本
文
摘
要
鸿图之下终于不删档测试了,我算有内测经历的玩家了,虽然加起来才两次测试,但我也结合现在不删档测试的内容说说我的体验。
鸿图之下给我的第一印象就很不错,我手机配置还行,将推荐画质开到最大,游戏画面、战场表现、精细画质和大地图规模让人身临其境,不得不说技术力量是腾讯最强有力的武器之一。
从现在不删档测试到与我第一次玩的测试,游戏的样貌已经有很大的变化,更加人性化了,优化了许多的细节,甚至UI界面设计也有变化,细节最明显的是对新手引导的内容优化,一些基础操作的教学优化更加自然,基础操作外还有一些小技巧的教学,比如联盟间的连地。 *** 或许并不在意,但对新人来说少走了不少弯路,将游戏内容细节考虑的非常全面。
与大部分SLG游戏相比,整体上没有什么大方向的变化,但是细化更多功能与特色,比如个人的成就系统,还有作为社交核心的联盟玩法,这与最初的测试版相比改动非常大,但也非常让人满意。
联盟的功能非常多,拥有目标、月旦评、日志、战报、成员、科技、外交、割据等等功能,每一个分类都有自己独立的展示界面。
其中联盟目标各阶段分别代表着联盟占领的城市等级与数量,相当于玩家的名望系统,比起联盟等级更能证明联盟的含金量。日志全面记载联盟发生的事件,成员变动,战斗与外交。高等级联盟还可以开启月旦评活动给成员福利,12道系统问题,答错答对都有铜币奖励,比起奖励感觉更能活跃联盟气氛。作为SLG后期核心的外交盟战内容,现在鸿图的联盟功能已经非常齐全了,日程、外交、割据等相关的联盟功能,让联盟操作一目了然,后期盟战交锋,日程安排,结交友盟都逃不出这套框架。
不过感觉联盟的娱乐还是少了些,建议多出一些类似月旦评这样的联盟活动,活跃联盟气氛,当然这也是我的小私心,毕竟联盟大战是集体行动,提前部署,指挥协调真的非常累,更不要说一些比较辛苦的侦查人员,甚至小 *** 都有各种套路,大战期间和其他玩家你来我往的打打杀杀固然快乐,但战场上分工合作,也导致必然有些玩家不能享受参与大战的乐趣。
希望后期多出点全员都能参加的联盟活动,感觉还是很有必要的。