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真人剧场版好多吸血鬼,让小男孩召唤出来了(真人剧场手机战士)

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【写在前面】

如今电脑CG技术发展飞速,在大银幕上会看到各种各样令人瞠目结舌的特效场面,尤其是角色之间的战斗,真人电影需要演员在绿幕和动作捕捉等技术下完成表演,还要考虑现实摄像机机位和轨道摇臂等技术限制。而CG则可以省略即时拍摄的步骤,在计算机中通过CG建模进行全方位模拟,高速摄影、打斗特效和环境变化,并完全无视物理空间的限制。单凭这点,CG就能塑造出比真人电影更加夸张的打斗效果。无论《超人总动员》,还是《最终幻想7:降临之子》,乃至将映的《超能陆战队》,其高难度炫目的打斗效果,带有极强的炫技特色,似乎在向真人电影说:You Can You Up!

《最终幻想7:降临之子》

高光场面:召唤兽之战

爆棚等级:★★★★★

电影的 *** 之处从大战召唤兽巴哈姆特开始,游戏中主角克劳德的伙伴们全部登场。多人围攻大怪兽场面,以单独角色为主视角,随后再以长镜头跟踪到另一名角色,依此递进,汇成了超级热血宏观战斗场面。这种拍摄方式是当时真人电影无法达到的,只能用CG完成,多年之后《复仇者联盟》的超级英雄街头混战才重现了类似场面(且全程无剪辑)。最后克劳德在伙伴的帮助下用“借力”的方式升空,在植松伸夫那经典而熟悉的背景音乐下 *** 燃至顶点,更有满满的情怀。

《贝奥武夫》

高光场面:巨龙之战

爆棚等级:★★★☆☆

写于公元8世纪的叙事长诗《贝奥武夫》在西方脍炙人口,电影结尾重塑了北欧英雄贝奥武甫与一条长达25米的巨龙之间的肉搏战。这段场面有大量主视角跟拍镜头,从天空到水下的纠缠大战一气呵成,这场殊死搏斗重在动作的连贯性,如今这段场面对真人电影来说并不是不可以依靠绿幕完成,但当年泽米吉斯本着实验的心理,全部用动作捕捉技术+后期CG渲染完成了这套“真人CG电影”,只为证明CG角色不比真人演员差,可惜他这种超前的意识在几年后遭遇失败,如今又老老实实回到真人电影行列。

《功夫熊猫2》

高光场面:窄巷“飙车”

爆棚等级:★★★★★

对于西方观众来说,“功夫”是一个噱头,真正吸引人的地方是如何将“功夫”的特色运用到一群奇形怪状的动物角色身上。这一点在《功夫熊猫2》中的街道追逐大战体现的尤为突出,熊猫与狼匪从监狱中打到门外,奉献了最为惊险搞笑的飙车大戏。这段场面充分发挥了卡通片在处理动作场面上的夸张,一段超长街道,两辆黄包车在狭小的街道中左冲右突,上坡下坡之战,穿越无数障碍,更利用场景道具和动物角色的特点,从两轮到独轮,从两辆到一辆,从地面到天空,让场面妙趣横生。

《超人总动员》

高光场面:家庭大作战

爆棚等级:★★★★☆

《超人总动员》的结尾之战,不但充分发挥超人家庭成员的超能力特点,更凝聚了家庭的力量,力大无穷的超人父亲为中流砥柱,妻子弹力女超人的是丈夫得力助手,会隐形制造能量防护的女儿与飞毛腿儿子见证成长可独当一面,还有好友寒冰侠作为帮衬。这段场面强调每位角色的功能性,如今看了虽不算神级,但画面连贯性与角色间的互动乃皮克斯巅峰时期CG手段的看家本领。最重要的是,这部用超级英雄题材包装的中年危机卡通片,在结尾一役之后升华了主题,完成了家庭的凝聚。

《黑客帝国动画版:终极战役》

高光场面:终极战役

爆棚等级:★★★★★

该片的复杂动画制作是《最终幻想》的公司史克威尔,导演是安迪·琼斯。他在这部短片中过足了戏瘾,人物面部生动性、皮肤皱纹和纹理在当时的效果极为惊艳,同时角色强调皮肤纹理的特色也明显区别于日系CG电影(日本CG向来对皱纹无爱),颇具挑逗性的蒙眼格斗更让人大呼过瘾。这部短片的风格与技术在美系CG电影里十足另类,也是算是一次技术验证,似乎在向日本CG叫板:我们不是不会拍,而是不想拍而已。

