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2020十大游戏公司(2021最赚钱的游戏公司)

前段时间因为各种原因,对国内的各个游戏公司、工作室、项目组都做了比较简单的总结和了解,所以这篇文章简单做一个总结,也可以方便广大同仁们在选择公司、项目组什么的有一个比较好的对比,也能做出更加理智的选择。

以下有几个原则首先说明一下:

1、这个排名主要基于20年底-21年7月这段时间各厂商/项目组所推出的游戏、营收、团队氛围、奖金福利、技术力、相应的口碑等等维度来进行一个综合评判,没有绝对的好坏,也完全没有引战的意思。而且不同人倾向的角度会不太一样,权当看看。

2、评判的重要性程度是项目组>工作室>公司。盲 *** 司的都是耍流氓,一个大公司里面不同项目组之间的区别有神和狗之间的差距。

3、因为我本身是策划,所以主要从研发测进行一个评价,不完全考虑发行、营销、渠道等带来的影响,但是在排名的时候也会把其他职能的能力纳入考量。

话不多说,看排名:

T0:成都天美(L1)、深圳光子(S、量子)

T0.5:米哈游

T1:网易互娱广州(梦幻、海神、第十)、莉莉丝、深圳天美(j1、j3)、成都育碧

T2:Garena(Free Fire)、Funplus北京、吉比特、网易大话、腾讯北极光、网易雷火杭州(祝融、雷火)

T3:腾讯魔方、完美(第七、天智游)、叠纸、阿里、紫龙上海(blackjack)、鹰角、散爆、沐瞳

T4:字节、心动、西山居、祖龙、友塔、库洛、IGG、中手游、悠星、友谊时光、蛮啾、诗悦

T5:巨人、游族、盛趣、恺英、畅游、4399、三七、多益、B站

下面简单对一些我有了解的公司和项目做一个介绍

成都天美(L1):代表作王者荣耀,常年畅销榜前三,日活1亿,月流水N亿,钱多多。目前成都、深圳、上海在开发王者ip的手游代号破晓和代号启程,破晓是强pvp的任天堂大乱斗,启程说是开发世界,最后会不会又做成MMORPG有待观察。

深圳光子(S、量子):代表作和平精英、pubgm,跟王者性质差不多,钱多多。去年量子的pubgm拿了名品堂,年终奖爆棚。

米哈游:上海F4老大,代表作崩3、原神,原神刚评上GDC今年最佳移动游戏,也是目前唯一“真”开放世界手游。在研崩4、TPS开发世界、二次元ACT,技术积累和实力我个人觉得能比肩腾讯网易的头部工作室,也是拥有国内少有的400人团队开发经验(目前扩充到多少人未知)。势头很猛,新兴势力,有望冲击国内腾讯老大哥的位置。

//免责申明:网易相关的信息都从公共渠道(520发布会、招聘岗位)披露的信息得来,不存在泄密的成分

网易互娱广州:互娱大本营,比较老牌的事业部就是大话梦幻天下,代表作分别是大话西游、梦幻西游、天下。近几年独立出来的就是海神和第十,代表作分别是阴阳师和率土之滨。其中本年度520披露了大量阴阳师相关ip游戏,代号世界为开放世界,idol project看宣传片类似偶像育成,爆款潜力股。

莉莉丝:上海F4老二,代表作剑与远征、万国家园,国内和海外都很能打,在研剑与远征2(推荐)、末日余晖(不推荐)、warpath(不推荐)。策划能力公认很强,出产品有保障。

深圳天美(j1、j3):代表作魂斗罗、CF,在研合金弹头。待遇福利还是很不错的,但是听去了的朋友讲比较内卷,加班时间很晚,内耗很严重,能接受的是一个不错的去向。

成都育碧:与国外育碧工作室协同开发,中国工作室也制作过刺客信条、渡神记、疯兔。要人标准很高,外企的话应该不会有加班,氛围也不错,缺点是根据招聘网站的薪资来看,给的是真的低,光看薪资5年的人不一定比得过北上广深杭大厂的校招生。

Garena:也是最近几个月势头比较猛,吃鸡手游Free Fire在多个国家畅销榜登顶,项目组内部给的薪资和奖金也很不错,加上自身是外企,福利什么的比国内游戏公司要高一些,所以也是比较推荐。但是内部其他项目组透露的信息不是很多,不好判断是否靠谱,但如果是FF项目组还是挺推荐去的。

Funplus北京:代表作state of survival,专注于出海,常年盘踞在出海厂商收入前三上,做SLG是真的有很成熟的方法论。在上海、杭州也有工作室,因为收入比较高,给的offer增幅也很高。之前有听说在研二次元、卡牌、休闲、slg等新项目,但是建议除了slg的项目以外,其他类型的项目还是多观望一下。

吉比特:包含雷霆游戏和青瓷游戏,代表作一念逍遥、摩尔庄园,这家公司也比较清奇,游戏选品口味特别,商业味相对没那么浓厚,对独立游戏支持颇多;对员工、股东都很大方,国内上市公司中少有的分红额大于融资额公司;通过投资+代理,扶持了不少初创团队,建立起了“吉比特系”,尤其对厦门游戏行业促进良多。前段时间股价大涨,目前的势头比较看好。

