4)“材料”,只显示玩家背包内的材料类物品。

(5)“限时”,只显示玩家背包内的限时物品。

(6)“其他”,只显示其他类物品。

(7)“任务”,只显示任务物品,任务物品不占普通物品的格子,单独设计一个单独的任务物品空间,将普通物品任务物品区分开。

3.1.3背包内的物品显示

(1)当玩家鼠标停留在物品上时,弹出物品详细说明,并且隐藏鼠标,按住alt键锁定物品说明界面,此时鼠标重新显示并且可以操作②当移动到装备物品身上,并列显示两件装备的详细说明,方便玩家对比装备③物品详细说明界面中上插入跳转其他界面的功能。

(2)背包界面右下角显示玩家持有游戏币数量,下一行显示充值货币(点券/元宝)数量,金额数字样式、颜色要美观以及与其他部分区分开来,并添加图标放在金额数左侧。

3.2功能与规则

3.2.1排序规则

(1)点击游戏界面右下角的背包图标,或者使用快捷键进入背包界面,背包界面弹出,默认为“全部”,物品按照获得时间排序从左到右、从上到下排序。

(2)在背包界面中,按住shift并点击右键进入呼出功能栏状态,此时其他功能界面锁定无法激活/操作。再用鼠标左键点击背包界面任意位置,呼出功能栏。

(3)“整理”,将物品按照装备-材料-消耗品-其他-限时物品的顺序从左到右、从上到下的排序。玩家鼠标左键点击整理按钮或者呼出功能菜单选择“整理”,实现整理功能。

①装备按照头部-手部-身体-腰带-腿部-脚部-耳环-项链-戒指的顺序排序,同部位装备则按照品质降序排序,同品质装备按照等级要求降序排序。

②除装备外的物品按照品质降序排序,同品质物品按照获得时间先后排序。

③排序规则补充,先左右后上下,品质高的在前,获取时间先的在前。

(4)“拆分”,将复数的同种堆叠在一起的物品拆分。玩家左键点击拆分按钮,鼠标变成样式代表激活拆分功能,背包里复数物品高亮,唯一物品变暗并不可点击。变换样式后点击拆分物品,弹框后选择拆分数量点击确定,如果背包容量不足容纳拆分后物品,则弹框拆分失败,拆分功能仍在激活中,在拆分功能激活时,点击鼠标右键退出拆分功能。也可在功能菜单中选择使用此功能。

(5)“堆叠”,将背包内多个单独占用格子的同种物品堆叠且堆叠到第一个同种物品所占格子上。玩家点击左键堆叠按钮,背包内复数数量物品自动堆叠。也可以在功能菜单中选择使用此功能。

玩家鼠标在原物品图标上按住拖拽移动到同种物品上松开可快速堆叠,如果同种物品的格子已达到上限,则取消该次操作,物品放回原位;如果同种物品堆叠后总数量超出上限,则超出部分返回原物品的格子;

绑定物品与同种非绑定物品堆叠时弹框提示“注意!堆叠后非绑定物品将会变为绑定物品,是否堆叠?”选择“是”则执行堆叠操作,选择“否”则返回背包界面。

(6)“撤销”,使用“整理”“拆分”“堆叠”后,返回操作前的界面,只能记录上一步。

点击撤销按钮或在功能菜单中选择使用。

(7)“展示”,将所选物品在聊天框内左键点击物品名字可查看物品的详细说明。将鼠标移动到指定物品上,或者在功能菜单选择使用。

3.2.2背包空间上限

(1)当背包空间不足5格时,弹框提示“背包内空间格子仅剩下5个!”

(2)当背包空间上限时,游戏界面的背包图标右上角显示警告的红色感叹号。

(3)当背包空间上限获得新物品时候,新物品以邮件的形式寄存到邮箱,并弹框提示“背包不足,物品将发送到您的邮箱。”

(4)在背包空间不足的情况获得任务奖励物品时候,无法完成任务,并弹框提示“背包空间不足”。

3.2.3单个物品上限

单个物品最大叠加数设定为99个,超过99个则超过部分占下一个空白的格子。

3.2.4物品获得

物品直接进入背包并按照获得时间先后排序,并在游戏界面右下角显示缩略小图标2s,对于同一次获得2个以上的同种物品进背包前自动堆叠,不同一次获得同种物品进入背包后按照规则排列,不自动堆叠。

3.2.5物品丢弃

在背包界面中左键按住物品图标,拖拽到背包界面外,弹框提示“是否丢弃物品” ,如果丢弃物品为珍稀、限时、任务物品,则会再次弹框“物品为珍稀物品!!!不再考虑一下吗”。

限时物品到期之后自动消失。

3.2.6物品使用

在背包界面中,将鼠标移动到物品图标上,点击右键使用物品,使用成功后物品进入5s冷却时间,并在其图标上显示读秒,使用失败则弹框“物品使用失败”并进入2s的快速冷却时间。

3.2.7物品出售

当玩家与功能npc交互,弹出背包界面与npc商店界面时候,在背包界面的物品图标上点击鼠标右键可以出售该物品,按住ctrl并点击右键则可批量出售该物品。

4配置文件

4.1物品ID

约定好物品ID,物品类型ID、品质ID等数据将其填入表格中。

4.2范例

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