《守护者联盟》

高光场面:守护者与食虫人大战

爆棚等级:★★★☆☆

梦工厂动画向来以眼花缭乱的CG与高调的娱乐为主,该片片尾几位来自童话故事中的角色组成守护者联盟,与邪恶又擅于蛊惑人心的食虫人街道大战,3D视效和CG魔法大战的场景非常美观。而这段场面的观感却不强调于技术,而是秉承了美式动画一贯追求夸张与趣味的效果。在奔腾的黑马、复活节彩蛋、冰霜与 *** 等魔法效果,想象一下这些场面如果用真人电影来演绎则会是一部魔幻片,而卡通电影则利用其童趣的优势,在夸张的角色刻画下显得妙趣横生。

《猫头鹰王国:守卫者传奇》

高光场面:纯种族与守卫者的森林大战

爆棚等级:★★★★★

要说好莱坞讲究画面的导演不在少数,但要是充分将镜头语言无微不至的发扬到电影的每一个角落中,导演扎克·施奈德绝对算得上出类拔萃。这部《守卫者传奇》是这位视觉系导演动画领域的试金石。这部以猫头鹰为主角的卡通片在美式动画中属于异类。电影结尾猫头鹰对立族群之间的大战,导演娴熟的镜头技巧在这部动画电影中得到充分体现,飞溅的水珠,慢快镜的快速切换,在视觉上合成了我们所看到的华 *** 真效果,壮丽的场景和令人热血贲涨的冒险,这段场面在某种程度很像猫头鹰版的《300勇士》。

《生化危机:诅咒》

高光场面:暴君东斯拉夫广场大战

爆棚等级:★★★★☆

《生化危机:诅咒》算是日系CG电影的一个典型代表,高质量CG追求真人电影的质感。而且作为游戏改编的CG电影,本片的动作场面也要比真人电影更加狂野,这一点在结尾广场大战中能够体现。威力加强版的暴君狂虐舔食者,RPG火箭、T95坦克重击暴君,这些大场面镜头与游戏boss的效果如出一辙。这些镜头想要在《生化危机》真人电影中看到那是不可能的,起码后者走的是老婆大人耍酷路线,如此强调火爆、怪兽和血腥的动作场面也只有CG里才能存在。

《苹果核战记2》

高光场面:暴力美学突击战

爆棚等级:★★★☆☆

《苹果核战记2》全程CG华丽,结尾机甲阵与寄生虫的大战不输于《黑客帝国3》的锡安保卫战,但要论最生动之处还在开场。电影采用的是“影描”(rotoscoping)技术(动作捕捉的一种),即将部分真人表演的影像,转换为动画画面,理查德·林克莱特的《梦醒人生》与《黑暗扫描》采用同样的技术,因此角色肢体运动甚至表情不存在CG动画中的生硬现象。值得一提的是本片由吴宇森监制,在本片的技术保障下,吴宇森任性的暴力美学达到了真人电影无法完成的高度。

《铁拳:血之复仇》

高光场面:三岛家族大混战

爆棚等级:★★★★☆

电影最炫目的场面出自片尾几位主角大战魔化三岛平八,不过考虑到原作是格斗游戏,电影中最大卖点还是格斗,八卦掌对机械拳,连贯的动作和裙底“摄影”极为养眼,最出色的当属之前三岛家族的互殴战。比起游戏只能单打PK,电影提供了让三人互相揍的完美平台。虽然《飞龙猛将》与《东成西就》都出现了三人PK的动作场面,但CG的优势在于制造了出夸张的效果。电影动作设计非常精彩,角色都以游戏中的经典招式对决,并且还加入了招牌般的浮空技,而随后的魔化空中之战则又突出了日系CG的炫技本色。

彩蛋:《猫屎一号》

《猫屎一号》根据漫画家小林源文的动物战争作品《Cat Shit One》改编,这部长达24分钟的CG短片尽管在技术方面有着典型日系风格,但内容却与日系CG电影大相径庭。本片堪称动物版的CS,几只超萌的兔子大战骆驼,电影在战术和枪械方面追求真实化,却在角色动作和肢体语言方面强调夸张。大耳朵、小短腿的超萌的兔子军团是搞笑版三角洲特种部队,尽管枪战场面尽显火爆,只因角色超级惹人喜爱始终让人严肃不起来。这部完全由日本打造CG短片以夸张的效果打造典型的美式风格。

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