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大家好,我是X博士。

如果有人问最近最火的吃鸡游戏是什么?答案很显然是《Apex英雄》。

这款在上线前几乎0宣传0推广,却在上线之后迅速窜红,截止到目前已超过2500万玩家玩过这款游戏,同时在线人数也突破了200万。简直就是一个奇迹。

↑在国外直播平台TWITCH上也力压《堡垒之夜》成为新霸主↑

那么问题来了,这款粗看之下就是《守望先锋》+《绝地求生》的游戏为什么能火呢?而且还火的这么快。今天X博士就给各位简单分析一波。

《Apex英雄》依旧是跳伞、跑毒的吃鸡游戏的基本玩法。但因为是基于《泰坦陨落》开放的一款吃鸡游戏,它在画面、枪感以及角色动作方面都表现十分优秀。

而且最令X博士吃惊的是,这款此前从未公开测试就直接上线的游戏,一点都没有其他吃鸡游戏刚上线时的粗糙感,几乎没有恶性BUG,而且优化出色配置要求低,系统完成度高的像是运营了几年的游戏。

除了这些基础内容之外,《Apex英雄》在内容上还解决了目前不少吃鸡类游戏的痛点。

解决痛点1:在不方便语音说话的环境下也能与队友沟通无障碍

玩过《绝地求生》《堡垒之夜》等吃鸡游戏的玩家应该都深有体会,遇到不说话的队友,这局游戏基本就没有什么战术配合可言了。

但是,在《Apex英雄》里,你却可以全程不用说一句话就能与队友进行正常沟通甚至是战术指挥。

首先是丰富且便捷的指令系统。单击鼠标滚轮可以标记目的地,双击则可以标记敌人。

长按滚轮会出现MOBA游戏一样的指令轮盘,里面包括这里有人来过,坚守这里,攻击那里等等标记指令。

此外,对准物品标记会自动向队友发布语音和文字信息,比如这里有一把霰弹枪,一个中级甲。标记自己空缺的配件栏,也会向队友发布我需要某某配件等。你完全不需要对着麦克风喊XX方向有敌人,我需要XX物品之类。

其次就是非常舒爽的自动语音。你干的几乎所有事情都会有对应的角色语音在替你说话。比如你停下来打药,你的队友就会听到你的角色在喊“我正在打医疗包”。

有了这系统,即便语言不通或者不方便开麦说话,队友之间正常沟通也是完全不存在问题的。

解决痛点2:死了能复活,减少落地成盒就退游或者全程OB的尴尬

在绝大多数的吃鸡游戏里面,一旦死亡,你只有两种选择:要么是OB看队友玩游戏,要么就是直接退出游戏另外再开一把。

对于一些技术不好的玩家,这样的游戏体验可以说是很糟糕了。

《Apex英雄》似乎发现了这一问题,通过两个方法,让菜鸟也可以在单局内多玩一会。

首先,游戏增加了倒地护盾的设计。在被击倒后,玩家可以使用护盾用以延缓对方击杀时间,从而降低对方补枪的优先级。

其次,角色在死亡后的80秒内,如果队友可以摸你的尸体拿取卡片,就可以到指定地点复活你。也就是说,只要队伍里还剩下一个人,就还有机会可以重新参战。

解决痛点3:不再是无聊的跑步模拟器,一直战一直爽,节奏非常快

相信玩过吃鸡游戏的玩家都有这种感觉。除非开局就跳那些人多的地方,在决赛圈之前的大段时间内基本都是在搜刮装备或者漫长跑步,玩起来贼墨迹。除非对自己的枪法非常自信,大多数人不到万不得已的地步,基本都不会开枪,开枪的机会少之又少。

而《Apex英雄》就不一样了。由于游戏中玩家的跑步速度快,还有滑铲和爬墙等灵活动作,加上枪械在移动中也能稳定射击,导致整局游戏当中,战斗都是边跑边干。

而类似《守望先锋》的“技能”的设定,让玩家在枪法与战术之外还加入了英雄的元素。在游戏里,每个角色都拥有一个走cd的小技能和一个需要充能的大技能。让《Apex英雄》的策略又上升了一个等级。

而且比起《守望先锋》对职业刻板限制,《Apex英雄》里技能只能帮助玩家增加战术,无论什么职业,都可以依靠身法、枪法来获胜。

课后总结

《Apex英雄》吸收了各大游戏的特点,而且没有显得不伦不类。另外加上游戏本身扎实手感和完成度极高的游戏系统,可以说是目前市面上最扎实的吃鸡游戏。

不过,目前最令人担心的还是《Apex英雄》在打击外挂方面的能力。毕竟从之前EA对于过往游戏外挂的处理方式来看,这将会是《Apex英雄》在PC平台的致命伤。

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