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塞尔达传说荒野之息国王小屋位置,塞尔达国王小屋在哪里  第1张

不知道从什么时候起,感觉很多大厂游戏都变成了同一个模子:

游戏的背景,设定在一片绿油油的荒野。

玩法上,主打「开放」、「自由」、「探索」这些标签。

主要的游戏方式,就是在这个「啥也没有」的大世界中,跑图、打怪、玩滑翔伞...

你看,连宣传图都如此神似,机哥真是看腻了。

要让我逮到是谁带起了这股风潮,肯定没他好果汁吃...

啥,是任天堂啊?

那、那没事了。

咳咳,以上说的这些,纯属巧合,纯属巧合啦。

不管怎么说,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是游戏历史上的一座里程碑。

明明它已经是一个 2017 年发售的老游戏了。

但第一次面对那个广阔世界的震撼,机哥总觉得就在昨天。

这游戏的趣味性,毫不夸张地说。

机哥甚至想把自己的记忆删除,只为回到过去,重头再来。

当然,时光倒流是不可能的。

但现在,有另一个重回当年的机会,摆在了机哥面前。

续作?神作!

《旷野之息》的续作——《塞尔达传说:王国之泪》,终于在今天的任天堂直面会公布了新的 PV。

机哥必须得说一句,任天堂这时间选的是真不行。

早上 6 点钟,6 点钟啊!

大半场发布会,机哥都是这个状态看完的。

但当这几个大字出现在屏幕上的时候。

真的,一切都值得了。

此时,距离《旷野之息》发布,已经快过去了整整六年。

六年啊!你知道我这六年是怎么过的吗?

但这么长的开发周期,又让机哥忍不住期待起来。

一款世界顶级游戏公司,打磨了整整六年的作品,那将会有多惊艳?

第一眼注意,当然是游戏的画面了。

《王国之泪》的画面表现,那简直是让机哥、让机哥——

让机哥不知道说什么好。

我要是不说,有几个人能认出这是续作啊?

高情商:前作优化到极致,已经榨干了 Switch 的全部机能。

低情商:任天堂憋™卖你那破掌机了,赶快把升级版端上来!

机哥仔细看了一下,这代的大部分建模和素材,都复用了《旷野之息》。

前作中就有的不少建筑和村落,那几乎是一点都没变。

所以,任天堂打磨了六年,就放出来一个冷饭?

