本
文
摘
要
2022.7.28号修改 wow还是不太熟,但是正式服10.0的zzzq新闻已经让我毫无波澜了。 ff讲过了所以着重讲下激战2,出于我对网游的情怀入坑了激战2。 今天喂一下食物,预计今天晚上或者明天龙就做出来了,感觉算是有一定资格以一个萌新的角度来解答下激战2相关问题。 激战2这游戏我玩了20天左右,用一句话形容游戏体验我可以说“跟原神差不多”。 认真的 游戏主要是以满级后的大世界为主,地图设计在三款游戏中绝对是最好的,游戏十分强调z轴的纵向操作,如果说ff的移动方式就是在空中飘着,激战2的移动方式则绝对是每个玩家的必修课。 无论是地面上的兔鸟虫狼,水面的飞鱼,空中的狮鹫和飞龙都是完全不同的体验。。 再说更深藏次一点的,游戏是“成就驱动”为核心的游戏,游戏也有主线和支线,但是主要玩法还是在大世界做事件,用ff的话说就是满地图打fate,但是与之不同的是激战2其一因为以大世界为主,事件的参与度和人员数量更有“网游”味,其二则是根本上的战斗机制的不同,跟ff那种“回合制”不同,激战2更偏向动作要素。 至于肝的程度,前面也说了激战2是成就驱动游戏,也就是说你出于自己的欲望想要肝,那基本上是没个头,但是游戏本身却不会有任何所谓的“日常”绑定你,真的爱做不做。 装备方面,激战2不用颜色品质的装备是有稳定属性差异的,但是满级同品质装备都一样,且激战2不会动等级上限和属性也就是说装备永不过时。 满级后大家都只考虑橙装往上,对应ff的版本副本绿装,可以说有手就行。如果没有更深层次的需求比如碎层(高难)你的装备钻研之旅途就可以到此为止了。 如果有那么你就需要整点粉装,对应ff的零式开荒(生产绿装)激战2的粉装如果但从游戏的角度看其实是有一定门槛的,但是如果你跳出游戏的范围,emm…… 武器15一把,装备10块一件,一身六件,再自己搞点饰品搞点镶嵌灌注花点小钱,不费什么功夫,虽然你就比你原来多了5%的属性但是这一身粉是账号绑定的。也就是说其其它的职业也需要这么一身,扒下来换上就ok,游戏的护甲只有轻中重三类,玩家的输出方式(配 *** d)可能分为直接伤害或者症状(dot),但总的来说,如果你搞定了一个职业的一个bd,也算是搞定了几个其它的几个职业的bd。(而且新人各种首冲和活动,你第0.5套粉不会花很多钱,我现在银行里就有一套狂战士甲,一把巨剑一把长剑) 用ff的话说就是,我是玩t的,所以我只需要搞定一身装备,我其它的t职业就都能用这一身装备。 虽然看上去激战的粉比我举例的零式开荒要麻烦要贵很多,但是要知道激战2它可不会增加属性了,你几年前的装备回来还是原来的价值。 再往上就是传奇了,就是那些卖的贵,做起来麻烦,属性却一丁点没增长的装备。但是账号绑定,独特外观,属性自选,拿到就是装备解放,属性自由。 最后讲讲氪金付费 激战2游戏本体免费,第一个dlc现在免费了,游戏采用dlc收费模式,没有点卡月卡。 烈焰征途138,巨龙绝境188,考虑到烈焰征途解锁游戏最重要的体验之一坐骑,所以这个钱基本上是必花的(然后再花很多个1块钱买一些东西),信我有坐骑和没坐骑完全不一样,用双脚丈量泰瑞亚太难了。 此外再推荐趁着有充值返利氪金100块钱买钻石,可以满足首冲68的新手礼包,钻石也可以用来购买dlc之间的的世界动态章节,比较重要,比如飞龙就需要第四季世界动态。 而且不建议在活动外充值,且要充值就100往上,保证比例在一块钱75钻石,不然血亏。也不要在官网网页买道具,最好都是活动充值然后再游戏内黑狮商城用钻石购买,或者去看tb(记住了很重要)。 至于188的巨龙绝境,可以先尝试游戏后再选择购买,虽然不买一些职业转职受到限制(玉偃师),但是无伤大雅(可以玩唤灵嘛毕竟)。 最后的最后,以一个真萌新讲一下建号相关。 服务器随便选,只会影响wvw世界战场的阵营,而且游戏可以转区,也不贵,不用考虑太多。 首发职业很关键,其一是之前提到的新手礼包会有一些是“角色增值”服务,比如背包栏位装备礼包什么的,要是首发你玩不下去落灰了就小亏一比不是。不过角色直升很简单,直升服务均价40多(你猜这是什么的均价)。 