小伙伴关心的问题:经典的战棋类单机游戏(战争类战棋游戏),本文通过数据整理汇集了经典的战棋类单机游戏(战争类战棋游戏)相关信息,下面一起看看。

经典的战棋类单机游戏(战争类战棋游戏)

说战争游戏,如果不提《战争之人》系列,就是不完整的。

实际上,广义的RTS大类中,有两个游戏让我对此类游戏的印象大为改观,那就是战锤系列和战争之人系列(战锤系列今次不说了,欢迎有同好补充)

战争之人系列,是我见过的将视角落实到排班组这个单位层级的最写实的近现代战争游戏,并且,有着RTS里最为强悍的物理引擎效果,几乎一切都可以破坏,载具损毁效果一流,所以一场战争下来,城市就变成了废墟,真的是有一种生灵涂炭的感觉。

战争之人和其他RTS不同之处在于真正将人文关怀落在了战争的主角——士兵身上。这个游戏有着非常强大的道具系统,一切车船飞机,以及各种武器、道具等,都可以操作和控制,而且还有手动瞄准和控制功能,所有这些道具也都在物理引擎作用之下,游戏这么设计的原因只为了突出一点,那就是使用它们的人,没有士兵的话,这些道具都没有了任何意义,而士兵,在这个游戏里是一种极其有限的消耗型资源。因此,像C&C那种标准RTS里拉一堆兵就往上冲,或没事牺牲两个小兵骚扰一下对手的打法是很快就要GAMEOVER的。你必须珍惜你可以调动的每个士兵,有时候,让一个士兵用一颗反坦克手榴弹近距离去摧毁敌方的坦克都是要慎重掂量的事,因为这个士兵很可能在投弹同时被机枪扫射或因被爆炸波及并牺牲,而你并没有多少士兵可以作这样的同归于尽,这种行为在这个游戏里并不划算。

另外,战争之人有着我见过的所有游戏里最具表现力的坦克大战,没有之一。和它相比,C&C那种标准RTS中拉一堆载具上去拼血条的战斗方式简直弱到家了。战争之人的所有载具都没有血条,载具各部位的具体装甲值也没有数值表示,你只知道个大概的总值。两辆坦克对射,谁赢谁输完全取决于炮弹是否能穿透着弹点的装甲,而除了弹道外,命中和着弹,还有乱数,这使得每一战都惊心动魄并掺杂运气,运气不好?读盘吧。当然了,面对虎王这样的王者,你用一个坦克连和它正面对射,再怎么读盘都没有用,你得依靠苏美坦克的机动性,用绕背战术打才有用。策略性和随机应变能力,在战争之人中非常重要。

再有,这个游戏还有着我所见过的RTS中最好的潜入模式,那些小分队对敌基地隐秘作战的关卡,简直堪比解谜游戏,又像一个远景第三人称视角的潜龙谍影。敌人都有视角和眼界区域;哨兵有联防区域;无声攻击方式从拳头、枪托、飞刀到消声手枪样样俱全;杀了人还得料理后事,得把尸体拖到隐秘的地方藏起来,否则巡逻队来了一看尸体立刻大喊一声然后整个基地警报声一片;什么?你说万一被发现了又要读盘烦不烦?我可没说被发现就是gameover,要是你武器充足、准备周到、操作得当,你也可以硬碰硬和对方血拼一场,或者引君入瓮,来个漂亮的埋伏歼灭战。这个游戏牛就牛在,解决问题永远有多种战略。

还有,战争之人游戏的难度分为两大块,一种是我方进攻敌方防守,这类战场难度一般;还有一类是敌方进攻我方防守,这类战场难度立刻就上了几个等级,因为敌方AI不低,尤其是对方装甲部队从几方面集中杀过来的时候,绝对虐心。打不过去?除了S/L大法外,别忘了这个游戏还有时间流逝速度调节功能,这可就是为防守战贴心准备的,这是设计者不妥协难度的一个巧妙办法,没有难度,又怎么体验战争的残酷呢?

我本不准备上网上各种图,但硬盘里恰巧有一张当年自己玩时截的图。

这是我夺了德国人一辆虎王,结果因为路面崎岖开了竖起来的图,还好人员没有死伤,三个士兵都爬了出来。因为开了透视观察效果,旁边的房屋在截图上看上去有点奇怪,都是被炮火打成这个样子的。从这张图就可以看出物理引擎有多强悍。另外这个游戏里士兵的各种憋屈死法很多,我还有一回坦克开翻过去压死旁边士兵,以及士兵躲弹坑里用手榴弹炸坦克,结果坦克炮塔炸飞上天,正好落下来砸死这个士兵,等等等等,真是充分体现了人生无常……

最后,这个系列是俄罗斯人制作的,你们是不是立刻对老毛子肃然起敬呢。

更多经典的战棋类单机游戏(战争类战棋游戏)相关信息请关注本站,本文仅仅做为展示!