那当然也不是。

这次《王国之泪》,虽然在画面特效上没什么升级。

但游戏世界的地图和细节,反倒上了一个大台阶。

最突出的改变,就是增加了「天空」和「地底」两种新场景。

在前作中,主人公林克虽然能自由地探索「海拉鲁」大陆。

但实际上能活动的范围,还是局限于地面的荒野和山脉。

最多就是进入建筑内部探索一番。

就算《旷野之息》做出了惊艳世界的「滑翔伞」设计。

但它最多只能让玩家在天空中短暂停留,而非真正的翱翔天际。

体力条一空,您该坠机还是坠机。

但到了《王国之泪》,早在第一支宣传片,就透露了「天空之城」的存在。

到了这次的预告,已经把天空作为主要玩法来呈现了。

首先,游戏中增加了一种能够飞翔的小怪。

它们会在丘丘人...我是说波克布林的驻扎地附近徘徊。

与前作偶尔路过的蝙蝠不同,这次是真正的飞行兵种。

它们的出现,同时也物理上「带飞」了游戏里的杂兵们。

前作最多骑个马的波克布林,现在也能和玩家开展一场皇牌空战了。

而玩家这边,是否拥有更强的飞行技能,暂且不得而知。

但在地图的高空,任天堂增加了许多漂浮的岛屿和建筑。

站在它们上面,就能一眼俯瞰到地面。

甚至在预告片中,主角林克还来了一个高空跳伞。

看得出,这些浮空地形,一定有某种方法可以自由飞翔、登陆上去。

毕竟要是单纯的开个「传送点」,那就不叫《塞尔达传说》了。

而在「天空之城」中,玩家也能遭遇比之前更强、更酷炫的敌人。

它们统统来自游戏一个重要的背景设定:远古的高科技种族,佐纳乌。

关于这方面的设定,老任目前还在藏着掖着。

我们不如把目光放到本次另一项重大更新:地底世界。

从预告片中的这些镜头来看,续作中增添了大量的地底和洞穴场景。

生活在其中的怪物们,还有着与地面不同的生活方式——以采矿为生。

哼,等我海拉鲁带恶人买到游戏之后,你们采的矿就统统都是我的喽。

总之在《王国之泪》中,玩家终于可以真正意义上的「上天入地」了。

其实吧,按照《旷野之息》打下的基础。

《王国之泪》哪怕只是改改地图、剧情,再塞点新元素,也足够爽玩了。

毕竟,能玩到一款新的《旷野之息》已经足够梦幻。

但任天堂偏偏不信这个邪。

这次的新作,不仅继承了旷野之息的全部元素,还在此基础上做了不输给前作的创新。

首先,是武器系统。

预告片中,出现了一种全新的,可近可远的兵器。

不仅可以当作近战武器挥舞,还能投掷炸弹,Cos 一波炸弹人吉格斯。

前作中对手残党极不友好的弓箭系统,在本作也引入了「追踪箭」的新能力。

小怪:我超,有挂!

而前作中最重要的特殊玩法「希卡之石」,在本作中则以「臂铠」的形态完全重做。

具体的玩法上,可以看出林克的臂铠继承了希卡之石的「磁力」特效。

在与全新的解密元素搭配时,也展现出了了新的特殊能力。

刚刚的追踪箭,从特效来看也是它一份功劳。

此前的第一次预告片,还揭示了它能赋予林克穿墙而过的能力。

机哥现在已经很难想象,这些花里胡哨的超能力放在一起,会发生怎样的化学反应了。

但可以确定的是,它们一定会非常的好玩。

看到这,是不是觉得《王国之泪》的元素已经够多、够丰富了。

然而老任告诉你,这些都不够。

作为一部塞尔达续作,它必须有更神奇的东西!

还记得刚刚我们讲磁力的时候,从水里捞出来的这个玩意儿吗?

它看起来像不像个轮胎?

没错,它还真就是个轮胎。

不仅有轮胎,这次在《王国之泪》里,你还能在大地图上「捡」到底盘、引擎、操纵杆。

最后拼出一部自己的「古代超跑」。

这就是《王国之泪》最让机哥惊艳的新系统。

除了车子,从预告片中还能看出来的,还有热气球。

甚至,飞行器!

林克是怎么上天的,这下终于揭秘了。

不过有一说一,这样的设计,在游戏圈里并不是什么非常新鲜的东西。

同样拿零件拼载具的游戏,有《废品机械师》。

以及《围攻(Besiege)》。

但把开放世界、探索收集和自由拼装结合在一起的,机哥这还真是第一次见。

而且既然是任天堂出品,那毫无疑问的是。

这套系统实际上手时的多样性、趣味性还会比预告片更惊艳。

弄不好,《王国之泪》又要成为众多游戏大厂争相效仿的对象了。

最后,就是这次新作的发布时间和价格了。

距离《塞尔达传说:王国之泪》发售,还有足足三个月。

三个月,三个月!

那就是 92 天、2208 个小时、八百万秒...

反正,机哥已经彻底等不及了。

只想找个人给我一闷棍,让我直接睡到它发售的日子。

游戏的定价,则相比上一代涨了 10 美元,达到了 79.99 美元。

不过有意思的是,这次涨价仅仅针对美版。

港版和日版,都是几乎不涨价的。(美国玩家:?)

不过就算涨了一点,作为一个顶级单机大作。

也远比不上手游里氪一单 648 啦。

图片来自网络

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