本
文
摘
要
本次给大家带来的是弓兵武将技能,差不多已突破武将的技能都在这里了,如果有漏掉的请补充一下,谢谢。可能有些话显得比较啰嗦,但是请大家见谅一下,因为谁都是从新手一步一步走来的,所以,如果你觉得对你有用的话,请耐心看完。
弓兵普通武将:玄•钟会、孙策、袁绍、步练师、马谡、黄盖、蒋钦、吴国太
弓兵神将:周瑜、夏侯渊、荀攸、玄貂蝉、黄忠、太史慈、庞统
一、弓兵小技能讲解
●弓兵常见技能型:奋起•弓,
铁壁•弓,
无双•弓,
强御.弓
这类常见型技能每个兵种都会有,都是通过该兵种基础数值的百分比来提升属性,军团就是整个军团提升属性,部队就是单一部队提升属性,一般武将技能都是一样,但是也有些武将的技能名字不一样,所以加成属性也会不一样。
●特殊描述技能加成属性:玄.貂蝉的落花,周瑜的火矢,荀攸的飞弩、庞统的凤雏,夏侯渊的强弓,黄忠的穿杨,太史慈的锐意,玄.姜维的迅射,结阵,
这些类型的武将拥有的技能拥有单独的名称,当然百分比加成的属性略有不同,且都是为军团带来属性提升,这里注意玄•姜维技能描述的特殊弓兵是指城市招募的弓兵,也就是说在主城招募的弓兵是不享受加成的。
●特殊条件性加成技能:风弩,
御弓
这种技能以马谡为代表,最大部队相乘的百分比加成,最大部队数为5(诸葛复制的妖兵不算部队数),所以最大加成为基础数值的50%。
●战斗时触发类的小技能:调虎离山,
笃烈,
炸降,
此类技能是属于战斗时触发的,是根据在战斗中敌方的强弱来判断,加成效果为自身总属性(绿字加白字),这类技能加成极高,但是有上限,战斗时触发的加成不计算在属性面板中。
●弓兵克制与反克制技能:卸盾,
奋敌,
克制在游戏中尤其重要,一般来讲本身弓兵对骑兵本身存在克制的关系,所以来讲,堆逆克制才是最重要的。
●提升武将五维加成性技能:急袭,
谋主
这类型技能对武将该位置的五维攻防加成有很大的提升,并且是不分武将的阵营,这类加成效果尤其明显,额外加成为基础数值*武将五维攻防加成百分比的40%,弓兵能成为一段时间的爸爸,也不是没有道理的。
●带兵类以及提升带兵数加成性技能:将才,
揽权,
都督
此类型加成技能影响武将带兵数,属性堆的越多越好,这个是根据军事府基础带兵数的百分比给予带兵加成的,当然,武将的统率,联盟爵位,城市城主府,黄巾首杀,武将缘份,皇城诏令,政令,貂蝉,法正武将加成,以及有时效的事件都能影响带兵数。具体带兵数算法:军事府基础带兵*(1+带兵总加成百分比)=实际带兵数。当然这个不用去算的,堆的越多越好。
●挑落性技能:连环,
此技能为玄.貂蝉为代表,低于貂蝉魅力的武力槽位和智力槽位武将都有机会被挑落,挑落武将数量以及挑落武将几率为随机,效果为挑落武将的智力和武力为0,不会受到任何加成。例如对方挑落的武将武力为106,武力攻防加成为37%,如果对方也是连弩营,则可以减少对方攻击加成为:连弩营部队基础攻击169*37%=62.53。
二、弓兵突破性技能讲解
集结加成性技能:
●战斗时触发:凤凰来仪,
破势,
诡兵击奇,
名重天下,
远近归心
此类技能就是大家所说的buff将,当然这是战斗中触发的buff将,要求不高,因为有上限的缘故,所以不考虑人人都有,基本上集结都会叠加到上限。
战斗前触发:连射,
神射,
义彻云霄,
剑阁守险,
凋翎飞凫
这种类型的技能也属于集结加成属性,这种技能也属于buff将,属于战斗前触发,也就是基础数值的百分比加成,没有上限,所以要求是多多益善。
●自身属性加成类型技能:霸王破虏,
老当益壮,
陷阵驰射,
此类型技能为军团加成属性技能,能吃到马谡和周瑜的加成效果,但是在集结中只对自身产生属性增益,不会为集结中的友军加成,适合单挑使用。
●技能属性加成技能:江东统领,
高射
这类技能属于为自身队伍中的武将技能加成,部队加成为自己的单个队伍,军团加成为自身整个军团加成,加成的技能都是属于为军团或者部队加成的技能,也就是说在战斗时触发的技能不生效,还有只有对弓兵加成类的技能生效,士兵不代表任何兵种,所以不享受加成,加成的技能如下图:
也就是说在单挑时大家选择武将可以偏向弓兵加成类型来吃到周瑜更多加成,集结的话可以偏向buff类型的武将,这样才能更好的搭配阵容。
好啦,本期的讲解就到这里啦