本
文
摘
要
中国网游史上有一款游戏堪称传奇——《征途》。
征途新职业——笛
第一款免费游戏是韩国的《热血江湖》,而《征途》却把时间免费,道具收费做到了极致。
热血江湖
2006年4月《征途》公测,这是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,2017年11月巨人网络公司在美国纽约交易所上市离不开《征途》的成功。
而让《征途》成为现象级免费网游的人就是史玉柱,提到史玉柱,大众想到的是广告词十分洗脑的脑白金。
巨人汉卡为史玉柱带来了第一桶金,随着巨人大厦的坍塌,一切灰飞烟灭。
之后的脑黄金、巨不肥、脑白金,让史玉柱从一无所有再到亿万富翁,脑白金的成功并没有让他停下脚步,史玉柱毅然投身游戏行业,做出的第一款游戏《征途》一鸣惊人。
征途职业——神羿
游戏公测的时候,盛大(现盛趣)代理的《热血传奇》正从时间收费慢慢转向免费,九城代理的《魔兽世界》崭露头角,网易的《梦幻西游》也是各个网吧的新兴力量。
而《征途》凭借着铺天盖地的广告,每个网吧海报上的永久免费噱头,吸引了一大批想玩游戏却没什么钱的学生,在众多游戏中杀出重围。
《征途》一经推出就引爆了游戏行业,公测当天最高同时在线人数突破20万,2007年更是突破了百万大关,是继《魔兽世界》和《梦幻西游》之后第三款在线人数超过100万的网络游戏。
在很多玩家眼里这么一款画质粗糙,特效简陋的游戏,为什么能造成这么大的影响?
因为《征途》完全、直白地针对人性。
1、贪婪
当时大部分游戏实行时间收费模式,已经对玩家群体进行了筛选,《征途》游戏质量并不算太差,免费还要什么自行车啊。
于是大量没有经济来源的学生群体或者经济比较拮据的社会人士涌入游戏,这部分免费玩家无形中成了付费玩家的商品。
2、懒惰
现在的网游都会配置自动寻路,这项设定会大大节省花在“无用”事情上的时间,还能解放双手,而且《征途》还有自动打怪功能,真正实现了鼠标左键玩遍游戏。
自动打怪
3、荣誉感
不管是上学还是上班,老师或者老板会希望自己的学生、员工有集体荣誉感,《征途》增强用户粘性的手段也是如此。
游戏设置了国家帮派,这是为了制造冲突,有了战争就会有输赢,输赢也能 *** 消费。而且派系之间的冲突不同于玩家个人的冲突,集体间的事就上升到了集体荣誉感,优势方会因为胜利有荣誉感,劣势方也会因为集体荣誉而选择继续战斗。
不在巅峰时慕名而来,不在低谷时转身离开,玩家在玩游戏时的成就感、被需要感有一部分就是从中获得。
4、虚荣
游戏里花的钱越多,权利也就越大,先是帮主,再到城主,最后到皇帝,能号召的人也越来越多。你在现实很弱,但是游戏里还有比你更弱的,只需要花一点点钱你就能秒掉他。当你充值了几万块当上了帮主,PVP随便秒人,却发现城主也能随便秒你,这些都会 *** 玩家继续消费。
游戏也是个小型的社会,很多技术好、对帮派忠心的人可能没什么钱,但是他和有钱的帮派大哥玩得很好。
大哥愿意为他花钱,没钱的人被感动了,为大哥两肋插刀,有钱的大哥获得了帮助“弱小”的自我满足感,两个人的关系也越来越好。
游戏里卖花也是《征途》首创,情人节的时候游戏里的玫瑰花1块钱1朵。
有人花钱买99朵玫瑰送给一位女生,游戏里公告就会显示“XX献给XX99朵玫瑰”,这下大家会开始比拼谁送的花更多。
5、侥幸心理
人都有侥幸心理,玩家希望通过很小的付出获得高额的回报,游戏里的开箱子、几率镶宝石应运而生。
免费玩家玩游戏,付费玩家玩免费玩家。
这称不上一款好游戏,然而却是一款成功的产品,后来mmo游戏里的变现方式或多或少都是从《征途》流传下来的。
后来史玉柱反思以后决心为非付费玩家量身打造一款游戏,2009年10月《绿色征途》上线。
从推出游戏同名改编电影《征途》就能看出,巨人一直非常看重《征途》这个IP,并且在不断地开发。
征途海报
然而传奇也会落幕,端游的式微,使得巨人把目光放在了手游市场。
11月21日,由巨人网络端游《征途》原版人马研发,英雄互娱发行的《绿色征途》手游版开启全平台测试。
绿色征途手游
虽然名字带了绿色,但游戏的充值项目一点不少。首充、累充、周卡、月卡、基金一个不落,页游画质,无脑点点点的玩法,许多端游玩家乘兴而来,败兴而归。
页游画质
曾经的《征途》的确很火,但也是“时势造英雄”,如今优质免费游戏越来越多,经典IP移植手机,除了吸引情怀玩家,想要复制端游的成功几乎不可能。