本
文
摘
要
经过数次测算终究找到了那个常数(初始攻速) 。
几年前我曾一直纠结攻速词缀到底是在什么基础上计算百分比的,而攻速又是什么?两三年前终获结果。
在此科普下,攻速相当于LOL里的冷却缩减,从你武器上的标注的攻速可以直接看出是多少。
而你对应物理/法术技能的实际冷却时间就等于:攻速x技能原始冷却时间。最多只能缩减到原始冷却的50%。也就是0.500攻速。
那么回到正题,攻速百分比+20%,多少的20%?
倩女幽魂武器
公式:(现有攻速-0.78)x攻速百分比+现有攻速。
上述公式解析:这个0.78就是那个常数,百分之多少的攻速就是基于武器现有攻速和0.78的差值决定的,最后加回本身的攻速即可。
比较被关注的是1s原始冷却技能,当你的攻速小于0.550的时候你对应的物理/法术1s原始冷却技能即可变为0.5秒。
例1:匕首法术攻速0.600,1级攻速肾攻速+20%。此刻老刀雪泥鸿爪是否能达到0.5s冷却?
(0.600-0.780)x0.2+0.600=0.564,显然并没有小于0.550,所以答案是否定的。
例2:匕首法术攻速0.588,1级攻速肾攻速+20%。此刻老刀雪泥鸿爪是否能达到0.5s冷却?
(0.588-0.780)x0.2+0.588=0.5496,显然这次就小于0.550,所以答案是肯定的,雪泥鸿爪的冷却为0.5s。
我的一切理论都经过精确的计算,我的一切操作来源于我躺尸比武场上万次的实测,心得更是这几个年头无数战斗后得出的总结。