本
文
摘
要
在深圳,打手游是很普遍的现象。
地铁上、办公室里、路上等车时,甚至吃饭时都能看到有人拿着手机玩!特别是这几年流行的“吃鸡”和“王者荣耀”玩家里面还有不少在校学生的身影!
为什么手游有那么大的魅力让人沉迷其中呢?
这个问题我也问过一些人,回答基本都是: *** 、好玩!这个答案肯定不是根本原因,去游乐场玩过山车也很 *** 好玩,怎么没人说“上瘾”?
我想过一个很玄乎的答案:现实压力太大,需要在虚拟世界里寻找乐趣!很明显这只是表象,没有说到根本原因!
我自己玩游戏也有很多年了,对游戏的设计也做了一些分析,先看看游戏有哪些精心设计吧。
音效
“吃鸡”游戏中爆炸、脚步、射击等声音维妙维肖,让人身临其境;一些休闲的游戏背景音乐也让人心情愉悦!
不过,我经常静音玩照样不亦乐乎!
画质
比起当面的拳皇等街机,现在游戏的画质可以说是天上地下了。
好的画质可以提高游戏体验,但即使差点也不影响玩家热情。前几年微信小程序出的一款黑白色的飞机大战游戏照样玩者众!
联盟
BOSS难打,组团来干。这个设计吸引了一群人一起打,增加了游戏的氛围。
但很多人对单机游戏仍然情有独钟!
升级
绝大部分有BOSS的游戏都可以提升玩家等级,通过升级可以提高战斗力,带来成就感!很多玩家为了变得更强,不惜花钱买皮肤或充值VIP!
但等级提升了就一定能赢吗?
我琢磨过一些策略、角色等游戏,它们的本质就是打怪!一级玩家打一级怪,十级玩家打十级怪,等玩家想尽千方百计提高等级打败50级老怪(BOSS)之后,突然发现后面关卡的小怪都是50级起了!
也就是说,玩家在一个关卡里打完小怪、中怪、老怪通关之后,下一关还是重复同样的事情,只是等级相对提高了而已!
……
排除种种选项之后,我想到了一个词,应该可以很好地解释游戏让人着迷的真相,那就是——即时回馈!
干掉一只怪兽马上掉几个金币,打败BOSS还可以奖励稀有宝物;射击游戏中扣动扳机,对方应声倒下……。这些都是因为我们马上就能看到的收获!
试想,如果打怪没有任何奖励,或者开枪后看不到对方被击中的样子,那玩游戏还有乐趣吗?
正是由于玩家的操作马上带来相应的回馈,所以才有兴趣也有信心继续玩乐下去,这才是让人沉迷的本质!
生活中的美食为什么也让人着迷?也是因为即时回馈!好吃的菜色香味俱全,入口的一刻就让触觉、味觉、视觉同时感到享受,怎么忍得住不多吃一碗饭呢!
而为什么学习很难坚持,容易半途而废?是因为学习成长是一个长期的过程,短期内无法感觉到进步,也就是不能做到“即时回馈”!
认识到这一点,我们不妨给自己、给孩子多点耐心,每天进步一点点,学会享受“延时满足”吧!