本
文
摘
要
经过了漫长的EA阶段,很多小伙伴期待的恐怖游戏《蔑视》终于跟大家见面了,上线之后,对于游戏的质量收获了众多玩家的肯定,只不过《蔑视》整体的游戏游戏内容,并没有走一半游戏的惊悚恐吓的道路,游戏没有主线剧情,更没有任务提醒,玩家全场摸索前进,在渗人的场景中,不断完成对地图的探索。
准确来说,《蔑视》是一个不走寻常路的恐怖游戏,游戏围绕着“被抛入这个世界” 的设计理念进行设计,知道了这个理念,游戏中主角的设定就可以加以猜测,主角所在的场景是一个生物机械十分发达的工厂,在这里有各种需要通过连接肉体才能操纵的生物机械,从起重机到切割机,而这些设备所作用的对象也是跟主角差不多的生物人,这些人有的在粘稠的茧蛹中,有的埋藏在尸山里,玩家需要激活他们,让后通过他们操控工厂内的生物机械,完成使命后就会被抛弃。
不难看出,《蔑视》中并没有提及常规意义上的人性。在这里,除了主角之外的所有生物人都是“工具”,为了完成主角的探索目标,玩家需要将他们从茧蛹中切割开来,尽管在这个过程中会血肉横飞,将他们本就带着粘液且枯瘦如柴的手放到生物的机械台中,鲜血直流,以此产生出一股奇异的生理 *** ,这也是游戏的核心所在,画面内容时刻冲击着玩家的视觉神经。
很难讲《蔑视》是一个怎样风格的游戏,它既有魂类游戏的存档机制,又有一些解谜类游戏的影子,画风上既不是朋克又不是克鲁苏风格,或许这也是开发组想要展现给玩家的样子,一个全新的看似熟悉,而又找寻不到根源的游戏,甚至哪怕玩家在游玩的过程中,都很难准确的描述出游戏中正在做的事情、场景以及最终的目的,游戏更像是融入了一个不知名的文明中,我们只需要去做去体验,而非用人的思维去感受,这或许也正是《蔑视》这个游戏名字由来的原因吧。
总体来说,《蔑视》在画面表现上能够摸到限制级游戏的那根线,在剧情内容上混沌而富有探索性,再加上惊悚的氛围感营造,绝对能够吸引不少玩家的眼球。当然,如果各位小伙伴仅仅把这个游戏当成猎奇游戏,也未尝不可!