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命运2打击任务vex,命运2打击哪里刷怪多

说到暴雪,可能大家都还记得去年《守望先锋》获奖无数、大杀特杀的傲人战绩。不过很可惜的是,尽管暴雪还在努力运营维护,但守望 *** 的热潮已经被绝地求生与王者荣耀这类风头更劲的游戏给压了下去,全球玩家流失率高得暴雪也慌。造成这一现象的,除了暴雪瞎JB乱改以外,还有一个不可忽视的元素就是:缺少PVE玩法。

似乎是为了弥补这个短板,暴雪在今年代理了同公司旗下Bungie工作室研发的第一人称射击网游《命运2》。与《守望先锋》相同的FPS玩法,却有着完全不同的游戏内容,这款《命运2》到底有着怎样的奥妙?

组队打本,raid堪比魔兽世界

《守望先锋》本质是强调PVP的竞技性射击游戏,但PVP为核心的游戏很容易因为后续内容跟进不足、新英雄新内容更新太慢而被玩家抛弃,而这点正是守望的软肋。同时缺少PVE内容让其缺少吸引玩家持续玩的东西,撇开新内容就是提升自己和日常活动任务。

那么,守望玩家需求PVE内容吗?回答自然是肯定的,参考“国王行动”上线的那段时间,有多少玩家回流,又有多少玩家沉迷,可见FPS玩家并不排斥PVE玩法,甚至是热衷于此。以至于暴雪现在动不动就搞一两个PVE类活动来活跃一下老玩家的气氛。

《命运2》精湛的副本体验是守望望尘莫及的

然而守望玩家万般期待却没能实现的常驻PVE玩法在《命运2》里却是最基本的内容。《命运2》与《守望先锋》最大的不同就是,它不仅注重多人对战PVP,同样也侧重多人在线PVE,俨然就是一个角色扮演网游。喜欢PVP的玩家同样可以在游戏里相互射爆,夺旗、死斗、霸权等等模式的竞技性与娱乐性绝对不亚于守望。而喜欢PVE的玩家则可以在野外地图到处刷怪、做任务、探索宝箱,还能组队一起下副本、打raid。

不仅有喜闻乐见的跳跳乐

还能开坦克炸炸炸

特别是《命运2》主打的副本内容绝对算得上精妙有趣,比起《守望先锋》的限时PVE内容而言,玩法要丰富得多。不仅在玩家升级路上设计了一系列燃到爆的主线剧情副本,更在玩家满级后提供了普通、日落、巅峰三种难度的副本供玩家挑战自身实力的极限。副本的关卡设计也不乏亮点,载具战、跳跳乐、机关陷阱躲避以及限时攻关都是富有乐趣的玩法。需要六人配合才能打的raid堪比《WOW》里的大型团本,潜行、开门、防守、跑酷等等等等,复杂多样的关卡要求玩家之间相互沟通交流,保证配合方能破关。

限时的巅峰难度日落副本紧张又 ***

利维坦raid绝对是对玩家配合的考验

白绿蓝紫橙,肝神装刷刷刷

既然有了副本,那么与打本相配套的刷刷刷也是必备的。在《命运2》中,不管是完成任务、打开宝箱、还是刷怪都有机会随机获得各式装备或是能开出装备的球。欧洲人打本打着打着掉出几个紫球、金球是正常现象;非洲人实在掉不出东西,用声望牌子去NPC那交换低保紫球一样美滋滋。

欧洲人疯狂开包中

与常见的网游一样,《命运2》同样使用白绿蓝紫黄几种颜色来区分装备的品质,用装备等级来区分属性差距,越高级的装备能力自然越强。以紫装为例,大部分紫装都带有两个额外特性,譬如连射稳定性提高、击中引发爆炸、提升移动速度等等。此外还能额外加装一个配件MOD,手感更是可以进行部分微调,上天入地简直无所不能。而橙色神装则是在某些方面特质化的装备,参数基本是固定的,可以微调部分非常有限。

优秀的紫装未必比橙装差

持续输出极其暴力的突击步枪橙装,适合针对性作战

就如前面所说,装备可以通过打本、刷怪掉落获得,提升装等靠运气爆发,但其实最稳定的装等提升方式还是依赖周常获得。如同《魔兽世界》的设计一样,《命运2》每周、每日也为玩家提供了不同的任务与挑战,完成后装等可以获得稳定的保底提升。因此独狼玩家无需担心因为打不到本而得不到提升。

非洲人做做周常,交交牌子也能顺利毕业,非常良心

一周清一天周常就足够的网游,想不到吧

三大职业三种天赋,多种口味自由组合

接着从职业上来对比,守望先锋里主体仍然是FPS,但是基于多角色设计,DPS、奶、肉之间的分工需求相对严谨。就好比用天使全场突突突并不是不行,但绝对不是最适合她的玩法。较为严格的分工也导致奶和肉型选手较少人愿意主动选择,更别说主动配合队友作战了。

三大职业

反观即将上线的《命运2》则不同,虽然泰坦、猎人、术士的三职业设计颇有战法牧的味道,但实际上所有角色的基础射击能力都是相同的,不管长枪还是短炮,所有枪械都不分职业。战斗中决定玩家输出DPS高不高、生存时间长不长的不是职业而是操作与意识。

