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文
摘
要
龚梦函在娱乐领域驰骋多年,机缘巧合下,他与“次元社”结缘。
文 | 铅笔道 记者 张潇予
短视频大势而起,如今各巨头纷纷卡位短视频新赛道。如何利用短视频在细分领域掘金,或许是创业者更为关注的。为避免大众用户的激烈抢夺,龚梦函选择了二次元短视频这一垂直赛道。
“次元社”是针对年轻群体设计的二次元短视频平台。该平台基于用户的社交需求,挖掘他们在二次元文化中的兴趣点,扶持优秀的up主创造相关优质内容。该短视频有别于B站的长视频平台设计,弹出屏可全屏播放,快速切换,符合用户碎片化时间的“快餐”娱乐消费习惯。
目前,“次元社”累计的注册用户约300多万,MAU数十万,用户自主创建的兴趣群组3万余个,每天约有二次元相关的帖子1万多个。
注:龚梦函承诺文中数据无误,为内容真实性负责。铅笔道作客观真实记录,已备份速记录音。
入局短视频赛道
自2017年起,短视频逐步发力,用户量约2.42亿,年增长率为58.2%,开始走向井喷期。以流量金池抖音App为例,10~15秒的搞怪片段配上“神曲”,会让用户情不自禁跟着up主的内容互动,发起同款挑战,日活约6200万。而今年蓄势待发的腾讯“微视”、微博“爱动”、百度“Nani”,已陆续入局短视频,欲与“抖音”分天下。
大局未定,一切反转皆有可能。在暗流涌动的风口,求生欲让龚梦函选择了垂直赛道——“二次元”短视频。“就二次元视频的范畴来说,除了刚上市的B站这一个巨头,行业内还存在非常大的竞争空间,亟需第二名到第五名陪跑。”龚梦函表示。
龚梦函做游戏策划起步,曾在2011年有过O2O订餐平台的创业经历。但理想与现实往往相悖,在创业项目失败后,他决定投身大公司历练。龚梦函于2013年进入酷狗,从事手机端的直播工作,主导产品研发及运营工作,积累了较为丰富的视频端运营经验。
作为游戏的“重度患者”玩家,与游戏“亲密关系”程度较高的二次元文化自然引起了龚梦函的注意。深耕视频娱乐领域四年,龚梦函的直播工作常常会涉及短视频,他因此储备了许多短视频项目的研究成果。他思忖后发觉,二次元文化可以通过短视频的赛车道进一步扩散。
“次元社”办公区的二次元文化产品。
“次元社最早创建于2014年,我其实是中途接手的,2017年底才正式加入。当时我也有短视频创业的想法,很看好二次元的方向,并找到了投资方。没想到我与他们的想法一拍即合,然后就直接把次元社这个短视频项目拿过来了。”龚梦函说到。
以用户体验求突破
“次元社”定位为针对年轻群体设计的二次元短视频平台,主要用户为“00后”二次元爱好者和专业玩家。平台基于用户的社交需求,挖掘他们在二次元文化中对漫画、游戏、Cosplay、舞蹈,以及衍生的CP同人文化等兴趣点,结合当下年轻人热衷的娱乐方式,为up主提供一个创造相关内容和展现自我的渠道。
目前App上的up主多为二次元领域的宅舞舞见、Coser、LO娘和画手。短视频内容不仅有传统LO服、JK、Cos展示和宅舞,还会根据时下热门话题创造新的二次元文化。
“次元社”通过up主创造的二次元内容吸引用户参与其中,并从中挖掘优秀的up主进行扶持,输出优质的内容服务于更多的二次元用户,欲营造一个既有趣又能学习的生活圈。粉丝量和传播量高的up主,将会被推荐到短视频广场上。
“次元社”App界面示意图。
在用户体验上,该短视频有别于B站的长视频平台设计,弹出屏可全屏播放,快速切换,符合用户碎片化时间的“快餐”娱乐消费习惯。
“次元社”目前的营收主要来自于广告,大致分为三个模块。一是先前合作过的游戏公司的广告资源;二是类似于唯品会这类电商的合作广告;三是一些瞄准二次元用户的商品销售。目前他们合作过的广告商有唯品会和腾讯的广点通等。
“我们聚焦于二次元群体,可以在广告方面有很大的拓展。之后我们会考虑涉足电商,销售动漫和游戏的周边商品。这一块的市场规模非常大,我们本身也有很好的二次元衍生品合作商。”龚梦函表示。此外,“次元社”还将引入二次元游戏及直播业务,满足更多用户的娱乐社交需求。
目前,“次元社”累计的注册用户约300多万,MAU数十万,用户自主创建的兴趣群组3万余个,每天约有二次元相关的帖子1万多个。
2018年5月,“次元社”获得了来自和飞基金的200万元战略融资。现阶段,“次元社”计划A轮融资1000万,资金主要用于扩充团队规模、服务器和云存储等技术研发,以满足业务发展需要。
龚梦函表示,“次元社”接下来将会重点打磨产品,完善二次元用户的使用体验,全新版本预计月底上线。同时,“次元社”还将大量挖掘和招募二次元up主,通过内容扶持计划激励他们产出优质的二次元短视频。
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编辑 | 薛婷 校对 | 刘晶荣
铅笔道·头条号签约作者