很推荐唤灵,虽然是轻甲,但是却有着和战士一样全游戏唯二的最高生命值成长,职业特性死亡之幕切换状态算是另一个血条更加增强了生存能力,还能召唤小弟。对新手来说唯一的缺点可能就是小弟很丑而且职业绿油油的看上去。 当然如果你有心头好那就直接选就行了,信仰毕竟是信仰,而且游戏迟早要开很多角色的,因为这个游戏起号真的很简单很简单,装备通用的前提下等级可以吃书可以直升。 我个人就是首发魂武,但是实际体验不尽人意,且我直接跳过前面的章节直接打烈焰征途为了坐骑,就直升了工程转职玉偃(需要188买巨龙绝境解锁专精特长)。 三个游戏都有不同程度的接触。 按顺序说,先说wow,正式服等我再上线我30多级的盗贼已经因为等级压缩只有16级了,试玩了几个职业可以说完全不是以前内味,猎人的走a让我很难受。 怀旧服没记错只玩到45级,这个等级可以说毫无发言权,但还是说两句,一个是rmt,我一个朋友就乐忠于法师带老板和参与金团赚点卡钱,rmt和脚本(飞机)已经是生态的一部分了。 但是如果能提前找到团体,熬过升级期,应该有一定游戏体验。 游戏只有月卡,但是因为有rmt如果玩的比较肝甚至可以会点电费? 装备据我当时玩的时候跟朋友说,猎人的一个肩膀?要好多金,搞得我倒吸一口凉气。 激战2,这个游戏玩的也不多,游戏动作上算是三个游戏里我最喜欢的,游戏本身买断制,偶尔限时原价,游戏一个特色就是毕业装备多年不变,游戏粉状和极限装备wiki可查只差5%,而且懒得做可以商城15一件直接买直接缩短游戏寿命,其它的方面我建议看别的答案。 ff14,玩了一年多?ff14的优缺点我能扯上几千字,这里挑重点集中回答。 战斗系统算是这三个游戏里我最不喜欢的一个,2.5gcd衍生的手感问题我能从1级讲到90级,这不是按键等待的问题,而是游戏属性统一和副本战斗背板带来的不同于其他类型游戏体验的区别。 而游戏玩法,一句话“你要是真想找点乐子大概ff14的子玩法做不到,但是你真没意思也能玩”,死宫天宫ulk bzy就是刷怪,钓鱼就是钓鱼,幻卡就是打牌,赛鸟在我看来都不能叫做玩法,pvp的游戏性大概只能算是游戏里有pvp这种级别。我只能说没有一个是不肝的,ff的子活动在我看来并不是围绕游戏性而是围绕成就来展开的,他们刷怪是为了成就和幻化,钓鱼是为了称号,打牌是为了收集,pvp也是为了幻化称号这些,在我这种非成就玩家看来这些跟坐牢没什么区别。 游戏内的高难副本有两个前提需要知道,一个是国服不存在开荒,如果你不去可以找纯开荒队那就是默认先看攻略再打本的透题考试。其次就是副本玩法,简单来说就是背板,输出手法和boss机制都是固定的,甚至机制的处理也是固定的,从任何角度来看ff14的高难本别人叫做舞台剧也是很好理解。副本流程容错率极低,多数情况就是0,因为副本才游戏内真正肝和坐牢的部分。 ff的装备在我看来完全不值钱,如果你不打算去打高难,甚至装备这方面你都不需要费心,无论是花点金币从生产玩家里购买开荒装备还是舍弃一点无伤大雅的属性直接穿游戏白给的校服和副本掉落都是ok的,就算是你要去打高难,只要你玩的够熟悉知道如何获取金币,开荒准备也没几个钱。 其它细节,游戏有点月卡,游戏内禁止rmt,插件问题两级分化,你可以理解为“制作组一边对副本添加严格的dps检测,又不愿意放弃日本的主妇玩家,不想输出要求摆在明面上对轻度玩家造成压力导致不安desi”。游戏内社交要求没有,同样没有的是社交环境,ff的社交在各大论坛和qq群,游戏内本身的社交做的和pvp一样狗屎,导致玩家之间聚集并不只是ff14的玩家身份,更多的是合得来的网友,因此游戏风气小圈子严重且十分双标。 最后说一嘴,我的三个游戏玩的建议是都别玩,mmorpg这整个大类别在当今的游戏环境下处于一种“游戏内的一切都有可代替游戏”的情况,多数情况都是“先坐牢后体验”。 不过还是可以多尝试下,wow和激战2都可以少量下载先运行,前者有免费时间后者前期内容免费畅玩,而ff14点卡也可以尝试,并且游戏内的绝大多数玩法可以说你1级和你满级了差异不是很大。 最后还是要说游戏这个类别只有你创建的角色第一次进入世界自己体验才有答案,不过基于“游戏内的一切都有可代替游戏”这个情况我的建议是都别玩。