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昨天,我们做了个有关9月天秀杯赛制的投票,投票结果很明显,希望看主族对决的观众还是占据了上风。天秀杯发展至今一共经历了主族赛、主族+副族赛以及换族赛三种赛制,每一种赛制可以说是各有千秋。

其实,不光天秀杯有多样的赛制,历史上其它魔兽比赛同样拥有着丰富的比赛赛制,有些特殊的赛制甚至直接影响了比赛冠军的归属。今天我们就来盘点下War3比赛中出现过的赛制。

个人赛

循环赛

循环赛顾名思义就是每个选手要和其他选手比赛一次或两次(单循环或双循环),最后按成绩计算名次。这种赛制相对合理、客观和公平,早期WCG、ESWC等大赛小组赛均是采用的循环赛赛制,复兴杯这样的高水平赛事也是同样采用循环赛决出名次。不过循环赛耗费时间较长,且容易出现同分加赛情况,所以现在出现的频率越来越少。

单败淘汰

单败淘汰即传统的淘汰赛制,每个选手只有一次失败的机会,输了即被淘汰。这也是绝大多数体育项目采用的淘汰赛赛制,目前也是魔兽淘汰赛的主流赛制。

双败淘汰

双败淘汰制,即一名选手失败两场才算被淘汰出局,直到最后剩下一名选手夺得冠军。双败淘汰相对于单败淘汰的好处是比赛悬念更多,很多人能上演败者组逆袭的剧本,比赛会更加精彩 *** 。

双败赛制的缺点是不太公平,过去败者组杀上来的要连赢2轮,后来改为胜者组冠军有1小分优势,现在则变成胜者组冠军没有优势,这对胜者组冠军相对不公平。同时,如果在淘汰赛时采用双败赛制(8人或以上),比赛场次较多,耗费时间较长,举办起来也更麻烦,所以,双败赛制如今大多应用于4名选手参加的小组赛。

擂台赛

擂台赛即天秀杯、4200杯现在采用的赛制,在第一轮比赛结束后设立擂主,之后不断派出攻擂者,胜者成为下一届擂主,以此类推。除了天秀杯外,之前的G联赛也采用过擂台赛赛制,当时TH000一波攻擂成功,抢走了Infi积攒多届的比赛奖金。

而在上述这些基本赛制的基础上,赛事主办方还会整点不一样的比赛模式,增加比赛的趣味性,比如随机赛、换族赛等等。

随机种族赛

随机种族赛自然是要使用随机参赛,其中还有随机英雄比赛,比赛比较偏向娱乐,基本是表演赛才能看到的赛制(比如特逗杯付费殴打环节)。

换族赛

换族赛即最近几个月天秀杯采用的赛制,选手需要使用副族或换成对手的主族参赛,这对于选手综合实力的要求相对较高。

ban族赛

ban族赛即可以ban掉对手的一个种族,逼迫对手使用副族参赛,考虑到魔兽只有4个种族,其实是很难实现的。不过虽然1v1不太可能,2v2却可以实现,毕竟2v2搭配组合更多,之前蛋塔飞举办的2v2赛事便是这样做的。

团队赛

积分赛

这也是最普遍的团队赛赛制,主办方会提前规定好1场团队赛的比赛模式(1v1、2v2、3v3)、比赛场次以及这些场次相对应的积分,比如最近进行的中韩对抗赛,以及之前的黄金联赛战队赛、WCG团队赛、WC3L战队赛皆是如此。

KOF

KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。

KOF被成为造神的赛制,历史上许多选手都曾上演过一穿多AK的经典,最经典的莫过于Lyn神在WCA中韩对抗赛中1穿9的神话。

征服赛

征服赛和KOG正好相反,KOF是失败者退场,征服赛则是获胜者退场,最后一个队所有选手全部离场,即算该队胜利。征服赛使用频次并不多,比较有名的当属NeXT团队赛,那一次Soin不幸成为了那个被“三关”的选手。

国家对抗赛

要说起最能调动起观众观赛热情的团队赛,莫过于国家对抗赛,选手们也会拿出120%的状态去对待,毕竟代表的是国家的荣誉。所以无论是中韩还是中欧对抗赛,每一届国家对抗赛都已成为经典。

种族赛

另一个颇具看点的团队赛就是种族对抗赛,选手们为了种族荣誉而战,观众还可以尽情的喊“XX IMBA”,想想就很酷。

最后,你们觉得什么样的War3比赛赛制最有意思?对于比赛模式,你们觉得还可以有怎样新的玩法呢?

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