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文
摘
要
《光明重影》- 来自 steam 玩家 Yukino 的评测
自由之血带来愤怒,灰膛线带来贪婪,看看你是否有资格回到原有的自由轨迹! ——《Evil Genome》
原文链接戳我~《Evil Genome》 究竟是终极难还是所谓的不可能?
(由于字数限制了太多Steam评测内容并不全(少了大概20%的内容),请去原文阅读哦~)
对...对不起。我对不起你们每一位BOSS...我没有这个资格,我没有资格回到原有的自由轨迹,与其面对您们丧心病狂的全屏无死角秒杀技能。我还不如给自己植入个晶体投靠你们把。
玩了这个游戏,我深刻的明白。或许从一个熊孩子到长大成人只是一瞬间的事,有可能是一个物品,一次经历,一次战争,或者...是他喵的一个丧心病狂的游戏。
简直太他喵恐怖了。
光明重影是一款横版动作类游戏,这款游戏说实话很不错。它拥有者自己本身独特的魅力感,画面感,细节,甚至有着非常好听的BGM,只可惜需要改进的地方还是存在着很多。玩了之后我甚至有点担心,该游戏存在的很多设计缺陷(致命性的)或许会让大量的玩家以差评的评论来结束这个游戏。我实在是不想让这个非常好的游戏就此埋没,所以,我真心希望,在这里,说出自己的观点,能让开发者看到并希望能够慎重的考虑一下,将游戏做进一步的改进。
在这里顺便写在前头:这款游戏,难,超难,终极难!不要以为是很爽快的
割草游戏!!游戏的难度设定完完全全可以和黑魂的那种难度相匹敌!!!
我玩到现在听的最多的4句话就是:
我的名字叫阿尔法,不叫铁蛋
我的生命力处于危险状态
索菲亚的战前对白
雨果的战前对白
蛇皮哦,这些对话我都能一字不差的背出来了,可见我已经死出了多大的心理阴影...
不过在受了极大的挫折同时我也想到了他,我那可爱的小明。
游戏中的对白:
干得好!铁蛋!
我的名字叫阿尔法,不叫铁蛋。
橙某的对白:
问得好!阿旺仔!
我的名字叫小明,不叫阿旺仔。
哇噢,这简直太immersive了!!
橙某玩这个游戏的时候总有一种身临其境,就是当在室外的时候,看着夕阳照射在自己略完美的脸庞,望着远处一片荒芜的废土,眼前唯存的仅是无尽的变异与纷争。无时无刻看的出军营的景象,无时无刻体现出末日的荒芜贫瘠的气息。在横版游戏中更加能衬托的出该满满的画面感。
再加上悲凉好听的BGM无时无刻的循环着,啊....
这也让我想起了...想当年的我,生活在那片充满辐射的废土之上。
200年前的时候我的丈夫被人杀害了,
凶手是一位吴克,我的孩子也同样被拐走。
200年后我独自闯荡着当时的那片无尽的废土
虽然杀了不少人,但我也算是废土最纯洁的一位美少女了。
从来不乱嗑药,从来不抢劫,从来不干任何 *** 之事。
原本我以为,我只要在废土上,不管在哪个次元中,我都永远都是个充满肌肉的萌萌的爱多路。
可是这个游戏却破坏了我的少女梦...
不知何时开始,我爱上了嗑药,磕磕磕,不停的往死里磕着。
不知何时开始,我不再是最强,而是学会了逃跑的技术...每次看到BOSS都会喊溜了溜了!
不!!这不是真正的我!我超级讨厌你!开发者!是你毁了我的废土梦想!就是你这款作品导致我从一位聪明伶俐的可爱美少女变成了一个带着修仙气息的黑眼圈瘾君子!你要负责!你要为我的废土冒险生活负责!
你怎么对得起我们200年前孩子////!
NOOOO,我的废土少女英雄梦!!!
