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原神强度表1.6,原神强度表3.3  第1张

导语:玩个游戏还搞歧视,可谁知“强度至上”,毁了多少萌新

哈喽,各位亲爱的旅行者,大家早上好中午好,晚上好~

今天最后一篇文章,写完就明天再见啦。其实对于本期文章的标题,又该怎么告诉大家。为啥小白会以这样犀利的字眼?也算是给大家讲讲其中的歧视,那?废话不多说,直接开启本期文章,望大家喜欢~

想起如今的《原神》,不能说算是,只能说它就是游戏的天花板是如今国产游戏的巅峰之作,你哪怕在怎么说它有多么的不好,但当年声称对标《原神》的游戏,如今也没个说法啊。

想想最近内测的《鸣潮》,人家虽然没见过大话吧,没有对标的字眼。但问题是企鹅的入股,让玩家们怕了……不是说不想让人家站起来,只是说玩家对此失望至极。

咳咳,又说偏了,那么对于标题当中的问题,又该怎么讲?

强度至上?

就怎么说?真的很遗憾,不仅是很多老玩家如此,就连一批萌新玩家都认为强度至上。那么先从小白本人的观点来跟大家讲讲,为什么会发生这样的情况。

是,在很多时候写文章的过程中会用到强度两字,也是小白给予每个角色进行刻板印象,但不得不说这些内容都是必要存在的。没有对比就没有伤害,没有比较就分不出角色的好坏来,所以很多时候连一些老玩家都是这样认可的。

所以小白对此的理解是,在这个的过程中,玩家极端理解的错误。

那么大白话来讲也就是,正常情况下的我们,讲角色分出个强度上的高低就完了,而极端的理解错误,也就让玩家误认为没有强度的角色就是个垃圾,再怎么好看,再怎么精彩感人的剧情都不能当饭吃。所以在这个过程中,出现的问题,不知毁了多少玩家。

PS:当然,还有一种可能,今天用这个角色打出了几千的伤害,明天用另一个角色打出了近万的伤害,在不断追求强度的同时,逐渐成为了资本的炫耀。

所以不管是强度党也好XP党也罢,都是可以的,不是说你们都是错误的,只是说不能太极端罢了,任何极端的行为都是错误的。

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