本
文
摘
要
为什么有些人买游戏游戏动辄几百块钱,却不愿意买一本几十块钱的书?
为什么有些人愿意花钱买一台两千元的ps4,却不愿意买一台电纸书,通过读书收获知识?
若是把钱花在游戏以外的世界,读书养性,交友怡情,这样的人生不比虚拟游戏强?
你说你既玩游戏,也读书交友。那你可以把游戏时间拿出来再多交几个朋友,再多读几本书,不比浪费时间玩游戏强?
上面这种话不知你们听过没有?反正我父母就天天说。
某些高端“核心玩家”怎么看待手游网游,某些父母就是怎么看待玩游戏
补充:
有人说手游和单机是质量不同,但是读书和玩游戏是不同领域。
可是问题是,你觉得读书和玩游戏是不同领域,某些父母不认可啊,在他们看来,都属于“学习之余的放松娱乐活动”。区别就是,读书能涨知识,对眼睛伤害也小;玩游戏只是一时爽快。
什么?你说你玩的不是只有爽爽爽?什么电影化叙事?什么“万众狂欢”“直到黎明”?一丘之貉而已,都不如邻居家孩子泡图书馆。
(什么?你说你玩的不是那些垃圾页游手游?什么“竞技平衡性”“用心设计”?一丘之貉而已,都不如隔壁steam。)
游戏被称为第九艺术,和文学都属于艺术,但具体上不属于同一类。
那么手游是不是和主机游戏也是都属于游戏这一类,但是具体上也是不同领域呢?平台架构不一样,操作方式不一样,显示设备不一样。除了都是通过电子设备来娱乐外,真没有什么共同点。
因此,游戏和文学没有优劣之分,为什么手游和主机游戏就有优劣之分?因为某些国产手游辣鸡?那是因为很多人不接受买断制,所以那些国产厂商都在做网游手游,他们做单机一样辣鸡,比如泰坦陨落6。
国外游戏的因为在国内传播度差,国内的游戏的低质量,影响了玩家对游戏的定义:“爽就行”这种较基础的定义
很多玩家觉得电子游戏和小时候的弹玻璃球同类,自然而然不会深究游戏本身的概念只会把其当做打发时间的工具
所以,单机游戏这种本身带有的文化气息的游戏很难被玩家理解,而纯粹为了爽这种较基础体验的网络游戏自然就成了受众面最广的游戏
而国内网游厂商也很聪明,让想爽的人不能免费爽,充钱会更爽:vip、商城道具、各类服务
而且借着爽这一说,还摸出了玩家爱慕虚荣的特点:外观、坐骑、皮肤、结婚
蛤?世界观,剧情?看这个干啥,玩的爽就行了!管他什么设定不设定
所以具体游戏具体批判,某些游戏人人得而诛之,网游手游不背这个锅。