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外挂一直都是FPS游戏的祸患,更是CSGO玩家的心中的痛点,由于游戏数据在客户端内进行交互计算的缘故,CSGO的外挂问题虽然能得到遏制但始终无法彻底根除。

屡禁不止的CSGO外挂让人厌恶,而在游戏开发和更新过程中产生的各样奇葩BUG也让我们有些哭笑不得,有时它们所造成的后果甚至要比外挂还要严重,因此V社也一直在积极的收集CSGO游戏内的BUG信息,尽可能快的将这些让玩家蛋疼的BUG和谐掉。

CSGO历史上的知名BUG其实并不少,它们在被发现之初都引起了不少玩家的关注,今天乐活君就来跟大家谈谈CSGO里那些被“玩坏”了的奇葩游戏BUG吧!

1.任意点位复活

对于CSGO游戏内任意一张地图来说,CT和T都有各自的复活点位,双方阵营在开局时便相距甚远,只有到达地图上的一些交火区域时双方玩家才会真正相遇。

CT和T复活点距离很远

但是此前CSGO却出现过重大的角色复活BUG,在回合即将结束前借助某种特殊方法,使得玩家在回合开始前的冻结时间里可以复活在敌方复活点附近,在刚开局就能打敌人一个出其不意。

T复活点惊现CT

不过要想实现这种BUG则需要一些特定的要求:首先己方阵营中要有4个玩家和1个电脑,在某回合中有一名电脑被玩家控制,控制电脑的玩家在回合结束后存活下来,那么在第二局该玩家便会复活在上局最后的出现地点(需要靠近敌方复活点)。

虽然能直接复活在敌人的附近,但是这个BUG仍有着不足之处,因为利用该BUG复活的玩家是不会获得任何武器道具的,甚至连匕首都没有,所以要想在开局偷袭敌人就必须拾起地上的枪械,而如果敌人在第一时间就发现了你的存在,那么手无寸铁的你在倒计时结束后马上就会被敌人打成筛子。

绝望

当一群全副武装的T看着一个手无寸铁的CT时,你能体会到他的绝望吗?

2.卡门

CSGO中的所有门都是可以用“E”键进行开闭的,不过门只能被完全打开或关闭,不能实现半开半闭的效果。

曾经乐活君也想过这样一个问题:

如果CSGO的门可以开一条小缝,那么游戏会变成什么样子?

然而这个问题早已经不是个问题了,CSGO此前便存在过这种“给门开缝”的游戏BUG。

CSGO原来有两大被系统判定为"不可被移动的实体部件",一个是C4炸弹,因为C4掉落在地上后只会留在原地,不会被手雷和子弹击飞,只能被T方玩家拾起;而另一个无法被移动的部件就是诱饵手雷了,因为其所在位置出现的红点会固定显示在敌方雷达上,所以诱饵手雷在投掷出去后便无法被移动。

雷达上的诱饵弹红点

这正是因为诱饵手雷的这一特性,使得此前不少CSGO玩家经常在游戏中利用诱饵弹来“卡门”。

诱饵弹可阻止铁门关闭

当诱饵弹投掷在门的打开/关闭路径上时,由于其不可被移动的特性,门是无法彻底被关闭的,因此就形成了一条“缝隙”,而如果我们把控好诱饵弹的位置,就能使门开出一条不易被门外敌人察觉的小缝。门外敌人以为门已经关上了,而在门内的玩家却可以透过门缝很好的观察门外情况,不少CSGO玩家就是这种猥琐的“门缝打击”下死的不明不白。

卡门缝

V社此前一直没有重视这个诱饵弹BUG,结果让它存活了很长一段时间,直到在去年CSGO某次更新中才将诱饵弹“不可被移动”的属性作出了些许更改,现在CSGO里门的开闭已经可以移动诱饵弹的位置,因此“卡门”这个BUG也就一去不复返了。

3.死亡游乐园双架位

Overpass(死亡游乐园)是一张Valve官方设计的CSGO比赛地图,于2013年12月18日的更新中和cobblestone(古堡激战)一起被正式加入进游戏,在当时很好的弥补了CSGO游戏内竞技比赛地图池过浅的问题。

Overpass

虽然这张地图是Valve官方设计的一张比赛地图,但是它在地图BUG和平衡性问题上的麻烦可并不小,光在2014年一整年的时间里就已经被V社修改过24次,在2015年还曾修改过两次,这才有了今天最终版的Overpass。

Overpass改动极大

由于是Valve在CSGO中开发的新地图,地图BUG自然也少不了,而今天乐活君所说的则是Overpass上最出名也是影响最大的BUG:A包点车头双架位。这个BUG位源于2014年Dreamhack Major四分之一决赛,Fnatic战队在这场BO3最后一张地图上使用的“杀招”。

Fnatic的杀手锏

在这场四分之一决赛的BO3较量中,Fnatic和LDLC战至第三图Overpass,LDLC在上半场便取得了12:3的巨大优势,但下半场作为CT方的Fnatic终于掏出了自己保留已久的“大杀器”。

Fnatic三人借助A点车头墙壁上的一处“空气墙”进行双架,帮助olofmeister拿到地图制高点,此处恰好可以同时看到厕所中段、工地和长管外三处重要点位,进而Fnatic可以直接判断出LDLC队员的进攻方向,而olofmeister也可以在地图的最高点展开空中打击,这一波直接把LDLC打的一脸懵逼:我是谁?我在哪?谁在打我?他们怎么知道我们要打哪?

