本
文
摘
要
光荣1993年的《Liberty or Death》 这款游戏横跨PC、超级NES和世嘉Genesis三大北美主流平台,光荣进军北美市场的野心着实不小。先看看片头动画: 在16位时代,能有这样的图像细节也算是很良心了。 游戏开始是选择阵营和总指挥官。大陆军的可选总指挥官是查尔斯·李、华盛顿和亚提马斯·华德。总指挥官的四围是领导力、战术、训练度和声望。李的四围平均,华盛顿战术严重偏科,还挺符合历史的。 英军的总指挥官是托马斯·盖奇、威廉·豪和亨利·克林顿。他们的数据太难看,就不放图了。光荣讨好美国玩家也是用心良苦。 选定总指挥官之后移动到大地图。北美十三州被划分成60个区,被不同派系控制的区有不同的颜色。红色是英军,蓝色是大陆军,粉色是保皇党,绿色是美国民兵。每个回合是一周,每周首先要决定军费和一系列其他的费用支出, 然后就可以自由操作了。玩家可以训练士兵、举行阅兵提升民众好感度、重新组织溃退的败军、建立要塞、购买物资、请求法援,或是主动出击。一般来说,玩家只能攻打蓝区隔壁的区,但是后期有了海军,也能运输部队攻打沿岸的区。 揭幕战是攻打波士顿。选好出击的部队、请求的援军、携带的军粮和弹药之后就移动到战斗地图了。这个游戏里有四种部队:步兵、炮兵、骑兵和游击队。在《太阁立志传》系列里,总大将的部队被击溃就会强制结束战斗。在《Liberty or Death》里,如果总指挥官阵亡了,不仅会强制结束战斗,整局游戏都输了。大陆军玩家可以放心地让华盛顿带兵冲锋陷阵,而英军玩家就不得不把四围感人的总指挥官放在阵线的最后保护起来……光荣讨好美国玩家也是用心良苦,因为历史并不是这样的。要是华盛顿在长岛被打死,独立战争多半就输了;要是伯戈因在萨拉托加被打死了,英国也未必会停战讲和的。 如果做好了事前准备,正确地布置了队伍,带够了物资的话,《Liberty or Death》的战斗对熟悉《太阁立志传》之类的光荣系策略游戏的玩家来说完全没有难度。在丘陵地形移动要耗费额外的行动力、只有游击队能在山地移动、步兵从丘陵上发动刺刀冲锋有加成之类的规则也是简单明了,一学就会。要说全局战略的话,英军玩家适合积极出击,以速度取胜;大陆军玩家适合以防御为主,通过各种手段一点点积蓄力量。 像《太阁立志传》一样,《Liberty or Death》也有可触发的历史事件。如果玩家操作大陆军连续取胜的话,就可以得到更多的法援、西援。如果玩家忠实于历史,连续打出像屎一样的操作,阿诺德会带兵叛变到英军。内森·黑尔没有作为间谍出场,而是部队的指挥官。。如果他在战斗中被击溃,英军会把他抓起来公开处刑,黑尔在临刑前会发表爱国主义演说。英军的事件比较少,毕竟历史上也没多少特别有趣的事件。 《Liberty or Death》的画面可算是平均水准,音效略显尴尬。不过我玩的是DOS版,在主机上的表现应该会明显提高。总之还是一款颇有可玩性的历史策略游戏。不过光荣终究没能依靠《Liberty or Death》在北美市场一炮而红就是了。