腾讯北极光(上海):代表作天刀,在研文明手游,情况位置。天刀项目组还是值得一去

网易雷火(杭州):代表作逆水寒、倩女幽魂,在研逆水寒手游。雷火今年势头很猛,也有多款自研在筹备中,如果选择杭州的话雷火是一个很好的选择。

腾讯魔方(深圳)(魔术师工作室):代表作火影忍者,在研海贼王ip横板格斗(就火影那样)。火影的畅销榜成绩比较稳定,是一个不错的选择;也挺看好在研的海贼ip格斗。

完美世界:代表作:战神遗迹。在研:幻塔、代号R等。今年大厂就腾讯、网易、完美有游戏发布会,所以也代表了完美这种老牌大厂到如今仍然有很强的研发实力在。最近上的几款新游戏都雷声大雨点小,很快就掉出畅销榜了,所以产品的长线表现还有待观察。最新幻塔一次测试看也有了很大的提高,但是游戏性、尖叫度离原神1.0版本还有较大差距,上线表现可以再观察。

叠纸:上海F4,女性向扛把子。代表作:暖暖、恋与制作人,在研:ARPG等等。前段时间有爆出过因为更换项目组美术风格有开过所有美术的问题,近期吸纳了不少人才,在筹备多款游戏(包括正常向的),具体的表现和内部情况有待观察。但是做女性向的话去叠纸总不会错。

紫龙上海(blackjack):代表作梦幻模拟战、天地劫。在研:梦战2。少有的在做战棋赛道的公司,而且梦战的表现到现在还很坚挺;天地劫的美术和战斗表现在移动平台已经属于比较降维打击的水平。总体hin看好,紫龙在北京也有工作室,但是北京的不如上海blackjack好。

鹰角:上海F4,代表作明日方舟。在研:方舟2、单机RPG。明日方舟YYSD!公司规模较小,但是方舟带来了很好的现金流,招人十分谨慎,至今没有大规模扩张团队规模。965不加班,二次元氛围拉到满,能进的话不亏。

散爆:代表作少女前线。在研:少前2。最近拿到了字节的一笔钱。做少前的时候主创团队闹的不太愉快,导致主美和文案离职创立鹰角。经过一两年的调整,内部氛围目前如何未知。少前2最新一次测试,二次元XCOM核心战斗和玩法做的挺好,3D的二次元渲染表现做的很不错,缺点是游戏整体完成度不高,只有有限几个关卡可以体验;且养成和付费系统不是这次测试的主要内容,预计要根据后面的测试情况来看是否合玩家口味。总体看好少前2这个项目,其他两个少前ip的新项目就是玩票性质了,不是很推荐。

字节:代表作航海王热血航线。在研:射击MMO、二次元ACT、类守望先锋手游等。有杭州、上海、北京等工作室,航海王是上海工作室出的。抛开渠道和营销来看,航海王在自研的角度实力是有限的,产品是5年以前页游的套路。其他在研游戏整体进度比较早期,还没有测试的产品。8月正式取消大小周后,员工整体收入会下降大约10%,也暴露出了集团层面收紧资金的倾向。总的来说,现阶段不再推荐加入字节。

心动:代表作仙境传说RO。在研:火炬之光无限、萃星物语、SRPG铃兰之剑。企业整体氛围很不错,包括之前鼓励自主离职给补偿等。项目组之间能共享文档和开发汇报等(把大公司小作坊各自为战按在地上打)。缺点是很长一段时间没有代表作了,最新的taptap发布会都有点拉,且部分员工反应高层的老员工审美和思路都比较僵硬,占据高位,导致新加入有能力和想法的人没法发挥应有的水平。个人推荐萃星物语,整体完成度还不错,二次元味也还可以。铃兰之剑看品相真的不错,但是类皇家骑士团这个赛道的玩家总量很有限,最后的商业化成绩不一定很理想,也许做成独立游戏或者单机会更有搞头。火炬之光的问题就是会和暗黑手游等很多竞品正面较量,未来不太乐观。

库洛:代表作:战双。在研:战双2。战双雀食是一个好项目,但是目前战双2存在地处广州不好招人、以及部分战双核心成员出走的问题。所以目前我对战双2还持有悲观的态度,不建议先阶段加入,可以多观察看看。

蛮啾:代表作:碧蓝航线。碧蓝商业化成绩也很坚挺,在研神秘的二次元游戏。整个公司规模很小,薪资给的并不高,也没有看出在招人的迹象。

友塔:代表作:黑帮。专注于出海SLG,月流水能有1亿+。缺点美术风格不高级,产品偏换皮,部分项目组部分岗位加班严重,存在PUA的情况。除了SLG项目不建议。

B站:叔叔永远的神!代表作:没有。在研:很多。二次元氛围很浓重,吸引了很多”热爱“的员工,自研实力有待提高,建议多看看其他机会。好处是有B站的平台,起码自己的产品上线能有比较好的宣发和营销资源。如果因为热爱硬要选B站,就推荐北京B站的Access!工作室,前段时间推了机动战姬,味还是蛮正的,以及正在研发一款3D的二次元空战手游。

诗悦:代表作:斗罗大陆:武魂觉醒、云上城之歌。比较低调,加班较多,基础薪资并不高,产品成绩还是可以的。

IGG:代表作:王国纪元。出海成绩很不错。薪资一般,但是不怎么加班,比较养老。缺点是王国纪元的营收占了公司大头,养活了其他项目组。除了王国纪元目前没有比较亮眼的成绩。所以要去的话推荐去王国纪元。

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