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真探恐怖吗,真探 真实事件  第1张

那些年错过的EA

其实这款游戏早在抢先体验版本就有朋友强烈推荐给我了,然后因为一些乱七八糟的原因拖到正式发售才玩到,错过了原本结尾的meta要素......哭了。

▼ 极简主义:集中视觉注意力

从生理学角度,“注意”指的让眼球运动停止在某目标上并聚焦;从心理学角度,“注意”是心理活动对对象的指向和集中;从认知学角度,“注意”是外界信息进入认知环节的唯一通道。但无论从哪个角度定义,“注意”的核心理念是统一的:“注意”是一切思维活动的起点。

最开始接触《真探》的时候,很多玩家都容易把它和《疑案追声》放在一起比较:前者是靠眼睛观察破案,后者则是用听觉进行推理。如果按照稀有度分类,《真探》仅靠自身确实很难引起注意,毕竟依靠眼睛观察推理的同类型游戏也有不少:比如《Her Story》《Orwell》系列或者《全网公敌》等等。

《真探》想要凸显特色,同时也受限于精力和人手(1个人做的),巧妙弱化了那些有可能会掩盖或者影响玩家集中视觉注意力的部分。于是玩家看到了朴素甚至不怎么好看的UI设计、只依靠一张照片做区分的出场人物、BGM都是循环再利用,连玩法也只有一种:关键词检索——纯文字解谜游戏。

这就为玩家们创造了一个非常纯粹的推理解谜环境。

一切从简。

对侦探小说比较熟悉的玩家,应该不难看出《真探》营造的“安乐椅侦探”氛围。与普通侦探相比,安乐椅侦探无须奔波劳碌,只需要坐着、听着、看着命案的线索就能凭借推理,找出真凶。不用去现场日晒雨淋,是相当理想化的破案环境。

同时因为条件限制,对安乐椅侦探人设的塑造要求也非常高,虽然《真探》在个别取证上不够严谨,但是不影响它确实是个好游戏。

▼ 玩法借鉴:还原碎片故事

作为《Her Story》的铁粉,我对《真探》的接受度非常高。

《Her Story》的开发商Sam Barlow将长达1小时34分48秒的审问记录切割成271个长短不一的片段,让玩家可以通过输入关键词进行检索观看,破案还原真相。任何线索和细节,都需要玩家自己搜索观察(关键词需要玩家自己输入)。在众多习惯性“喂到玩家嘴里”的推理游戏中,需要“自己动手”的《Her Story》真的拥有很多动脑探索的乐趣。

《真探》站在巨人的肩膀上,降低了游戏门槛:加入了剧情、前情提要、还有一个可以略微“点拨”玩家的NPC(弥补了《Her Story》引导不清晰的问题)。让玩家在相对舒适的环境里,开始一场沉浸式拼凑故事碎片的文字冒险。

玩家可以通过已有的案件信息,提取自己想要展开调查的关键词,进行更加详细的拓展搜索,从而得到有利于侦破案件的关键信息。虽然听起来没什么难度,但是在都是“字”的情况下,找到自己需要的“字”还是需要花一些功夫。

如果你想要藏好一棵树,最好把它藏在森林里。

不过随着关键词的增加,所有的线索都堆砌在了一起,虽然有颜色标签做区分,想要快速找到已有的线索还是不太方便。只能依靠人脑记忆。尤其遇到前后案件有关联的线索,找起来就更加麻烦:还要专门退出正在进行的案件,选择新的案件进入。

还有复制粘贴关键词的问题,用了一次以后觉得不太方便,索性直接打字了。

不过即使有诸多不便,依然没有阻挡我想要破案的毅力。

除了《真探》本身游戏质量不错之外,还有Sam Barlow的原因......毕竟除了《Her Story》之后就没再出过令人惊艳的游戏作品了,去年出的《IMMORTALITY》倒是搞了不少噱头。

▼ 环环相扣:错综复杂的剧情走向

目前《真探》有五个案件,明面儿上五个案件并没有什么关系,实际上在探案过程中会发现五个案件巧妙的被串在一起。案件一几乎没什么难度,属于让玩家上手的阶段。后面的案件也算各有特色,逻辑上也没有大的问题,当发现有些线索是互通的以后,还是非常惊喜的,毕竟很久没玩真的需要动脑子的游戏了。

当然,如果有条件还是建议大家一口气通关,有很多细节是彼此相关的,时间长了容易忘记影响游戏体验。

不过我个人感觉第二个案件有些此地无银三百两,虽然每个环节都会问死者,但是在明显有双胞胎角色的情况下,再问这个问题就显得十分刻意。以及还有很多解谜环节都可以用穷举法绿色,比较能让玩家取巧,也算是在某种程度上降低了游戏难度。

整体体验下来,一周目结束后感觉作者挖了不少坑,比如邪教之类的。本来以为最终BOSS会和邪教多少有点关系,没想到找到最终BOSS以后就直接结束了;老葛的事情也没有后续,还是挺期待后续DLC的。

以及主线通关以后还有一条暗线等着大家,感兴趣的朋友们可以试着绿色一下暗线,我因为通关有点久挺多细节已经记不清了,直接捡了个现成的答案......

最后想聊聊我个人觉得比较可惜的部分,结尾的meta元素吧。本来挺期待的发现正式版删了这一部分,再加上可能因为系统不兼容等原因,桌面的小彩蛋也没有自己跳出来......是我自己去安装路径里挖出来的......多种因素叠加下来并没有满足我对《真探》结局的过高期待......

有一说一,确实对于不属于网络安全的玩家来说,原本的结尾有些吓人,好像真的有人监视获取个人的地理位置一样。但是对于一不完整的游戏作品来说,缺了一部分就不完整了。其实建议制作组可以提供一个更加人性化的选择,而不是直接整个拿掉。毕竟做警察或者侦探的,本来就不是什么安稳的职业.....有点危险不也挺正常的,沉浸式体验了属于是。

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