本
文
摘
要
上周四边敲代码边带着耳机听音乐,耳朵里都是听了好久的老音乐,正心烦意乱敲不下去,还刚好赶上歌荒,不知道什么时候,脑海深处幽幽的传过来月影传说的主题曲。那种感觉就像是,你自己在荒漠里转了好久,到处都是炎热沙子,你走了好久好久,这时候背后突然传来一股清凉的感觉,你猛一回头,发现背后出现了一大片湖泊,周围的环境也变成了深山,瀑布和樱花林。 久旱逢甘甘甘甘甘甘露 我迫不及待的揪住这前奏,使劲儿的把扎根在深处的前半首揪了出来,然后立刻去搜了这首歌来听,整个人像雪碧广告里一样,心神舒爽了半天。 听着的过程中,快二十年前的那个游戏场景就像幻灯片一样,不断根据剧情开始放映。真是自我回忆杀啊。心中疯狂的下载下来重玩。那种感觉,就是完全压抑不住心脏因兴奋而抽动的感觉,我立刻,马上就想下载下来玩。不过当时还在上班,我就只是搜了一下月影的下载资源。 唉,好想下载下来来玩啊。在忍忍吧,还有一天就周末了,先把资源收藏一下。 然后就终于还特么没熬到周末,当晚我就给下载了。 但是平时回家也晚,晚上也没时间玩,就周六开始玩。 解压,安装,完成。 看着桌面上的月影图标,我回忆良久。记得小学的时候还在想,这玩意儿念啥呀,像只眼睛一样。当后来初中学了书法才知道,这是篆书中的“月”,当时就特别喜欢写个“月”字。 我整理了整理身上的衣服,上了个厕所,想大学一样,把我的懒人沙发和小桌子放到床上,把电脑放在小桌子上,想了想又缺点什么,起身去拿了一盒奶回来。我要好好的享受一下这个游戏。 做好一切准备,我兴奋而又淡定的双击了游戏图标。 “好久不见了,小老弟。” ? *** 我怎么仿佛听到一个声音?人还在主界面呢,这种有点泪目的感觉是咋回事到底? BGM《爱的废墟》响起,我深吸一口气。小学的时候喜欢听这首歌,喜欢到天天听,当时没有音乐播放设备,就只会打开游戏到主界面,然后反复听这首歌。原来我小时候如此喜欢这首歌。 启程吧 充满年代感的开场动画,像是胡乱堆砌的马赛克;生硬的主角配音旁白,毫无感情;与静态主角人物形象毫无瓜葛的主角模型... 我怎么不记得小学玩的时候看过这个?可能是小学急于进入游戏,直接Esc跳过了。 一开场就是熟悉的环境,熟悉的音乐,杨影枫又一次跪在了父亲坟前,又一次要下山历练自己,成为天下第一。刚开始控制的时候,感觉人物身体转动特别的生硬,人物行动不是特别平滑。不过还好,毕竟是十好几年前的游戏,虽然放在现在看不上眼,但是我觉得当年做成这样子已经很不错了。 下山之后的BGM特别欢快,让我想起了小时候的自己,小时候特别惊叹于游戏设计和游戏体验,因为之前玩过仙198,所以觉得月影传说相对来说画面和操作系统比较细腻。一直到武当山脚下洗剑池处,初次进行对战体验,总觉着操作各种别扭,让我感觉还是前两天玩的暗黑2更加平滑。 游戏旅程比较长,我从周六上午十点半左右,一直玩到周日凌晨四点五十五,可能玩得挺慢的,主要也是想把小学没有留意过的细节捞一遍。游戏剧情我感觉总共可以分为三个大部分: 第一部分,剧情主要围绕杨影枫初出江湖,不懂江湖险恶,被人利用并陷害。也情窦初开,毫不避讳的对紫萱表达自己的爱意。 说到紫萱,小学的时候我看到紫萱的静态头像,感觉这女主不太好看啊,说不出哪里不好,但是确实感觉有些别扭,就这样我杨影枫还被迷的神魂颠倒。天天早晨去找她,送她回家,陪她逛街,跟她一起去听曲,陪她一起多愁善感。现在再次玩的时候,感觉紫萱的静态头像还是很漂亮的,与剑侠情缘2和新剑侠情缘不同。 剑侠情缘2的人物头像风格是这样的(侵权立删): 新剑侠情缘的人物头像风格是这样的(侵权立删): 而月影传说我觉的是形象设计最棒的(侵权立删): 从头像上来看,月影的人物形象更加细腻真实,我很喜欢,虽然杨影枫的表情感觉略显僵硬。 我不知道各位兄弟玩的时候感觉是怎样的,我玩的时候,代入感特别强,慢慢也喜欢上了紫萱这个角色,心中也能体会到一个情窦初开的大男孩儿对心仪女生是种什么样的感情,在一起交往是一种什么样的感觉。游戏场景切换的时候,我同样会很主动的想去找她,想跟她在一起。当没见到她的时候,我心中同样也是比较担心,是不是她遇到什么事情了,不行我要赶紧去找她,有人欺负她?去他妈的直接干掉。当时感觉生活是多么幸福,有佳人相伴,一起在寒波谷与世隔绝,做一对神仙眷侣。 可惜是对着父亲立下重誓,身处江湖纷争,如何双宿双飞呢,没办法的。 