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诛仙与梦幻新诛仙(新诛仙与梦幻新诛仙)

最近看到【梦幻新诛仙】的广告,因为本身我也看玄幻修仙网文,就下来玩了一下看看怎么游戏怎么体现修仙的。目前断断续续玩到第九天,54级,七日奖励都拿到了,算是过了新手期,后面就是日复一日的各种日常了。总体来说,这个游戏的名字取的非常好,因为游戏的特点基本在名字里面都包含了,下面我就从梦幻、新、诛仙三个方面来介绍一下游戏体验。

梦幻

一说梦幻两个字,第一印象就是【梦幻西游】,回合制网游经典,前作【梦幻诛仙】里面的梦幻也是这么个意思,就是开局一个人,一条狗,装备全靠组队打。作为一套快二十年的玩法,早就非常成熟了,这方面的体验基本没变,还是那个感觉,连美术风格也和【梦幻西游】手游版类似,梦幻两字就是标明了游戏类型。

游戏开发的主要内容还是体现在这个新字上面,具体可以分成两个部分,品质和套路。

品质:因为使用了新的技术,新的引擎,再加上精美原画,画面表现上就要好不少,场景也很漂亮,就是配音上面也是花过心思的,没有配音的npc我还没遇到过。地图场景虽然不大,但是还是有些可以探索的小游戏和小场景。套路:国内页游手游发展这么多年,各种被认为行之有效的套路基本也都用上了。什么月卡首充、成长基金、每日礼包、特惠礼包、战令、十连抽等现在手游氪金必备套装一个也不少,七日福利指导游戏,主线卡点控制节奏,活动列表满满当当凑活跃度,还有帮派福利红包啥的。

诛仙

诛仙作为最早的一批仙侠文,火的时候还是纸质出版物,这个IP还是挺值钱的,端游手游电视剧电影都有,诛仙本身还是很适合做成游戏的。

剧情方面,游戏中各种系统绑定到小说的世界观,剧情角色方面都没什么问题。反正国内MMORPG改编IP剧情基本也是这个套路,玩家强行参与到小说剧情中去,和主角产生各种关系,仿佛玩家才是推动整个剧情的关键。违和感太强这也是MMORPG剧情系统的通病,比如【剑灵】每个玩家都是洪门最后一个幸存者,谁还不是个救世主啊。尤其是现在大部分游戏不仅仅是设计机制,更是把玩家的行为设定的死死的,尤其是前期,基本是游戏在玩你,而不是你在玩游戏。

再来说一下修仙方面,虽然加入了灵脉和境界,但是灵脉就是个挂机系统每个人都有,境界更直接就是一个加数值的,修仙的感觉是一点没有。一句话,这根本就不是一个为修仙者准备的游戏。

总结:【梦幻新诛仙】就是一个以诛仙为IP,高品质的,集大成的,换皮回合制MMORPG,对修仙的体现只在文字上。基本没啥创新。

PS:在玩的过程中我遇到过一次崩溃,必须要杀死进程的那种,然后游戏有个自动登录进游戏的功能(我觉得这个功能是不错的,很省事),于是我就在游戏崩溃->杀死进程->点击游戏->自动进入游戏->游戏崩溃的循环中尝试了快十次,如果不是我想多体验一下游戏,而是个普通玩家,极大概率就删游戏了。最后是基于经验,中断了自动进入游戏,并点修复清理了本地的解压资源,从新解压加载一次才正常。

那么到底要怎么样的才算修仙游戏呢?

一句话就是让玩家能体验到修仙的感觉(这里还存在多个细分叫法,修仙、修真、仙侠、玄幻,它们都有一个共同点,就是都有一套修炼体系可以从低往高修炼,实力更强,寿命更长,这里统一都称为修仙)。这就要先搞清楚到底什么是修仙,可以拆成三个问题:什么是仙?为什么要修仙?如何修仙?

什么要仙?仙就是超越圣贤的存在,法力无边,为所欲为,超脱生死,与天地同寿。

为什么要修仙?因为现实世界很残酷,实力为尊,修仙能提高实力更好的生存;因为有生老病死,生离死别,修仙可以超脱生死。这也是修仙文能火起来的原因,现实中没法改变的现状,看到修仙世界里主角通过修仙一步步变强,改变现实和规则,就是觉得很爽。

如何修仙?修仙世界必定有一套修练体系,包括能量来源,奇珍异宝,境界划分,修炼主体,功法法宝,丹药符箓等等。下面以凡人修仙传为例来了解基本的修炼体系(不考虑第三部):

