本
文
摘
要
通常情况下,那些有编制吃皇粮的正规军,在战斗力上肯定要胜过散兵游勇。三国志11侠骨留香MOD的绝大多数武林门派,也都契合这个现象,有头有脸的侠客基本在开局就是城中的现役武将了。然而总有例外,本篇文章要介绍的天命教就是这样一个反常规的存在。
单如玉领衔的天命教,从地理区位上来看,大致相当于今天的京津地区。能够把自己的门派设立在首都的红旗下,这样的殊荣在游戏里确实堪称独一份儿,应了这个门派的“天命所归”。他们最大的特点就是在城里隐居的无业游民比门派中的正式主力还要强悍,只要赶紧搜罗到位,难度瞬间从3星降到1星。在人物展示之前,先标注侠骨留香MOD相对原版的改动项:(外功=统率、内功=武力、学识=政治、徒手=剑兵、武器=枪兵、指爪=戟兵、暗器=弩兵、掌拳=骑兵、机关=器械、轻功=水军)
厉工(外功103、内功102、智力72、学识73、魅力54)
教里的战力扛把子,中原魔门第一人,跟蒙赤行是同学,最有名的徒弟是赤尊信。尽管厉工的身上背负着不少荣誉称号,然而侠骨留香MOD给他设定的基础能力也就那样,属于比上不足比下有余的位置。首技能毒手的效果就是原版三国志11的猛者,之后的毒术稍微有些创新,带弩兵打人也有25%的概率伤到对手,碰上真正的硬茬还是略显肌无力。
钟仲游(外功100、内功100、智力80、学识64、魅力58)
邪佛的初期威力一般,他100点的武力值在易容(待伏)的“拖累”之下变得很花瓶,不过后期等待点亮的两个灰色技能却值得期待。七杀的效果 *** 了猛者和铁壁,并且免疫了兵种之间的克制关系;震慑则是让方圆两格内的敌人有概率眩晕,场控的效果在前期收拾日月神教和护龙山庄的人倒是游刃有余。
单如玉(外功95、内功96、智力82、学识64、魅力100)
天命教能够拿得上台面的,就是楼上两个男人,至于教主单如玉,最核心的功能在于人事招募。天魅在每个回合都有几率吸引到正负相性差额5点以内的侠客来投奔,且登用在野侠客也是100%成功,这般魅力的主公即使是原版刘备都要汗颜。邪功技能需要后期历练开启,效果和妖术也差不了多少,上火线拼刺刀的活儿并不适合她。
除此三人,天命教的默认其他角色还有羊棱、解符、白芳华、符瑶红以及都穆。在原作中他们都是高手,可在侠骨留香MOD中,一般的高手都是路人,他们就只能做绿叶了。82点智力的白芳华是教内的首席军师,符瑶红的魅惑和精明也能在抢人方面大有建树,至于到底能搜出什么样的大神,让我们接着往下看。
水月大宗(外功105、内功97、智力67、学识72、魅力63)
来自岛国的外籍狠人,在原作的设定是东瀛第一高手,幸亏翻云的世界没有宫本武藏,不然这哥们的位置可就悬了。水月的首技能为魔刀, *** 了铁壁、枪神和猛者的作用,无论攻击还是防御都算得上比较过硬。移形和破体分别提升陆地机动和暴击的真实伤害,需要在之后通过战斗经验的积累方可点亮,是个不容小视的对手。
原随云(外功98、内功98、智力98、学识97、魅力91)
颜值和才华兼备的完美人才,找到他就立马换上军师的位置。原随云的定位是软控法师,拥有卓异、移形、远虑和诡术四个技能,在他的身上能找到原版貂蝉、刘备、陆逊和张角的影子。出门作战可以独当一面,唯一的缺憾是不能自动回气,需要搭配一个能奏乐的副手,计谋输出才能持续不断。
燕十三(外功120、内功104、智力75、学识61、魅力61)
夺命十三剑也住在天命教,就问尔等怕不怕,单如玉亲自出马燕十三根本无法拒绝。他的招牌技能魔剑附带连击和破防效果,随着功绩的提升,火力输出也是水涨船高。之后还可以开启爆发和连攻,能争取到二次行动机会,专为砍人而生!
谢晓峰(外功121、内功106、智力80、学识83、魅力86)
藏身于天命教总坛的三少爷,是该势力的最强BOSS。他的首技能是神剑,武器招式必定暴击,铁壁、金刚、不屈等BUFF面对神剑的输出亦是形同虚设,100%的破防真实打击,楼上的燕十三表示自叹不如。接下来还有心眼、突袭、昂扬和归隐技能,具备自给自足的作战续航能力,在游戏中可以凭借一人之力对付一个中小型的门派势力。
综合上述的情报整理,虽然还是有点管中窥豹,但是天命教的先天优势确实可见一斑。在三国志11侠骨留香MOD里,高手如云的天命教可以轻松进行两线作战,只要吞并了东方不败和朱无视,一统武林不过是探囊取物。