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罗多克公国,山地之熊。在早年斯瓦迪亚和现今罗多克公国人民统称卡拉德帝国的时候,由于北方的入侵者诺德和草原的旋风库吉特汉国的威胁,斯瓦迪亚对占据着曾经帝国的国境的入侵者的战事吃紧,两方在这场漫长的战争中消耗过大。不久后现斯瓦迪亚上游贵族开始同意在今罗多克境内的大部分落后贵族的领地里加大征兵力度,强抢壮丁,一时间民不聊生。斯瓦迪亚的贵族对罗多克地区关于他们的的反对浪潮视若无睹,几个罗多克领地内的大贵族于是借此机会密谋独立签署了公国条约,以河流为界限分割了南北卡拉德帝国,形成罗多克王国。

罗多克的正规军

罗多克和诺德有相通之处,没有骑兵,也就侧面表明了工资总体偏低的优点。步兵部队工资低培养容易但行军速度偏慢常常抓不到人也跑不掉追捕,不过步兵部队有较强的韧性和弹性可以尝试靠地形少打多。

罗多克守城是一把好手

先从罗多克近战步兵说起。顶级兵罗多克军士是全大陆第二,仅次于诺皇的步兵兵种,配大盾单手钝器锤,生存率提高的同时武器还能有效破甲(骑砍的设定就是武器伤害效率之间,钝器大于刺击大于砍)。少概率拿双手长柄大刀,混战中也能有不错的输出。结成盾墙阵列可以有效反制骑兵冲击,也是真正意义上的反骑。说我优点我们来谈谈他的缺点。

罗多克近战步兵线继承了维吉亚的“优良传统”,未成型的士兵装备廉价生存率极其低下。因为罗多克本来想设计成扛起反制骑兵的大旗的国家,但碍于战团的辣鸡AI和较短的矛长度使得罗多克矛兵反骑完全就是个笑话。倘若他们结成紧密阵型用肉身还可以稍微拦一下,矛根本刺不进去打不出伤害,完全是被屠杀的那一方。在反骑失利的情况下,他们对步兵的反制更为糟糕,廉价的装备提供不了保护,劣质的武器(你甚至可以看到劫匪才用的单刀)使得他们对比于同级的步兵表现极为糟糕,我甚至怀疑他们是不是大陆最辣鸡的步兵了。没有到最后两个阶段的罗多克近战步兵真的需要“保护”,而说到保护就要谈谈罗多克除了军士的第二个闪光点----罗多克的弩手。

罗多克的弩手是步弓弩手里我用过最好用的,没有之一!也正是因为他们的存在才使得罗多克的近战步兵还有战略地位。其实道理和我之前讲的野战作战体系都一样并不复杂。罗多克二阶就可以升弩手,也就是说你刚招募的新兵训练一轮就可以大量培养弩手了。弩的优点在于伤害大能破盾。相比于另一个“善射”的国家维吉亚来说,他们的弓手这个时候还处在一个攥着一把辣鸡猎弓连伤害都打不出来成为战场毒瘤的阶段。就从培养难易、战场价值来说罗多克的弩手都比维吉亚的弓手强上不少。哪怕是最低级的弩的面板伤害都远远胜过高阶的战弓伤害,但换弹需要更久,我认为用人数就能弥补这个小缺点,完全不必在意这个。而且AI似乎弩手在准头方面占优势一些,弓手远距离输出迷的很而且箭矢完全不够用。弩手我几乎找不到什么缺点,作为远程兵种来说罗多克的弩手在绝大多数方面都很优秀,不过可以在里面混一些弓手提升一下近距离爆发输出。

小编自己就是个罗多克党,平均用的最多的就是罗多克的兵了(没错!我就是馋弩手身子)。在后期发展上面,每一个国家都有每一国家的战略,像是罗多克这种步兵王国,在前期大家都很穷领主也没啥兵的时候就要主动去针对那些骑兵国了。像潘德前期最好压一压达夏不然后期打着很吃力。一旦开战,该烧村的烧村(取决于你),有机会袭击那些防御薄弱的堡,大幅度消减他们在地图上的地盘才能有效得削减该国领主的兵力。骑砍骑砍,骑马与砍杀嘛,全骑兵莽过来无论是谁都还是遭不住。

下期更我们可爱的老四。(你码字的样子虽然很狼狈,但是你不知道怎么结尾的样子更靓仔)

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