本
文
摘
要
在英雄联盟中,很多的游戏玩家都会在游戏结束观看一下,游戏的评分,也就是我们所说的KDA,虽然在目前的游戏系统中KDA并不能完美的表现出这一局各个玩家是否给力。但是也能将大多数的对局表现的情况给显示出来,对局选手KDA高的则表现好的则越高,表现差的则越低。
看过了评分最高的,这一期话题就让我们来谈谈最低的评分的,就目前的评分系统,即使你开局挂机,那么你的游戏评分也有3-4分左右,而这样的0.4分真的是太让人意外了?有很多的玩家就表示不相信了,即使你开局补了一只兵,那么你也不止是0.4分压。而且这一局的游戏中的一些评分小图标,也让我们可以看到,这个0.4分的英雄并没有说是送人头挂机的那一种,反而在游戏之中还是补兵最多?这就有点奇怪了。更厉害的是队友EZ还拿到了这一局游戏的MVP,那么对于胜利局,补兵最多的却0.4分,到底怎么回事呢?
除了这一局之外,玩家另外一局游戏之中也发出自己的评论截图,这一次虽然比上一次高了一点,但是也只有0.6分,这就很奇怪了?难道这就是被系统“制裁”的玩家
那么KDA怎么计算的呢?
我们从百度上可以了解到:KDA的算法是(杀+助)/ 死 X 3,而不是“(K+A)/D 正常值为3,所以开局当游戏内的玩家挂机的时候,游戏结束的时候,不是显示的是0的KDA,而是3-4之间,这个数字跟英雄联盟自己的计算方式有关。或许有所不同。
在游戏之中,“人头数”和“击杀数”以及“死亡数”这三个很关键,我们也的确了解,不过,在KDA的规则中我们发现游戏内的支援率也包含在内,这一点或许大家在游戏之中也遇到过,就是当年一个人孤独的C的时候,你选择单带来让队伍获得更多的发育的时间,但是当你好不容易单带获得胜利的时候,却发现,你却不是MVP,你们家队友的辅助却获得了MVP,只是因为他很少死亡,尤其是当队友选择了露露或者凤女这样的保护型赋能型辅助时,他们获得MVP的几率也是非常大!
我们在游戏的对局详情里也可以查看到自己的对局支援率,所以,小伙伴们玩上单还是建议选择带一个传送,不仅仅是对线更好的抗压,也能更快的支援,相对于点燃这样的打通过的想法,传送则更加的保险一些。
小伙伴们,你们在获得MVP,提高KDA的指数上是否有什么心得呢?不妨和我们一起来交流一下吧!