本
文
摘
要
偏僻小山区暴雨将至,不知名网剧导演和投资人激烈争论,带资进组的女演员慌忙劝架,新闻报道取代了天气预报,一辆无牌汽车侧面撞击了运钻石的轿车,三名逃犯携 2000 万钻石向着剧组逃窜而来……
说方言伪装自己的人要找六子,403 的客人点了酒,投资人爬了窗户。谁要掩盖杀人真相,谁要私吞钻石,谁倒了大霉想捞尸体却成了尸体?
大暴雨冲断了吊桥,你和凶手一样逃不出去了。
看不到嫌疑人的脸,没有凶器,没有任何鉴定报告,唯一的线索,是你手里的录音机——
投资人(男声):我早说过了,拍个破网剧还跑这么偏的地方
导演(男声):我是导演,我有我的创作自由
天气预报(女声):明日我市将持续暴雨到大暴雨天气……
新闻(男声):我市发生一项恶性抢劫案件,一辆运输钻石的轿车在机场遭到一辆无牌汽车侧面撞击,三名嫌犯抢劫钻石后向东南方向逃窜,丢失的钻石……价值超过 2000 万元
服务员(女声):401 的客人死了
副导演(男声):酒给我,我帮你拿进去
风声、雨声、电视机的沙沙声、此起彼伏的说话声……所有的声音细节都在里面,而你,需要循声破案,找出凶手!
这个脑洞超大的设定来自 B 站与腾讯旗下的 NEXT Studios 共同发行的《Unheard-疑案追声》,早在此前的预热活动上,循声破案的设定就颇受好评。
经过这个活动的一轮预热后,《Unheard-疑案追声》游戏正式版终于来了,尽管体验与预热活动并非一致,但核心玩法依旧没变——那就是靠声音完成推理。
目前,Unheard 的 Steam 好评度已经高达 94%,作为一款以声取胜的作品,成绩还算不错
用听觉探案
《Unheard-疑案追声》的玩法非常简单:一个章节,一张案件现场俯视图,就是一个故事。
玩家需要听声辨位,理解故事线索,通过脑补重回事件现场,确认杀人越货的凶手。当然,对于犯罪和阻止犯罪,你无能为力,只能默默记下声音想告诉的信息。
第一章双胞胎 *** 案,俯视图是警察局。出场人物较少,只有两位警察和一对经常互换身份的双胞胎,剧情相对简单,玩家需要「听声」匹配所有人物身份,并梳理信息,最后解答游戏提出的终极问题。
这一章的终极问题是,到底谁藏的毒?
虽说人物少,问题简单,但极具迷惑性的信息还是容易混淆玩家,回答错误只能从头再听,再进行声音匹配后回答问题。必须把所有人声匹配正确,问题回答正确,才算通关。
俯视图和人物
声音的性别、年龄,变化微妙的语气,对话的内容,都会帮助你辨认他们是故事中的谁。第一章还比较简单,在之后的章节中,出场人物明显增多,匹配难度增加,推理的难度和 *** 也陡然上升。
游戏中俯视图会提供部分人物的行动线路。玩家作为无形的声音侦探会碰到一些选项,如,要不要跟随某个人物移动,或是停留在原地。这种位移选择决定了你能探听到哪些声音信息。
换句话说,地图上的声音信息不再是一次性全部开放。这无疑削弱了剧情叙事性,增加了推理难度。
玩家做出位移选择决定听到的录音信息
用声音叙事满足悬疑胃口
听觉探案游戏是互联网娱乐时代多媒介融合的产物。
悬疑小说、电影、广播剧、游戏,单一的悬疑渐不能满足推理迷的需求。人们在寻找新的媒介,也在尝试融合不同的感官。更丰富的视觉体验,屏蔽掉视觉的听觉体验,
与过去的解谜推理游戏比较,《Unheard-疑案追声》的卖点落在声音上。
财大气粗的投资人,被尸体惊讶到的女服务员声音颤抖,声音粗犷的胖子逃犯,还有故意用方言掩饰身份的瘦子逃犯。声线是人类几乎独一无二的特征,同样是线索信息,由配音演员演绎,就会带上人类在面对不同状况时的情绪。
声音线索不仅仅在叙事,声音特有张力也是隐藏在故事线里的人物信息。前两天发现尸体后害怕颤抖的女服务员,后面一天的声音突然镇定,这种转变让玩家们怀疑起是否有更大的黑幕 boss 的存在。
点滴声响引起的无数脑洞是听觉探案游戏最大的乐趣。
不过,脑洞也可能只是脑洞,游戏策划和配音演员们的敏感程度可能没有玩家高,过度的扣细节可能影响整体体验。
《Unheard-疑案追声》游戏正式版将有中英两种配音,中文版本的配音导演是知名配音演员路知知,质量相对有保障。英文版同样会加入不同地区口音,不知道会不会比我这个广东人听北方口音更困难,可能会感觉在考雅思托福。
Unheard 的语音切换选项
因这种浸入式的声音素材,它既是互动推理游戏,又是一般意义上的广播剧。这种多媒介融合性,无疑提升了它的性价比。
玩了游戏之后,我决定以后慎重选择写稿的地点,提高码字的安全系数,以免卷入烧脑案件。
本作在 3 月 29 日 Steam 平台发售,原价 38 元,首发折扣价 28 元,支持 Windows 系统。
题图来自《窃听风暴》