本
文
摘
要
今天中午,同事给我推了一个小程序游戏,名叫 《 寻找守护者 》。
擦,虽说做得不错的公益小游戏也有,但由于题材等限制,公益向的小游戏,往往趣味上还是差了点意思,世超并没有很大的兴趣。
但是吧,能理直气壮的摸鱼,干嘛不摸会儿呢?~
抱着试试的心态世超点了进去。
老实说,有点儿出乎意料,玩完猛一抬头发现半个下午的时间都被消磨掉了。
废话少说,一起来玩玩。
点进游戏,首先出现的是一块主界面画板,画风还不错。
游戏一共有 8 个关卡,咱们得从第 1 关开始玩,通关后解锁下一关。
玩法嘛,非常简单。由玩家在游戏中扮演一名侦探,在限定时间内,根据线索,在图中找到目标物即可通关。
注意,页面底部那一栏就是咱们需要寻找的目标物。
第一关地图是在家里,地图小东西也不多,难度较低。
有一些目标物是可以直接找到的,没有办法直接找到的东西也会有一些线索。
调皮的喵咪会告诉你,它打不开柜门了。机智的差友肯定能想到,那就把家里柜子打开找找。
找不到的小孩子,会告诉你 “ 床下的位置刚好塞下我 ”。
得,不用说,这小屁孩肯定是在玩捉迷藏,躲在了床下。
总之,第一关就这样轻松过关了。
来到第二关以后,世超产生了一些困扰。。。
这密密麻麻,长得都差不多的人,让世超分分钟想自戳双眼。
人物多还不算什么,小屁孩们也更会躲了。
有个小鬼,不好好喝喜酒,偏偏要 “ 我躲在一个高大障碍物的后面 ” ,倒计时的最后一分钟,世超才找到。
太写实了,重新唤醒了世超对亲戚婚宴上那些到处跑跑闹闹、躲躲藏藏的小孩的记忆。
第三关呢?不多说了,大家自己感受一下这茫茫人海( 这还只是地图的一半) ↓ ↓
游戏大概就是这么个游戏,它的名字叫「 寻找守护者 」。欢迎大家一起来找茬,眼神好不好使,一测就知道了。
世超今天停在了第 6 关,玩累了,不知道有没有差友能勇闯 8 关的。。?
对了,不要晚上关了灯在床上玩,会损害视力。
除了玩法有趣以外,游戏制作背后更是隐藏了不少故事。
首先,内容都是基于现实的场景和事件所设计,换言之,这些都是每天在咱们生活中真实上演的事。
就拿这 8 关卡来说,每个关卡都对应着一个儿童容易走失的场景。火车站等人流量大的地方,游乐场等吸引小孩的东西多的地方,尤其要注意照顾好小孩。
游戏过程中,也有一些耐人寻味的细节。
当你点击第一关坐在门口的小朋友,这个懂事的小孩子会告诉你 “ 妈妈说不可以随便开门~ ”
而门口呢?门口站了一个扮演成快递员的坏叔叔。
在后续酒店、庙会等人流量较大的场景关卡,会有混进来伺机偷东西、抱小孩的坏人。
他们会拿着玩具、糖果等待着猎物,“ 用这个玩具引诱一个小孩,划算 ”。
比起枯燥的科普,寻找守护者把儿童走失的相关小知识、科普都放到了游戏之中。
在用户玩耍的同时,轻轻地给大家涨知识:要叮嘱小孩不要给陌生人开门;在人流量大的地方牵住小孩以免他被别的东西吸引走丢;这些知识看似微不足道,但也许就能让小朋友躲过一场风险。
通关后咱们会获得一些卡片,以及一些爱心贝。
下面,重点来了!这些爱心贝有什么用呢?
它们可以被 “ 兑换 ” 为真金白银,资助给需要帮助的人。在小游戏中找到捐赠爱心贝的入口,点击前往捐赠即可。目前可以捐助的有一个乡村小脚丫计划,是为乡村搭建幼儿园,给乡村幼儿提供教育的公益计划,金主爸爸是儿慈会爱心伙伴。
当咱们捐出的爱心贝够数的时候,儿慈会爱心伙伴就会捐出 27.34 万元真金白银给这些可爱的小孩子们!~
我们也会得到一份捐赠证书。
如果闲暇时间比较多,助力捐款向前推进 0.01% 不能满足大家的话,类似有爱心贝的公益小游戏还有不少。
青山卫士:玩家需要扮演清理员上下倒腾,在保障自己安全的同时,尽可能多得清理大山垃圾,体会清理大山垃圾过程中的困难。
《 寻找森林家园 》:在这个游戏中,玩家需要扮演濒危动物穿越森林大火、洪水等破坏森林环境的事件,感受森林被破坏对动物的影响。
《 旧室白白 》:山里的小朋友经常把家里的日历纸撕下来存好,用来糊教室墙壁,希望能把墙壁变白变新。玩家可以通过装扮教室的游戏参与其中。
哎,怎么最近突然有了这么多制作精良、玩法有趣,还不怎么强调充值与分享的小游戏?
世超追查了一下,发现这些小游戏都是腾讯 「 WeCare 」公益计划所孵化的项目。
简单地讲,这个计划就是招募一些第三方开发者来开发以公益为主题的游戏,腾讯出钱 + 技术给这些开发者们提供支持。
为什么要做这样一件事情呢?因为有趣。
因为这些小游戏足够有趣,所以人们愿意去了解它们表达的内涵。
《 山与彼岸 》:一款探讨心里健康的冒险游戏
德国作家席勒曾经发表过这样的观点:游戏在某种意义上,使美学与改造社会改造人类这一目标联系起来。
这样的作品是大家喜闻乐见的。
其实游戏在关注少数群体的尝试不是第一次:国外 Ninja Theory 的 《 地狱之刃:塞娜的献祭 》有着很丰富的精神疾病患者的视听体验;腾讯天美工作室做的《 见 》就描述了视障患者的经历。
而这一次腾讯在微信上走得更远了一些:通过一个计划,让开发者们用技术做公益,让玩家们以游玩的方式体验公益。
这样的体验,和出席一场演讲,或者做一次捐款相比,要丰富得多。
游戏嘛,谁不愿意玩玩看呢?
在娱乐放松的同时,又能更生动的让大家体会到农村儿童教育条件的落后,清理大山垃圾的不易,这些亲身体验都会让人们更愿意为他们付出一些什么。
同时,世超也看到了互联网时代实现公益的多样性:腾讯用自己最擅长的方式 — 游戏,做起了公益。
最后,世超前面提到的只是 「 WeCare 」 计划中的一小部分游戏,大家可以按图索骥找来玩玩,官方发布的这个文章拉到底部有游戏链接~
“ 你我点滴爱心,亦能汇聚成善意的海洋。”