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近日,IGN评选了十大优秀重制游戏,其中包含了不少近两年人气爆棚的佳作,就比如说“塞尔达”系列玩家们的狂欢《塞尔达传说:织梦岛》,以及因画质大幅提升而刷屏的《最终幻想7:重制版》等等。而拔得头筹的TOP1,则是CAPCOM良心重制的《生化危机2:重制版》,不得不说这“冷饭之王”的头衔CAPCOM是实至名归,其余的榜单内容如下:

▲《最终幻想7重制》圆了多少人的蒂法梦

看到这么多重制游戏之后,不由得让人好奇,明明每年都有那么多新游戏,为什么重制游戏还会获得这么高的人气?甚至还让不少早已熟知游戏内容的玩家们,都将它们列入到“年度必玩”的计划之中。那我们今天就来聊聊,这其中的奥秘。

▲警局试玩让《生化2RE》惊艳众人

这冷饭为何而炒?我们还是以TOP1的《生化危机2:重制版》入手,来看看它的重制版究竟重制了哪些内容?一部游戏主要由:剧情、画面、玩法/系统,三大块构成。那在“剧情”方面《生化危机2:重制版》只做了轻微的改动,无论是整体的游戏流程还是通关时长,它都与重制前的版本没有特别大的区别。新增的可选人物及对应的任务流程,大多都是对老版本游戏内容的补充,让故事变得更为完整。

▲重制系统让整个游戏焕然一新

重点重制的内容就是“画面”与“玩法/系统”,在这两方面可谓是达到了质的飞跃。画面的大幅提升,不仅仅是对画质的优化,还运用时下的光线追踪和高清贴图等多项主流技术让游戏的写实感和恐怖氛围达到了更高的水准,即便与同期的新游戏相比,重制版也毫不逊色。这也是为什么《生化危机2:重制版》的试玩一经推出,就瞬间俘获大批量的人气,让这款游戏可以达到新老玩家共同认可的水准。

▲全新的光影效果让恐怖感大幅提升

再来聊聊“玩法/系统”,一提到这件事儿我们就不得不聊聊在20世纪90年代末期,那个游戏界诸神之战的年代。在那个时代下有几个特别鲜明的例子,比如老版《生化危机2》为什么不采用现在流行的越肩视角,而是选择了不同场景的固定机位视角。

▲越肩视角是《生化2RE》最大的核心之一

其实如果我们玩过老版《生化危机2》就能知道,每个场景中的镜头机位以及镜头运转的轨迹,都是严格按照电影镜头水准布置的,游戏设计师们依照场景内容和怪物布局来铺设镜头的转向,打造出了更大的悬疑感和惊喜感,恐怖游戏流行至今的“转角遇到爱”式Jump Scare,在那个年间就已经被游戏设计师们玩得炉火纯青了。

▲新视角带来了更好的代入感

但这里有个概念,固定机位视角这么优秀,为什么现在都开始流行越肩视角了?原因其实很简单,即便固定机位视角拥有更好的电影观感,但在代入感上却永远无法媲美越肩视角。那最初为什么不做越肩视角呢?是当年的游戏设计师没想到吗?答案恰恰相反,不是游戏设计师们不想做,而是在当时的游戏机能限制下,不能做到满意的效果。无论是设计软件的限制,还是玩家游戏设备的性能限制,都成了圈定游戏设计师们发挥空间的“枷锁”,这才导致游戏设计师退而求其次,打造出了电影镜头式的固定视角。

▲点镜头的转变让游戏体验产生了翻天覆地的变化

同样的道理还有曾经大火过的《寂静岭》,“哑巴屯”系列最标志性的茫茫大雾,设计之初也不是为了让玩家可以感受到迷雾所带来的压抑气氛和未知空间,其中的原因简单至极,因为当时的游戏设备,没办法在保证不卡顿的情况下,带给玩家更丰富的远景内容。为了解决卡顿问题,《寂静岭》的设计师才选择添加了大雾天气,让同时展示的场景只有玩家周围的固定区域,其余部分都可以在内存中暂时释放掉,来确保游戏的流畅体验。

▲谁能想到这精髓之雾竟然是不得已而为之

如何才能击碎那些经典游戏中“退而求其次”的“枷锁”,让这些游戏得以更完美的呈现。ALIENWARE AURORA R11以更强大的性能,来释放游戏设计师们的思维枷锁,拥有更辽阔的发挥空间,无需因为性能不足而做任何让步,全力呈现出游戏设计师脑海中更为完美的游戏内容。

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