能量:最常见的能量是灵气,天地自然产生,灵气分布不均匀,灵气多的地方称为灵脉,再多可以形成灵泉、灵石。灵石因为方便携带不仅是修炼灵气的来源,也是修仙届的通用货币,并根据所含灵气多少分为不同品质灵石,比如低品灵石、中品灵石、高品灵石、极品灵石。灵气有金木水火土五行属性,相应也会形成五个属性的灵石。一方天地之间称为一个界面,整个界面是由宇宙的初始-混沌之气转化而成,包括滋养万物的灵气,并且在不同的界面是可以有不同表现形式,人界是灵气,魔界是魔气。奇珍异宝:混沌之气在转化成界面过程中,除了形成界面的基础结构,还会生成一些先天珍宝,后来灵气聚集斗转星移也会生成一些后天珍宝,可能是一颗植物,或者是一些特殊矿石,无不拥有一些特殊能力,为修仙所必须。境界:人界 = 炼气、筑基、结丹、元婴、化神,灵界 = 炼虚、合体、大乘,仙界 = 真仙,一般都会分多级界面,达到一定境界就可以渡劫飞升到上一级的界面。每一个境界还会有多层,通过吸收灵气一层层提升,并且最后一般都有瓶颈需要突破,考察对天地的理解,精神的强度等。修炼主体:理论上万物有灵皆可修炼,人,兽,妖,草木花石等等。人族只是其中之一,每个出生的人都拥有数量不等的五行属性灵根,灵根代表这对灵气的亲和度,影响着吸收灵气速度的快慢,也就是修炼的快慢。除此之外还有各种特殊体质,除本身特质外,还对修炼不同方向有特殊作用,比如天阴之体、龙吟之体等。修炼主体就是通过吸收灵气,提升境界,达到变强变长寿的目的。功法法宝:功法记录着吸收灵气的以及使用灵气的方式,功法是前人成功修炼经验的总结,除了灵根之外,功法是最能影响修炼的部分。而法宝能让灵气使用威力大增,并可以提供一些特殊的效果。功法和法宝的不同,能直接体现出实力的差距。丹药符箓:练丹能把天地之间的一些物质转化成有特定功能的各种丹药,比如说最普遍的对修炼和突破瓶颈的丹药,例如筑基丹,凡人主角韩跑跑正是利用了外挂小绿瓶对药草的催熟疯狂炼丹才能那么快走到修练颠覆。符箓则是利用材料把灵气招式等封在一个符箓上,在需要的适合可以方便快捷使用提升实力,也可以用来隐身逃跑。

上面基本构成一个修仙体系,这个体系涉及的地域是极为广大的,涉及的修炼主体也是数不胜数。这些修炼主体会分成不同种族,种族内部会形成了各种门派派系,族与族、派与派之间争夺修炼资源奇珍异宝,你方唱罢我登场,构造了这个修仙世界。

就人族来说,出生从凡人开始,如果有灵根可以吸收灵气并提升境界,然后加入门派修行,进入修仙届,在竞争中会经历各种机遇和危险,游历天地之间,搜寻奇珍异宝,修炼功法,制作法宝,炼丹制符,增强实力,突破境界。或运气不好命陨道消,自然是修仙之路并不容易,或运气爆棚修练成仙,则可以超脱生死为所欲为。这就是一个修仙游戏需要提供给玩家的体验。

那么一个真正的修仙游戏要做成什么样才能满足这种体验呢?这不是一个简单的问题,我也只能表达一下我个人的一点想法。

单机游戏:单机相对简单一些,需要更关注质量。需要搭建完整修仙体系和丰富的内容,地图要足够大,在探索和选择上给玩家更大的自由。剧情就按照修仙小说主角成长来就行,因为小说本身就是按主角第一视角写的。网络游戏:网络游戏要更难,除了质量之外,还需要构建玩家之间的生态,但是网络版的修仙游戏可以构造一个更加真实、玩家可创造的修仙世界。除了搭建完整的修仙体系和丰富的内容,更需要开放的大世界地图,自由探索和无数的奇遇是修仙必不可少的。剧情上不再需要一个主线剧情,可以有的是一些支线剧情,开放的世界,玩家自由探索,就像是修仙世界的真实一员。游戏只需要提供修仙体系和内容就可以了,游戏应该是修仙世界的规则,比如说什么时候产出珍宝,什么时候降下天灾,提供契约保证,提供珍宝排行榜等等。玩家的体验应该是真实的,比如说玩家会死亡,或寿命耗尽,或被杀人越货,或只是修炼不合法爆体而亡,死亡后随身财产会丢失;门派创建、洞府修建、人才选拔大赛、拍卖行、商会等都可以是玩家的行为。玩家应该是自由的,不需要也不应该把玩家的行为框死,像每天上班一样的,固定的任务,固定的活动,如果不是奖励,现在市面上大部分的活动和任务就是一坨屎,而且是主动推到玩家面前的一坨屎,如果游戏足够好玩,玩家不需要。

网络游戏让建立一个真实而自由的虚拟世界变成可能,然而以目前国内网游RPG的习惯和趋势,在开放性和自由度上很难有所突破,尤其是手游更是强喂成风。期待这样一个划时代的网络游戏的诞生,而我觉得修仙就是一个非常不错的题材,既有市场(除了网文用户,还有各大平台的漫画和视频用户,修仙都是一个非常火热的题材),又能传播传统文化(大多背景设定都从传统文化中找灵感,比如山海经,上古神话等)。民族的才是世界的,能满足人民就能满足世界。

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