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20201游戏排行榜,2020年度游戏十强

图源:Pexels

只看游戏大作的话,2022年似乎不是玩家预期中的“大年”。

那些在2021年备受瞩目、计划于2022年发售的大作,都不出意外地跳票到了2023年:《塞尔达传说:王国之泪》《碧海黑帆》《原子之心》(这位是跳票惯犯)、《霍格沃茨之遗》《星空》(定了,但大家都知道还没个准)等等。备受期待的战锤IP作品《全面战争:战锤3》和《战锤40K:暗潮》则没有达到预期热度,似乎泯然众人矣。

那2022年是个“游戏小年”吗?似乎也不是。实际上,有不少小众品类或画风的游戏实现了“破圈”——长寿的“宝可梦”和“星之卡比”焕发生机,异国厂商做出了让中国玩家为之惊叹的国风动作游戏。

或许可以把2022年称为“游戏小康”的一年,既有史诗巨作,也有准一线佳作争奇斗艳。如果你也是游戏爱好者,以下10款游戏实在不容错过。

《师父》

很难想象这是一部由法国人制作出来的功夫游戏。

战斗系统对于功夫的还原、基于弱点打击的创新设计以及不少非常意识流艺术化的表现都让人印象深刻。

对于中国功夫的热爱和尊重,也是《师父》值得被推荐的重要原因。它是如此的形神兼备——主角最后站在山顶、宽恕了所有仇人的瞬间,让不少玩家直呼“真的被感动了”。作为一款独立游戏,100万以上的销量也充分说明了广大玩家对其的肯定。

《宝可梦传说阿尔宙斯》

这是一部很另类的宝可梦,但这也是一部很好玩的宝可梦。

宝可梦制作人田尻智最初制作这个系列时,灵感来源于“捉虫子”,在此基础上孕育出的扔球玩法,让捕捉真正变成了一件颇有趣味的事情。

除此之外,开放世界给人的探索感、不同地区的宝可梦生态,都让这个世界充满了勃勃生机。除了“BOSS是被沙包砸死”这一点让人有些困惑以外,其他的都满足了一名“训练家”自由冒险的梦想。

《星之卡比:探索发现》

我相信没有多少人能拒绝这个粉色胖子。

除了有更多天马行空的变身形态以外,这一作随着游戏进程不断进化的系统设计,也带来了更丰富的游玩体验。

作为首次完全3D化的卡比,其配合各种变身机制而精心设计的线性箱庭关卡,也充满了吸引人挑战和探索的乐趣。

当它张开大嘴,吞下一辆汽车、一个饮料售货机甚至一个水龙头的那一刻,玩家的烦恼好像也被一口吃光了。

这就是最单纯的快乐,这就是任天堂游戏所拥有的魔力。

《忍者神龟:施莱德的复仇》

原本以为这只是一部卖情怀的作品,但优秀的像素画面表现、流畅的动作和不错的打击感,都给人以极大的惊喜。

除了技能系统外,命中闪避、好友救助等机制组成了具有一定深度的战斗系统,让它既爽快又耐玩。剧情虽然简单,但是用反派朗格的拼装过程作为主线引导,也是一种很有意思的游戏剧情表现方式。

当你和你的5个朋友混战在一起、谁也找不到谁的时候,我好像真的回到了那个和小伙伴抢红白机手柄的年代。

《守望先锋归来》

2016年的夏天,当玩家们操纵着源氏一刀砍6个对手的时候,或许有不少人在心里想着:“这个游戏,我要玩一辈子。”但谁能想到,种种波折让这个游戏走向没落,逐渐淡出人们的视线。

现在,守望先锋终于归来,而玩家们也得以重新回到那个自己曾经极度热爱的世界。

它是好玩的:6人队变成5人队的调整加快了游戏节奏,各职业的修改让“破盾先锋”一去不返;坦克的重要性大大提升,输出也有了更多的操作空间;开服10天内玩家人数突破2500万的数据,也表明了品牌号召力仍在。

虽然,治疗还是很难受、排位还是很坐牢,付费模式也不尽如人意……也许它刚刚归来,就要马上离开。

《迷失》

哪个当代人不是猫奴。

当你看到一只小猫咪独自流浪在一座只有机器人生活的地下城市,你怎么可能拒绝去带领它走出这个困境呢?

当你看到它领着个小机器人,孤孤单单地躲避着那些可怕的虫子,你怎么可能拒绝去帮助它逃出生天呢?

当你看到它历经千辛万苦,最终让那地面下的阴霾重见天日,你怎么可能不会为此而动容呢?

更何况,它这么可爱……你说,是不是?

《斯普拉遁3》

如果你是射击游戏、竞技游戏、任天堂游戏的爱好者,那么《斯普拉遁3》几乎可以满足你对于射击竞技游戏的所有幻想。

极其友好的上手门槛、极具深度的战斗系统、丰富多样的游玩模式、设计精妙的箱庭关卡,都让它成为了不少单机玩家的第一款多人竞技游戏。

当然,如果它的服务器能再稳定一点,那就更鱿型了。

《宝可梦朱紫》

如果说《阿尔宙斯》是GameFreak对于开放世界的一次大胆尝试,那么《宝可梦朱紫》便是在其基础上,又向前大踏了一步。

可以自由选择的推进路线、拓展了宝可梦的战斗深度及值钱程度的太晶化,再加上这套已经非常耐玩的收集养成系统,创造出了一种全新的宝可梦游戏体验。

这一作的叙事节奏及剧情表现,都很让人惊喜和动容。如果你可以无视掉那些搞笑bug及糟糕的优化,这片广阔无垠的宝可梦世界绝对会给你带来不少的乐趣。

《战神:诸神黄昏》

这是一部在4代基础上,在玩法、战斗、剧情等要素大幅进化的战神。它有着更爽快的战斗、更加震撼的BOSS战、更细腻真实的情感表达以及更波澜壮阔的剧情叙事。

《战神:诸神黄昏》的关卡设计也达到了一个新高度。探索要素密度的合理分布、支线任务的完美串联、主线与探索的节奏穿插,及数量大增的探索地图,极大丰富了奎爷的北欧之旅。除此之外,顶级的画面表现以及游玩质量,也充分说明了圣莫尼卡的游戏工业化实力。

剧情上,奎爷和阿特柔斯经历各种情感纠葛,最终互相理解,也让人感慨颇深。除了结局略显小气,这几乎是一部没有太多瑕疵的完美作品。

下一作的《战神》,奎爷又会到哪个地界儿去嚯嚯呢?

《艾尔登法环》

这可能是近5年来最让人上瘾的游戏之一。

在广袤的狭间之地上探险,是个不断锤炼勇气、耐心、运用各种途径成长的过程。长时间的心流体验,再配合各种宏大的演出效果(比如碎星化作陨石砸来的场景),令人无法不为它折服。

《艾尔登法环》,是将魂系的挑战性和开放世界的探索性完美结合的顶尖之作,是真真正正的魂系集大成之作。宫崎英高用自己的方式,又一次重新定义了开放世界,并且再一次华丽地“跌落神坛”。

《艾尔登法环》在年初开了个好头,而《战神诸神黄昏》又为年末画上了一个完美的句号,可以说2022年是游戏玩家非常幸福的一年了。希望2023年也会是一个游戏大年吧!

作者:阵雨

编辑:晏非

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