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养成类娱乐圈文(娱乐圈题材小说)

写在开篇:

碎片时间游戏,没有按时完成每天的游戏进度(游戏设置了前7日任务),游戏时长每天保证至少30分钟。

体验玩家1:资深饭圈(内娱、日娱、韩娱),了解饭圈、经济公司各种操作,玩过相关乙女游戏。

体验玩家2:资深饭圈(内娱),宫斗养成类游戏爱好者,了解饭圈、经济公司各种操作。

游戏目前进度:等级34级

优点:

美术:

美术表现完美,画面背景、人物立绘、服装,色彩搭配、和结合的影视形象都很立体丰满,面具卡牌的变化效果也很赏心悦目。

游戏内容:

联盟功能:

游戏中经济公司,名字是亮点,套用了现实中的娱乐公司名字,例如月华、果然娱乐、哇叽叽哇等饭圈熟知的娱乐公司、带有浓烈情感色彩,让玩家很有代入感。联盟副本的挂机玩法包装成女明星参与各种演艺课程,代入感很强,增加了提醒其他打瞌睡的盟友的小点,希望促进玩家频繁上线。

粉丝:

拥有自己的粉丝团、后援会、粉头(后援会的骨干),可以自己设计灯牌,粉丝等级逐渐变化。等级变化还是很符合现实中粉丝的情况的,随着明星等级咖位变化,粉丝数也在变化,还有粉丝给的礼物,探班,买app开屏推广,都很细节。

玩法特色:

通告:

综艺和广告部分很有意思,一次机会,像极了综艺不能再来一次的样子,还有代言层级划分和递增,广告的地推图设计都尽力向现实贴近。

爆料功能

很新颖,可以增加交互,但是爆料是单向的,有好有坏,可以激发社交或冲突,但是体验下来好像社交属性不大,后续会系统的分析;

直播功能:

直播带货这个很紧跟时下现状,还能 *** 氪金,功能很新颖。

练习功能:

有单独练习表情、演技、配音等功能,惊艳的是还有身体锻炼健身选项。

形象打造:

功能类似明星要打造的人设,也是一个挂机功能,促进上线。

cp超话:

超话设置还不错,饭圈配置还算完整,有个投票是cp双方争夺左位,男左女右,故名字“左位之争”应该是在隐晦的表达cp中哪个是男性向人设,哪个是女性向人设,类似攻受区别。(表达的很隐晦)

剧情:

卡牌设计和女主是面瘫比较契合,需要卡牌改变面部表情。主线剧情设置还可以,有冲突(艺人之间的抢资源,试镜、经济公司之间的)

二、缺点:

1.节奏问题:

初期同时放开的功能有点多,给出的画面、功能、权限、选择过多,利用碎片时间的玩家无法跟上游戏节奏,引导在各个界面之间来回切换,并且界面都是全屏,导致不知道如何进入相关功能,不知道养成线和主线都是什么,不知道主次,不知道自己现在需要什么道具(也可能是交互不好导致的)。

2.任务及关卡

主角升级(卡关频繁):

游历剧本需要达到一定经验数和等级,通常剧本游历3个就需要升2级,而升级经验获取及其难,这是初期体验,难度过难,很容易让刚上头的玩家弃游。

目标任务:

当游戏的进度解锁到后期(7日),而玩家的进度只到第2天,当天的任务无法推进,选择后面解锁的任务,跳转到指定界面后,由于对应的功能无法解锁,导致玩家茫然无措,强行下线,看看世界频道发现很多人都在问“简佳如何解锁”?

如果是想控制玩家进度,游戏中已经做了主线剧情和等级的关联限制,已经可以控制玩家的等级进度,就是不知道策划为什么要这样设计了。

主线剧情:

文笔和剧情都不怎么出彩,平平无奇,这剧本演出的电视剧电影能让女明星火啊?

设置的看剧本搜集线索的次线太隐蔽了,很难发现,并且看完剧本是有战斗力百分比提升的,阅读剧本线索给的提示不百度都很难理解其意。

3.界面交互

任务界面

任务界面功能散乱,功能分散,底部扁平,不凸显的按钮本身容易被忽视。位于界面的左上角,但是底部还有一个任务功能入口,同样的功能要分开2个不同的入口,每日任务是玩家每天必须完成的,但处于底部且只有在完成任务的时候才会红点提示,没有达到原本想要的提示作用(我直到第4天才知道还有每日任务,基本都在推左上角的主线任务)。花路和任务关联,从界面上看不出联系, 付费向的界面,购买按钮提示不明显。

【任务界面】

主界面功能按钮。

在其他的游戏中重要的活动以及付费图标位置通常在界面的右上角,本游戏中位于左下,并且使用视觉效果很弱的扁平化图标设计,在此游戏的主界面中,玩家视线被中心的人物立绘以及右边的主线功能按钮吸引,几乎注意不到。

另外功能内容相近的入口通常会放在一起,游戏中又为了增加代入感,把抽卡的命名为“影梦”,游戏前期玩家不熟悉游戏的情况下,导致理解成本升高,又容易找不到;按钮也只是做了颜色加深及微弱的光效,个人建议可以把抽卡按钮单独拿出展示。

4.回家功能(家园)

家园中的副本入口藏的太深

如“练习表情”、“读剧本”等,这些功能通过触发人物展开界面或者点击个人活动图标展开,但是通过任务跳转是直接跳至展开界面的,玩家完成任务退出后,并不会直接留在原地,所以玩家想再次找到此界面是比较困难的。

个人活动图标单薄:

从图上标注的图标层级来看,个人活动图标层级较弱,也无红点提示,从名字上也无法知道里面的内容,玩家前期需要逐个点击去看、去试可能才能找到想找的东西,在人物身上没有任何可以点击的提示(其他游戏会通过人物的对话提示玩家人物是可点击的),通过任务跳转之后再想找到很难;

5.商业化(没有考虑女性向玩家的付费喜好)

首先是付费按钮不明显,活动界面左下角的活动和1元图标相对于整个界面来说实在是隐晦和过于平淡,图标设计过于扁平化。游戏的养成线没有为玩家理顺,也就不会付费,有付费意愿的玩家,但是也不知道买什么的问题;游戏的换装部分占有一定的比重,但是付费的衣服真的太丑了(那个大红色的旗袍);女明星体验感不强,女明星演戏、各种剧情和cosplay的 *** ,自己是偶像剧女主还是仙侠剧、历史剧等这方面都没有体现好,没有代入感,卡牌造型的美感是代替不了女主的造型变化带来的沉浸感,没有买营销号,水军、僵尸粉等功能。情感互动,目前和剧中人物互动不强,看不出来有没有攻略对象,以及攻略对象成功以后,是否有相对应的情节发展,例如照进现实的金主,给资源,饭局,潜规则等环节;PVP体验弱,导致氪金欲望不强,游戏中有各种排名,就是没有感觉,存在感很弱;

前期体验总结:

游戏没有较强的角色体验感,没有制造强烈的氪金欲望(PVP弱)。

游戏设计有点不伦不类,女性向氪金重点的地方都没突出,皮肤、情感攻略向、斗争(撕逼,阵营对峙、抢资源、固粉,维粉向)都没有,本来这些不应该是女明星都要有的嘛)。在界面交互上,功能内容分类有些散乱,没有规律,导致寻找目标功能困难重重,影响体验,光是找功能入口就要花好长时间;卡关频繁;21日那个活动挑战失败只能重置,太苛刻了(补充:游戏已修复);副本关卡纯数值比拼,容易疲劳

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