本
文
摘
要
一直以来,不管玩什么游戏,玩家都是被动的一方,受游戏规则或者游戏环境的限制,有时候总是玩得不那么痛苦,小伙伴们有没有跟小编一样的想法,有时候玩着玩着总有一种想法,这游戏要是有xx就好了,这个玩法应该这样会更好,这个人物形象不是很满意等等。这些都是十分正常的心理,因为不可能每一款游戏都能让所有人满意。
但是,如果玩家就是游戏的开发者,以上的种种困扰就不存在了。此前,迷你世界的创作公司就在发布会中宣布,迷你创想科技将会把迷你世界打造成一个数字化内容生产平台,以游戏为主,多元娱乐内容生态生产同时进行,创造一个全民参与创作的数字化平台。
迷你世界的月活用户已经超过一亿,依托庞大的受众群,迷你世界已经通过技术扶持、现金激励、专业培训等方式挖掘游戏人才,意味着在2-3年内,我们有望看到一个全新的迷你世界,玩家在其中可以作为游戏玩家的身份,还有可以作为游戏创作者的身份,拥有丰富创作力和想象力的用户可以在迷你世界中更加便捷快速地将自己的创意在全平台发布。
目前,迷你世界第九届高校游戏优秀人才的参赛选手们,已经有了不少出圈的作品,一款名为《城市生活》系列作品的下载量突破四百万,该团队是迷你世界培养的第一个具有市场影响力的游戏创作团队,接下来迷你还将给他们提供资金和技术上的支持,不久这个《城市生活》也许就是下一个全网爆款游戏。
迷你世界的成长我们有目共睹,眼看着它从一款沙盒游戏登上越来越大的平台,那些认为迷你世界不会走太远的声音,也许要失望了。