本
文
摘
要
#天龙八部怀旧服# 本篇我们聊聊关于天龙八部怀旧服十大门派伤害垫底之丐帮。首先,我这样说肯定会有人不服,好在我收集了许多数据,以此证明我所言非虚。
天龙八部这款射击游戏(请允许我这样说)走到今天,早已经变成远战的天下了,不管是副本还是各种场合的大型战斗,近战都没有什么优势可言。首先丐帮和远战的就不要比了,丐帮连和峨眉比伤害的资格都没有,虽然丐帮的毒系数是1.3火系数是1.25,比峨眉的玄系数1.25冰系数的1.2高出一点点,但是丐帮没有爆发,峨眉一个虚弱血上限一个昭君的持续伤害放大,丐帮直接汗颜到无地自容。
做为近战门派里唯一一个双属性门派,丐帮真是血亏。我们来看看第2本心法里的第一个技能,也就是每个门派的45心法技能。以下图片数据全是满心法状态。
我们在来看看别的门派45心法的技能情况。丐帮做为双属性门派,同心法加的属性攻击居然还没有人家单属性门派明教高,人家单属性门派的伤害系数可是1.5啊!按照伤害系数的比例,明教的火属性攻击2032等于丐帮的毒属性攻击2344才持平。
我们在来看看远战门派的逍遥45心法技能,逍遥的比丐帮多了约400点属性攻击,等于比丐帮多了十几颗三级属性石头的伤害,惊不惊喜?意不意外?
我们再来看看峨眉的45心法技能,比丐帮多了2200多属性攻击,等于多了70个三级属性石头的伤害,在昭君放大的加持下比丐帮伤害更是大的去了。虽然需要3秒的运气时间,但是在斩情诀状态下只需要1.5秒,而丐帮的45心法冲阵斩将也是需要1.2秒的动作时间的。这里面还有一个丐帮没法与峨眉相比的因素,冲阵斩将非必中,西子捧心忽视对方闪避,必中。
继续用数据说话。我们再来聊聊关于入门小技能的情况,数据图片挺多,我就不一一上图了。丐帮的加入门派时的入门小技能满心法加的攻击是两万过一点,而且额外附加的效果恶臭无比,一个是几率回一丢丢血,一个加一个连击段。
我们再来看看天山的,满心法的入门小技能,天山附加伤害3万多,比丐帮多出1万还多。而且附加额外状态一个增加会心一个减速,也比丐帮的效果优秀。
再来看看满心法的武当两个入门小技能的满心法情况,增加的内功攻击都基本三万了,附带效果也非常不错。大家都知道天龙八部这款游戏同样的攻击数值,内功攻击比外功攻击伤害要大,宝宝也是。而设计的红宝石会额外的增加外功防御更是让近战门派的外功输出大打折扣。这里还有一个技能释放占用时间的问题。丐帮释放青龙出水和震惊百里各需要1.2秒的时间(其他近战门派俩入门小技能也是这样),而远战门派的入门小技能全部是0.6秒,丐帮打出一个青龙出水的时间武当已经把仙人指路玉女穿梭两个技能都释放出来了。丐帮释放一个非必中的群攻技能天下无狗需要1.6秒,而武当释放必中的三环套月与七星聚首都只需要0.3秒,加起来才需要0.6秒,在手法快的人操作下,就更能显示出差距了。都说武当释放技能频率快,那真不是幻觉,官方的数据都在那里摆着呢。不过有一点得提一下,就是所有门派的平A都是0.8秒,就是平打8秒能输出10次伤害。
更多的数据我就不一一列举了。首先丐帮在战斗与副本里与远战相比就很难有个持续的输出,怀旧服后来出的几个副本对近战还又都不怎么友好,也不知道策划是怎么考虑的。与远战没法比与近战也没法比,首先就是双属性的系数吃亏,其他近战门派全部是拉满伤害的1.5系数的单属性。而丐帮又没有爆发,看看少林的韦陀杵的持续不间断的伤害放大,天山的移花接木的攻击加持,明教的变态的高伤害怒火连斩。
另外,关于挂机打怪丐帮与其他近战还有一个吃亏的地方。远程门派挂机都是在自动连续使用门派的入门的增加内功攻击的技能,比如星宿,每一下输出都是在使用附加好几百内功攻击的蓝砂手,而近战使用远程打怪挂机的伤害是没有附加第一个技能的伤害的,也就是说丐帮在野外平砍怪的时候,如果你点击挂机(选择了使用远程打怪)会发现伤害比刚才立马少了一些,那就是把蟠龙击的伤害减去的缘故,因为蟠龙击是近身攻击技能,你远程打怪就不许附带蟠龙击攻击加成的效果了。
更多的堆砌数据来证明丐帮伤害确实是十大门派垫底意义并不大,只希望策划能考虑到能看到近战门派日益式微的处境,大型副本人家不组的窘境,并给以适当的改善就行了!!