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三国志战略版最新战法(三国志战略版战法排名最新)

前言

真正的顶级战法,看的是影响力,正所谓善战者无赫赫之功,我来数一数那些牛出天际,真正影响战略版大势的幕后黑手吧。

本排名截止2022年3月,S10赛季。

还是那句老话:如果该排名不合您的心意,一切以您心目中的排名为准

正文开始

第十名:神机莫测

战法如其名。很多人知道贾诩牛,战法牛,那究竟牛在哪里呢?

打出控制是配将的重要参考因素,一般控制讲究联动,讲究越多越好。这样一对比,贾诩的最大优势就是简单直接,只要一种控制就足够,可以省下大量的战法位,毕竟,有控制的战法会相应削减伤害输出等方面。

贾诩,只需要有,不需要红,也许不是最牛,但一定是平民的奇迹。

第九名:三势阵

如果没有遇到你,配将将只有一种,那就是国家队。三势阵丰富了配将的可能性,多了一大类选择,让队伍更加丰富多彩,虽然后来有所衰落,但三个阵营的搭配,是每个人的追求。

第八名:草船借箭

都说草船抚辑搭配一条狗,这就是战法的强势。但强弱是变化的,只有精神内核是永恒的,草船的内核在于削弱了控制状态和持续性状态,尤其是持续性状态本来是一个很大流派,现在只剩下一些快打旋风,多回合作用的灼烧、中毒等不再可怕,等待一回合的战法除了杯鬼外基本退出历史舞台。

第七名:抚辑军民

是的,刘备的最大作用就是换这个战法,这个战法造成了谋略伤害大兴的局面,一般可以持续4回合的足足减伤,是谋伤对抗物理伤害的最大武器,毕竟,活下去才有赢的可能。

第六名:士别三日

就像吕蒙的白衣渡江一样,这是一个相当低调战法,一般人不会注意到他的存在。有没有想过几个老生常谈的问题,智力低的莽夫为啥上不了台面?明明前四回合减伤最多,为啥还要打四回合以内的速攻?以吕布战法为例,在第8回合不是一样发动么?

除了很多增益性战法往往持续3回合外,士别三日就是终极答案,第四回合的发动,对于智商低下的武将造成近乎破阵的强大伤害,往往达到7000-8000,悲催一些的被一回合带走,好一些的也失去持续作战能力。这就是士别三日,低调和华丽并存,伤害、增益、减伤都有的黑暗王者。

第五名:裸衣血战

一己之力拯救一个流派的神。

突击流是一个非常强大的流派,为了平衡,突击战法收益比主动、指挥低得多,就是因为普攻可能发生不止一次,而揭开这个潜规则的战法,就是裸衣血战,从此江湖更添几分血雨腥风,你死我活的战斗也更令人热血沸腾。

第四名:当锋摧决

拯救平民于水火之中的无名英雄。

很多帖子都在问,突击战法用什么好呀?如果你无法确定,那就建议上当锋摧决。其他都是战术层面的战法,可以创造伤害,而这个是战略层面的战法,可以创造奇迹。

指挥和被动,稳定、强大、冰冷,若是相同红度,平民不要奢望赢,如果没有当锋摧决,这将是一个指挥+被动的残酷世界,而当锋摧决就是打破黑暗的曙光,只有不稳定的主动战法,才让你的上限突破了大佬的下限,通俗地说,你用白板虐了满红。

第三名:盛气凌敌

现在的顶配强队,各种天王、人王、麒麟、火皇的,听起来都很唬人,其实就是一队平民突击队3秒解决的事儿,但为什么解决不了?因为一座大山横亘在他们面前,那就是盛气凌敌。

想想奸雄骑为啥是天花板?因为首回合洞察,让突击队不那么怕盛气(不是不怕,还有1/3几率翻车)。对于盛气的极度惧怕,造就了现在顶级强队的局面,如果没有这个战法,那顶级强队将发生翻天覆地的变化。

第二名:神机妙算

在策划的引领下,老诸葛走下神坛,开启了各路英雄百花齐放、百家争鸣的大幕。

还是那句话,三国乱不乱,诸葛说的算;诸葛强不强,策划是他娘。

如果什么时候想关上种类繁多、花样百出的主动技能大门,只要还原诸葛就可以了。那是,吕布发动天下无双,啊的一声轰然落马,10000兵转眼灰飞烟灭。夺魂诸葛亮,那是初代玩家们心中永远的神。

第一名:藤甲兵

是的,就是那个嘲讽脸的蛮族,他改变了整个战略版的生态。

最大流派分为物理伤害流和谋略伤害流,物理伤害流巅峰,干不过一个小小藤甲,各路配将大神只好别出心裁,纷纷走上谋伤道路,顶级强队都是谋伤到的。

也许大家会有疑问

解释一下藤甲的问题:

藤甲为什么厉害、又为什么不厉害呢?因为藤甲在你的潜意识中形成了威慑,你知道藤甲强克制物理伤害,所以你在可以选择的时候,会优先出谋略队,谋略队适应性、普适性更好,更容易多穿。而谋略队增加、兵刃队减少,对藤甲来说环境不友好,所以藤甲才显得弱势。就像大草原上,斑马少了,狮子也会少,可以猎杀的冰刃队少了,藤甲才会少,藤甲在最高层面,维持着这种平衡,使兵刃队无法强势。原子弹只用过两颗,但不影响他成为最终震慑。

有小伙伴说5个太平不多,一个藤甲不少,这恰恰说明藤甲的强势,因为藤甲存在,大家为啥都玩谋略,为啥需要那么多太平?答案是:因为藤甲存在,虽然你未必用他。

再直白地说,配队伍的时候,你会考虑自己用太平,你会考虑对手用太平么?

解释一下太平的问题:

很多人提到了太平,问为啥不排太平,那是因为我承认太平是一个很厉害的战法,但不是决定性战法。太平28%的奇谋,6%发动(智力加成10-12%),相当于把自带战法加强70%,另一个战法加强30%,合在一起就是一个100%的标准战法。

之所以显得强,因为有些武将自带战法超模,例如陆逊、庞统、程昱,加强这些战法,显得太平强悍。现在法系打法很多也是不带太平的(当然,太平只有一个),该强悍的也照样强悍,太平可替代性比较强,影响队伍强度但不会有根本影响。

尾语

随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

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