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日前,微软终于正式公布了下一代游戏主机Xbox Series X系列的售价,让很多人意外的是,新一代游戏主机的定价只有499美元,而低配版的Xbox Series S更是只有299美元,这让之前预测新游戏机至少500美元以上的大跌眼镜,毕竟哪怕是499美元,放到PC上也不过是一块中高端显卡的钱,NV最新发布的RTX3070就是这个价位。

对于一台Xbox Series X来说,其配置已经达到了目前高配电脑的水平,CPU采用了AMD的zen2架构,8核心16线程规格,而市场上一颗锐龙3700X的价格就至少2000元以上;GPU方面也是采用AMD的最新架构,支持光线追踪,虽说相应的独立显卡还没问世,但是市场单价至少也应该达到2000元左右级别,更别说其他的高速固态硬盘和内存配置了,如果把Xbox Series X当作一台电脑来卖,至少也得卖5000元以上。

然而,对于这么一台成本颇高的游戏主机,微软只定499美元的价格,业内很多人士预测微软是做了一场赔本买卖,即使AMD给了微软足够优惠的芯片价格,但是加上其他配件的成本、制造成本、研发成本、宣传成本和物流成本,这个价格确实很难做到盈利,即使考虑到和索尼PS5的竞争,微软这样做显然也有点杀敌一千自损八百的样子。

其实回想过去的游戏主机之争,微软和索尼的主机经常在初期赔本卖,虽说能赔多少钱都属于商业秘密,但是不赚钱几乎是肯定的。像索尼当年高成本打造的PS3,不管是cell处理器还是蓝光光驱都是超越时代的存在,即使卖了不低的价格,对于索尼来说仍然是亏本的,而微软同期的XBOX360初期也赚不到什么钱,涨价更是不可能,因为游戏机一旦卖贵了,销量也会直线下降。

对于游戏主机厂商来说,硬件初期不赚钱甚至亏本也可以接受,因为他们更多的利润是来自于各方游戏的权利金,每卖出一份游戏,主机厂商就会收取一定的“提成”,所以游戏卖得越多,利润越大,长期来看远远大于靠游戏主机本身的利润。因此只有主机卖得便宜,购买的用户才会越多,然后相应的游戏开发者才会不断增加,这是一个良性循环,如果为了主机本身的那点利润而卖高价,导致消费者不买帐,反而会影响长期游戏权利金的收入。

微软Xbox Series X的直接竞争对手自然是索尼PS5,上一代游戏主机之争,索尼PS4靠着低价和优质的独占游戏取得了胜利,所以这一次微软估计也是想先发制人,把价格降低,提升初期销量,然后靠更多优质的服务和游戏获取用户,只要Xbox Series X装机量上去了,这一代游戏主机之争微软就能取得先机,至于硬件本身到底能赚多少钱或者亏多少钱,其实长远看来都是小意思了。

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