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街机厅赚钱吗(街机厅为什么都是4个键)

在街机游戏流行的年代,几乎每一款游戏都被玩家们宠幸过,就算是质量再差的游戏也会有拥护者。毕竟那时候的玩家没多少见识,能接触到的游戏也就只有街机和红白机。

随着时间的推移,前期大多数的街机游戏渐渐走下神坛,被其他游戏取代。也有一些游戏却能多年来一直保持着超高的人气,甚至还出现了相关的改版。

在九十年代后期,那些打破常规的改版游戏和BUG满天飞的游戏反而成为了玩家的最爱。这些游戏总能给我们带来新鲜感,甚至给人一种凌驾于GM之上的感觉。

改版游戏更新换代的速度也是挺快的,民间改版大多都是昙花一现,玩家们爽过之后慢慢就离开了视线。

但也有一些改版游戏相对比较深入人心,多年来都让人牵肠挂肚。

像是早年的《三剑圣》《恐龙快打97》《街霸:降龙》《街霸:屠龙》《拳皇97风云再起》《拳皇十周年》,以及如今的《拳皇98C》。

《狂飙》唐小龙刚刚释放出来的时候,高启强带他走机厅过,出现了的《恐龙2代》,其实就是《恐龙快打》的改版,难度比较大。

游戏公司也发现了玩家对改版的情有独钟,于是干脆自己发行改版。

估计到如今,大家仍然搞不清楚《西游释厄传》《三国战纪》到底有多少版本吧!

不仅仅拥有各种官方的改版和加强版,还出现了大量民间的改版,让游戏的人气一直持续到如今。

改版游戏,和那些BUG多游戏都比较受欢迎,最大的共同点就是“打破常规”。

《西游释厄传》和《三国战纪》原版中最大的亮点除了游戏本身外,BUG也是功不可没。

对于现实中一直被约束的我们来说,这种打破常规何尝不是一种精神上的解脱呢?也正是如此,早年只要发现BUG,那游戏必定大火,而且很长一段时间内玩家们都以发现新的BUG为荣。

多年前我们注意到,有的游戏BUG其实是故意安排的。

《幻世录》最初的复制装备、《战神》无限蓝的邪道、《黑暗之魂》复制法术、《剑侠情缘3》十六夜红月、《天之痕》炼妖壶、《GTA》狂暴的police、《三国志孔明传》撤退保留经验值、《三国群英传2》无限招降......

估计你会说这些BUG未必是游戏公司留下了,但要是发行的几个版本都是如此呢?

就像《恶魔城》,无论哪一代都会提供各种“出城”的方法

如今网络比较发达,新游戏头天发现BUG,第二天所有人都知道了。

而在没有网络的九十年代,游戏厅发现BUG同样会引起一股热潮,但传播的范围很有限,一直到多年后的今天才从网上得知。

当时BUG最多的街机游戏,应该就是《拳皇》系列吧!

《拳皇94》当年很火,《拳皇95》《拳皇96》基本上就已经为该系列定型,就等一个爆发机会。

其实当时SNK打算在开发了97后就放弃该系列了,因此游戏中还有很多BUG没有排查,这也导致角色性能差别大,甚至还有各种死机BUG。

但恰恰是因为这些官方BUG的存在,让这款游戏直接封神。

是的,看似没有道理的爆火,却揭露了玩家对游戏的真实需求:我们在意的并非是游戏的公平,而是能够随心所欲的操控,以及超低的搓招和连段门槛。

菜鸡玩家接触《拳皇97》撮招非常舒服,爆气释放大招很简单。高手玩家更是可以通过“取消”打出各种逆天的操作,如今不少BUG玩法甚至已经成为了一种流派。

各种极端的玩法造就了双神五强的诞生。

SNK很多游戏中都有“红血无限气”的设定,这其实就是SNK故意设计出来讨好玩家的。而这种设计其实也算是官方BUG,很多人物在残血时候可以 *** 的连续释放必杀技。

游戏厅时期最火爆的版本是哪一款呢?

大多版本都是流行一年左右,95年玩95、96年玩96,在这期间从94-11都在游戏厅中出现过。我印象中,97、98、99都曾经掀起过一波热浪。

中规中矩的《拳皇98》和《拳皇2002》虽然也有一些BUG和不合理的地方,但却是玩家们认为是最公平的版本。在很长一段时间内取缔过97,但是在模拟器流行之后,我们发现玩97的人还是最多的,甚至还有各种创新玩法。

在街机厅末期流行的都是什么游戏呢?

《拳皇97风云再起》《卧虎藏龙》《拳皇十周年》,而原版的《拳皇2002》摆在一旁无人问津。就是因为后期的小孩没人教,也没有那种氛围了。

只有老一批的街机玩家们才练技术,后期玩家都图一时之爽,大招随便撮的版本自然更受欢迎。

这里就不难看出,无论在什么时候,玩家们对BUG和改版游戏都是比较执着的。

多年来围绕着《拳皇97》和《拳皇98》谁才是巅峰的争论一直没有中断过,相互看不起,唇枪舌战了几十年。但偏偏对《拳皇13》《拳皇14》《拳皇15》这些质量比较高的游戏视若无睹。

其实并不是大家不想玩,而是过了这个年龄阶段,已经不大想再接触新版本了,当一个云玩家挺好。

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