本
文
摘
要
楼上的回答可以充分说明这个游戏在日本市场上很可能会遭遇到的水土不服。 阴阳师是日本背景,阴阳师请了日本声优,阴阳师和很多日系手游一样氪金抽卡...... 很多人因此把这当成一个日系手游,以日系手游的标准来评价它,然后自以为找出了一堆问题。比如什么抽卡不保底,爆率低,blablabla... 但它根本不是一个日式抽卡游戏啊! 阴阳师的游戏方式在很大程度上参考了魔灵召唤,画风其实偏韩风,而且网易的游戏团队里其实有很多韩国人。阴阳师其实是以韩式游戏的内核加上中国端游的运营再套上日式的外壳。如果不明真相的玩家刚接触到这款游戏并且以日式抽卡游戏的方式玩阴阳师,那必然会产生楼上各种答案里面的感触。 如果以0~30级,30~50级,50级以上来划分这个游戏的前中后期,大部分玩家在前期会被优秀的画面音效以及各种式神所吸引,这时候虽然什么都缺,但是玩家还是有动力玩下去的。这点我觉得无论是中国玩家还是日本玩家都一样,只要宣传做得好,能够吸引到玩家来尝试这款游戏,在初期应该能够有不错的留存。但是到了中期,玩家会逐渐厌倦这些表面的东西,对游戏的预期和游戏的实际体验产生偏离。对游戏方式的理解半懂不懂的时候,玩家就会产生各种抱怨,比如抽卡几率低,肝度太强,游戏方式机械重复等等(这时候往往六星肝不动,御魂刷不出)。但是这些其实并不是什么大问题,因为到后期,玩家阵容基本成型,对这个游戏的理解加深之后。玩家就会产生明确的游戏思路和目的,这才是支持玩家能够玩下去的真正动力。 这个现象在口味基本由日式手游养成的中国泛二次元玩家中已经很明显了,大量的玩家在第一个五星和第一个六星之间弃坑了。在日本这个问题可能会更加明显,怎样帮助玩家在度过新手期之后迅速转变游戏思想,这会是阴阳师在日本市场成败的关键。 PS:就我个人的看法而言,阴阳师真正的游戏体验至少是在斗技七段才开始,刚上八段也只是初窥门径。