泰坦的盾和术士的奶用得好有奇效

该回避的不回避,该跑路的不跑路,任你泰坦装备再强、术士奶量再高也是死路一条。换句话说,《命运2》里职业的设定并非强制性分工。肉、奶、DPS配合的好自然是锦上添花,但哪怕下副本不讲究职业配合,只要玩家各自操作都能骚得让BOSS窒息,任你选三个泰坦、三个术士的阵容也没有任何问题。也即是说,职业的选择只影响到你玩游戏的一部分体验,并不会改变FPS的核心。

我泰坦就是要锤爆,又有什么不可

当然,尽管主体的FPS体验没有差距,但职业间的差异化仍然存在。每个职业都拥有三系天赋,不同的天赋之间除了相同的二选一职业技能外,还存在着两套差异化的分支。例如电泰坦可以在双手雷或是近战击杀回血中做选择,而电术士则可以选择强化大招爆发的时间或是增强小技能裂隙提供稳定输出。这意味着一个职业就拥有了近6种不同的风格打法,再组合不同的配装与枪械,可以为玩家提供持久的新鲜感。

每个职业都有三种不同的大招,通过天赋微调还有不同的特性

CS、CF、COD弱爆了,《命运2》打 *** 感天下第一!

对于很多PC网游玩家来说,打 *** 感是个很遥远的话题。因为鼠标和键盘无法提供手柄一样拟真的开枪震动以及后坐力体验,不管是当下流行的CS、COD还是守望先锋,都是滋水枪一般的biubiubiu。然而《命运2》不同,它乃是由全世界打 *** 感做得最好的厂商Bungie出品的。说到Bungie就不能不提当年的微软独占巨制《光环》系列,其不仅开创了如今射击游戏的喘气回血大法,优秀的射击体验更是拿下过无数奖项。

很少射击游戏手柄能比键鼠更舒服

因此,Bungie制作的《命运2》自然就继承了《光环》系列的优秀经验,射击手感可以说是转为手柄打造,搭配手柄厚重的握感与震动,能够给予玩家有别于键鼠的射击体验。

当然可能要有人说手柄打枪远不如键鼠舒服、精准了。实际无需担心,Bungie优秀的射击经验为手柄操作提供了相当不错的优化,精准的辅助瞄准可以让任何一个新人在很短的时间内便上手游戏的操作,甚至于B测期间PC玩家发现用键鼠还不如接手柄来得有优势。所以到时候PC版上市时,用键鼠玩还真未必比用手柄玩来得爽。

手柄辅助瞄准下,准星自动吸附爆头

战个痛的PVP玩法

虽然《命运2》主打的是PVE内容,也有着等级与刷装的概念,但《命运2》的PVP部分同样是游戏的另一个重点部分,论玩法绝对不比《守望先锋》等对战网游逊色。目前游戏提供了死斗、占点、霸权、拆弹与生存等几种快速匹配模式,不同的模式下战术侧重点不同。譬如霸权与死斗之间的区别就在于,杀完人之后还需要拾取敌人掉落的纹章才能得分,因此围绕纹章的拾取与保护就能展开不少战术对抗;而拆弹模式下一人一命,是选择杀光对手还是抱团保护/拆除炸弹就有了不少学问。目前PVP模式还在增加中,相信不久的未来,一代颇受好评的乱斗、运球等模式也会加入到二代的PVP套餐中来。

霸权杀人后还要夺取纹章

除了快速对战之外,游戏还围绕天梯系统打造了部分高端竞技内容。例如组队开黑对战的“Ⅸ的试炼”,目标乃是挑战组队连胜。任何一只比赛队伍都是有备而来的开黑组合,如何做到七连胜获得最高品质的奖励,就看玩家之间的配合了。而另一项铁旗活动则是占点模式的竞技比拼,胜者能够获得模式专属造型的帅气装备,是收集控展现技术实力的好地方。

快速游戏模式没有天梯

虽然有装备等级的存在,但《命运2》的PVP系统会自动平衡玩家之间的装备等级,无论是没满级的蓝绿新人还是一身神装的毕业大佬,进了战场就是同等的伤害水平。当然游戏也不是绝对的平衡,虽然伤害、血量都做了平衡处理,但装备所带来的差异化仍然存在。就好比橙装的高额属性带入战场仍然有效,而蓝绿装因为缺乏属性支持自然差人一截。不过PVP最终考验的还是枪法和意识,并非一身305神装就能纵横战场了(被8级蓝绿小号连杀5次的小编经验谈)。

结语:FPS网游的新巅峰

《命运2》是Bungie精湛的FPS经验的又一次呈现,不论是PVE还是PVP部分都有其独到之处。尽管它侧重社交的设定并不完美,玩法与内容上暂时没有那么丰富,但其仍然是主机网游中当仁不让的王者,巅峰350万在线就是最好的证明。

《命运2》不仅延续了一代在主机上的辉煌,更是即将把其带入PC领域中来。暴雪这次的押宝广受玩家关注,未来究竟是再现暴雪的辉煌,还是和《守望先锋》一般盛极而衰,让我们拭目以待。

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