凭借olofmeister在双架位上的“出色表现”,Fnatic成功在下半场完成了“惊天逆转”,不过LDLC队员在赛后看完录像后对Fnatic在比赛上的这一行为表示不服,随即向主办方提出重赛要求,但Fnatic并不答应,最后Fnatic放弃重赛而被组委会直接判负,LDLC直接晋级半决赛。

双架在CSGO里其实属于正常行为,许多CSGO队伍都会使用双架甚至三架来透过墙体和烟雾来进行侦查,但是Fnatic的错误之处在于他们利用了墙壁上的一处本该设定为“不能站人”的“空气墙”。

空气墙

而这处变态的双架位也顺理成章的成为了Overpass的一处地图BUG,在Major赛后便被V社修复,同时在此处留下了一个警示牌彩蛋:禁止翻越护栏。而这也成为了CSGO职业比赛的第一个纪念涂鸦,赛后olofmeister也因此有了“Boostmeister(双架之王)”的称号。

禁止攀爬

4.踩鸟上天

踩鸟上天这种事情放在现实中几乎是不可能的,多大的鸟能支撑起人的体重呢?但是放在游戏里却可以,就比如说CSGO。

在CSGO里你甚至可以踩鸟上天

Train(列车停放站)这张CS1.6时期的老地图于2014年7月回炉重做,V社将地图的风格和细节进行了大规模调整,同时在绿色通道入口处新增添了几只小鸟,当玩家走到小鸟附近时,小鸟便会四散飞走。

Train重做前后风格剧变

这本是Valve为丰富地图而增添的一处小彩蛋,没成想在真正加入进游戏后却成为了一处地图BUG,当时玩家可以在小鸟飞起时跳在它们头上,然后便可以搭小鸟的“顺风车”直接飞上天。

在和小鸟一起飞到一定高度时向前方跳落便会落在地图的空气墙上,此时我们便可以悬浮在空中不会落地,接下来就可以在高处对外场敌人展开偷袭了。

CSGO中的外挂也仅仅是停留在自瞄和透视的水平,而像这样直接在空中自由行走的地图BUG危害性甚至比外挂还要严重,V社在了解到这一情况后赶忙将这一“踩鸟BUG”修复。

不过这一BUG的“始作俑者”小鸟依旧被V社保留在了地图上,现在小鸟在玩家还未靠近自己时就已经飞走,没有再给玩家踩在自己身上的机会,V社还在T复活点附近留下了“禁止踩鸟”指示牌彩蛋,以此警告CSGO玩家不要恶意使用这类游戏BUG。

禁止踩鸟

5.浮空术

C *** s(运河水城)是今年V社发布的唯一一张CSGO官方地图,这张竞技地图以水城 *** 为原型,将 *** 的部分知名景点按一定比例缩小后还原在这张地图中。

运河水城

不过每每新地图发布之初,有些游戏里的人才总能在第一时间发现地图BUG,也不知道他们到底是怎么发现的

V社在2017年3月15日的CSGO更新中加入该地图后,马上就有玩家发现了这张地图的BUG位,不过他们并不敢冒着封号的危险在游戏中使用这一BUG。

但这个世界上总有些人不怕死,在CSGO官方匹配中率先“以身试法”的就是前Cloud9战队队员Shroud,他在3月15日的直播中首次向直播间里的CSGO玩家展示了这张地图上出现的变态BUG。

Shroud在直播中演示新地图BUG

这个BUG点位于CT复活点前方的宫殿二楼阳台边缘,需要三名玩家配合,一人首先将另外两人架上房檐,然后在房檐上的其中一人就可以将另外一人架上房顶。

利用BUG上天

当到达屋顶后,玩家就已经来到了地图空气墙上方,后面就可以在空中全程无实体支撑悬浮行走,同时还能透过墙体探查到屋内的所有情况,俨然就是一个“飞天外挂”。

在当天的直播中,Shroud在空中总是能看到屋内敌人并直接完成击杀,然而屋内敌人却对此一无所知。

V社对此自然不敢怠慢,在更新运河水城地图后的几天时间里陆续将发现的地图BUG全部移除,不过当时在这张地图上大肆利用BUG破坏游戏平衡的CSGO职业哥Shroud却并未被V社封号,可能V社认为地图BUG的出现属于自己的过失,所以到最后也没有对Shroud追责。

虽然在游戏发展初期BUG不断,但是随着这两年CSGO越来越火,V社在CSGO项目上花的心思也越来越多,游戏BUG出现的次数越来越少,工作人员对BUG的修复也越来越及时,而游戏里那些曾经的奇葩BUG也就成为了见证CSGO发展历程的一处又一处标志牌。

最后希望在新的一年里能看到一个更加健康的CSGO,NO BUG!

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