直到被卓非凡推下山崖,屏幕一黑,那一瞬间,感觉这游戏结束了吗,好可惜我这个江湖小虾米,我死了,我的紫萱怎么办。后来被纳兰真救起,武功全失,日里夜里照顾我。游戏进入第二部分。 第二部分的主要剧情,主要围绕杨影枫在忘忧岛养伤,恢复武功,与纳兰真培养感情展开的。当时纳兰真细腻的照顾,加上俏皮的性格,还是非常讨人喜欢的。当时心中是矛盾的,因为心中已经有紫萱妹子了,想抓紧康复,回中原报仇,然后再跟紫萱妹子双宿双飞。但纳兰妹子太温柔,太贴心。离开忘忧岛的时候,纳兰真百般挽留,心中也是非常不舍得。纳兰妹子,我会回来看你的。 回到中原之后,先找紫萱没找到,小学刚玩的时候心凉了一半,现在知道之后的剧情了,但是心中还是十分唏嘘。于是就去找卓非凡报仇。虽然知道了紫萱是利用我的剧情,但是在门外看到了卓非凡和紫萱在一起,这么多年了,心中还是一酸。 唉,我的紫萱。 心灰意冷,还是回去找真正疼我爱我的人儿吧。不愿听到任何解释,不想与中原的任何事情产生任何瓜葛了,就这样吧。等着我,真儿。 回到了忘忧岛,武功成长非凡,又度过了心魔。打算又要回中原,端了整个藏剑山庄。于是创建了悲魔山庄,短时间内成长为了武林新的一股势力。回到了中原,干掉了卓非凡,心中无不畅快。干掉了天星道长,又开始膨胀了,众人推荐去挑战孟知秋,嗯,一定得试试。与紫萱擦肩而过,还是会觉得挺可惜的。 第三部分,主要围绕纳兰潜凛设法夺取《武道德经》、称霸中原阴谋,和其他两位女主的故事。跟前两部分不一样,前两个部分,每个女主都各占一个部分,各自陪伴着不同时期的杨影枫。第三部分相对比较简单的引出了其他两位女主,后期是以杨影枫与四位女主的情感线交织在一起并行的方式,慢慢推进剧情的进展。 此时对紫萱又爱又恨,到最后也是悔恨想要自杀,那还能怎么办呢,当然是选择相信她原谅她,从杨影枫被推下山崖,眼圈一直都是红红的,能不心疼么。恨不得把她抱在怀里,说没事儿,不哭,咱回家吧。 这时家里有善解人意的纳兰妹子,有浪子回头的紫萱妹子,已经很幸福了。但是也要把祸害武林的罪魁祸首,和这一层一层的迷雾掀开。说实话,我记忆当中,月影传说完整的游戏长度不是很长,第三部分的剧情我印象不深,最终如何跟蔷薇和月眉儿走在一起的原因我都忘记了,这次玩的时候,感觉剧情比自己想象的要长很多啊,心中顿时感觉真好,还可以玩很久。 到最后回头一看,感觉四个妹子还是各有各的特色,而且每一个人角色都比较丰满,至于结局呢,我选择的是一路正剧情,完美四人结局。本来我忘记了我小学玩的剧情是什么了,但是玩到最后突然想起来了,当年小学我也是选择了最完美的结局。月影传说有很多结局,大分支分为正邪两个剧情,但是除了这个完美解决,这四个人我觉得少一个人我都接受不了,每一个妹子我都想让她活到最后,再玩几遍我都是这样的选择。至于邪剧情,我只会去看看截图剧情介绍,但不会自己去触发,我希望我心中对月影的记忆就是一个完美结局。唉,我这颗玻璃心。 说实话,玩到中间,那略微别扭的人物控制和简陋的地图贴图带来不高的体验感,已经被我抛到九霄云外了,我感觉我确实是在享受这个游戏,跟着它的节奏,一步一步了解和推进。玩的时候不知道此时此刻还有谁跟我一起沉浸在这个武侠世界里,这种我们特有的武侠情感特色,还是接受起来体验最棒。看着主角杨影枫一点一点的成长,一点一点的展开这个剑侠江湖的大世界,心里感觉填满了好多。 当然还有制作人员别出心裁的埋入各种隐藏物品,隐藏武学和支线任务,无一不让人感到这游戏制作设计特别细腻,特别棒,有很多可以挖掘的乐趣,就像其他回答里面描述的,用一种很棒的反馈来引起玩家去探索的兴趣,当然还有很多优点没有提及,这个游戏被称为一代经典实至名归。 实名吹爆这个游戏。 单曲循环了一天的BGM,让我还沉浸在昨天的游戏当中,就像高中玩完幻想三国志2一样,游戏结局给我带来的情绪影响,要半个来月才能平缓下来。最后还是以BGM作为结尾: 《爱的废墟》 俞静 蓝蓝的天空是谁的身体 让云掠夺而去留下感情的证据 当感情在你的心里慢慢的扭曲 我的爱对你是不是委屈加上了恐惧 伤心的流星凄凉的逃避 留下星星收拾这不负责任的结局 是谁把天空撕裂出星星的伤口 抹杀了我的自由还有烂漫的温柔 如果说天外的雨是星星为我落下的泪滴 我不知道在你心里是否还有受伤的痕迹 如果说心中的雨是来自一处残破的屋宇 我不知道呵护的记忆 是否会成为埋藏爱的废墟 月影,十年后再见。