本
文
摘
要
哈喽~各位小伙伴们,九九今天要向大家推荐的这款游戏是一款地下城迷宫探险卡牌手游,名字叫做《灵魂潮汐》。
作为一款偏厨力向的二次元手游,人物设计当然是非常重要的。
我们话不多说,直接上《灵魂潮汐》的角色立绘。
《灵魂潮汐》的美术设计,不是特别露骨的那种直球风格,但是设计师很精准的抓到了角色的神韵,因而角色很戳玩家的“萌点”。
而且《灵魂潮汐》的故事发生在名为“新月大陆”的异世界,故事的背景比较接近西欧中世纪。
在这个故事背景下,各种元素的小姐姐出现一点也不违和。
王女、女仆、修女、魔法师、牧师、猎魔人......各种风格的小姐姐出现在游戏中,都顺理成章。
在角色的设计上,因为这是款偏厨力向游戏,所以官方用了非常大的精力和内容来塑造各种小姐姐。
除了以文字AVG式演出(背景+立绘+对话框)呈现的游戏的剧情之外,每个角色都有丰富的剧情和约会故事,来塑造角色的形象。
并且还有以剪影形式呈现的默剧cg,讲述人物过往,让这些人物鲜活起来。
而在战斗设计上,官方也针对厨力养成做了对应的设计。
很多玩家在别的游戏中都碰到过这样的问题:
作为一名单推人,虽然想让自己喜欢的角色配置拉满在游戏中大杀四方,但受限于角色本身的定位很难实现。
比如一个奶妈,养得再高,也只能躲在队伍后面给队友加血。
但这个游戏中的角色,使用了相对少见的多技能组模式。
每个角色有不同的技能组,升级到相应的等级就能解锁。
搭配不同的蕴灵(装备),每个角色都能上场战斗。
比如刚开始只能当奶妈的薇姬娜,15级之后就能切换形态当暴力输出。
这款游戏的战斗难度不是很高。即使稍微卡关了,角色培养两天也很快就过了。因此,在九九眼里,这个游戏的战斗更像是一个角色展示能力的舞台。
而且这款游戏的角色没有珍稀度的设置,所有的角色,只要你愿意培养,就能够在过关的时候有用武之地。
这对于一款厨力游戏来说无疑是至关重要的。
据九九观察,玩这款游戏的绝大多数都是很喜欢游戏里的某些或某位人偶的,如可爱的小公主,霸道的恶魔,呆萌的真子......
经常看到有些玩家在打异象之怪这个周本的时候,为了自己喜欢的角色绞尽脑汁开发阵容。(比如以艾妮斯为核心构建的反击队)
作为一款带有galgame味的游戏,《灵魂潮汐》的文本量是比较大的。
除了主线剧情,《灵魂潮汐》中还有各种角色的配套故事。
不过《灵魂潮汐》的文案十分有梗,看起来也不算枯燥。
即使是十分常规的新手剧情也能出乎意料地“皮一下”,大部分时间的剧情体验还算温馨有趣。
至于为什么用“大部分”这个词,就涉及到游戏背景中“人偶师”的设定了。
所谓人偶师,是通过操纵人偶探索魔女境界的神秘职业。
而人偶则来自于平行世界中生命已经终结的人们。
这个设置,特别像《fate grand order》的英灵以及《崩坏3rd》中逐火十三英桀的设定。
英灵来自于逝去的英雄和反英雄,十三英杰则是前文明强大融合展示的记忆体。
他们的本体大都已经逝去,在现代以灵魂/记忆的方式帮助主角。
他们的人格魅力,让你和他们的相处十分美好。
但当你想到她已经逝去,今天只是以灵魂回归的方式来帮助你的时候,前期越温馨就越容易破防。
可能正如鲁迅曾经说过的那句话:“悲剧就是把美好毁灭给别人看。”(真的是鲁迅说的)
因此,《灵魂潮汐》表面上是轻松愉快刷怪推图养老婆的欢乐日常。
但背地里,世界即将毁灭,迷宫里尽是前辈们的尸骨和他们迷失的灵魂,帮助你的人偶生命更是早已逝去。
而且这还带来一个问题:在剧情里面看到个非常喜欢的小姐姐,你是希望她变成人偶成为能够使用的角色,还是希望继续安然的生活在主线中呢?