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好吧,上面这些都仅仅只是开玩笑,我还是很热爱这个游戏的,当然开发者我也更爱你
你能做出这款能在中国市场接近好作品的终极游戏(当然我认为真正要成为名列前茅的游戏的话仅仅只要修改我以下说的那些瑕疵就好)。不然也不会那么认真的说我要为这个游戏提意见而是直接开喷了。
我真心希望我这份小小的提议能被你们任何一位开发者看到,能够让游戏变得更好。这个游戏的设定方面真的很棒,同时也让我深深感动,我真正的看出了中国潜力的无极限。
国产游戏的独特风格,国产动作游戏的进步程度,几乎都很好的体现在了这款游戏中。
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争议点:本作的画面优秀,完全没有重复利用的地图
我从来没有在一款横版游戏中详细的拿出画面这点来评,但是这作必须拿出来说:地图重复度很低,唯一只有室外的位置有一次重复,这点非常好。
而且该作可以说在画面上下了很大的一番功夫,我也是震惊自己居然会为了一款横版游戏在画面上为其按下我那被我擦得锃亮的F12键...而且最恐怖的是不止一次。
其实橙某起初不是这么想的,我并不确定到底是因为场景关系还是玩久了让玩家产生出来的一种适应程度。一开始我觉得对这个游戏的画面是很失望,但是到了游戏中期就突然感到了一种...很微妙的转变,这种转变是出了蜘蛛洞之后突然而来的那种美感,完美的夕阳渲染色,充满灰尘的场面环境,使玩家仿佛隔着屏幕都能感受到一股泥土和灰尘的末日气息。
(虽然这种场景我貌似在哪见过?好像和我200年前去过的地方....除了桥的颜色没啥区别?)
“嘿,你明明全程都在夸奖那为啥还要放在争议点上呀?你放错……”
苟屁!我才没有放错呢,阿旺仔!
“人家叫小明...”
大家都知道,苛刻的刀子嘴橙某永远都是一个追求细节的玩家,任何的细节我都不会放过,本作画面虽然很好,但是却在优化上存在一些大问题。比如我即将要说明的锯齿效果。
我将画面调到了完美的水平,可是玩下来的感觉却并不完美。锯齿状仍然特别的明显,虽然比最低特效好上太多,但是这种清晰可见的锯齿状仍然像一条食人鱼的牙齿紧咬着我的眼球不放让我很是难受。
另外一点是,我玩到目前为止遇到过一个很严重的恶性BUG,我不清楚是否和显卡有关系(本人GTX1080TI),在打兔兔BOSS的时候,那个BOSS有很大的概率你会看不见,这里先归纳在画面中说明,在结尾处的要点与吐槽我会附图详细说明该BUG的情况。
总结第一点改进: 希望能把锯齿效果进一步改善,画面对于横版来说其实达到这种水平已经足够了,在这给予表扬。(个人给画面好评)
存档机制
本作的存档系统让这个游戏提升了近乎30%的难度。
我们都知道某款游戏的篝火存档系统,该作的存档也是类似的蛇皮。每个地方只有1-3个多的存档点,你存了一次档之后不管打多久,只要一死你就只能回到原来的数据了。
“呼,终于把材料打完了,强化强化....等,等等!!等下别!!啊啊啊!又死了,我身上的东西都没了啊wtf!我半个小时的数据啊!!”
只有在存档点的位置你才能够存档,菜单栏中仅仅只有读取存档这么一个系统。也是这么一个系统...让橙某每次玩这个游戏都带着杀猪一般的惨叫声....尤其是在后期,怪物的伤害打的让玩家喊他们爸爸,这个存档点系统简直和怪物产生了终极版的双重打击,扎到心里的那种疼痛感。
当然我没有说不好,很多玩家肯定会很喜欢这种自虐的方式,这款游戏真的太他喵的适合抖M去玩了!所以在这强调下,如果是单纯喜欢割草游戏的玩家千万别考虑这款游戏。
真的不敢想象噩梦难度到底会有多噩梦...还是..橙某选错难度了?(个人相对好评)
打击感中让人倍感遗憾的搭配要素
这款游戏的打击感做的很好我承认,我一直觉得国产游戏最大的特点就是几乎能把每款动作游戏的打击感和粒子效果搭配的特别好,这款也无疑。(哇真的很蛇皮,国产游戏真的这个特点让我印象特别深,= =为什么几乎每款动作游戏的粒子和打击都能搭配的那么出色这是游戏开发者们都一致套路好的嘛..?)
但是十分的可惜,我不能在这给打击感好评,光明重影将游戏的打击画面感做的十分出色,但是它却忘却了音效的重要性,这款游戏的音效做的特别的失败。不仅仅是打击感,它甚至破坏了很多游戏的好要素。
主体明明做好了,做的那么的到位,配合却产生了巨大的违和...这也太可惜了点吧? 这种让人错失良机的感觉,让人觉得料理的失败仅仅就差美观的想法。
这种这打击产生的音效可惜到就仿佛在用绝世的中华小当家的厨艺刀工在切....橡皮泥...??然而打击的音效还身临其境的就像是这种切橡皮泥的感觉。
可惜了这么美好的打击画面感(个人相对差评)
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本作优点:堪称完美的动作细节
我观察着主角的每一个动作,甚至那飘柔般的长发,结果让我感觉...
我的天啊,这款游戏让我开始怀疑我曾经几百年的废土生活都是在用外表是美少女的老太太在玩!!
看看!都来看看本作的这些华丽动作!
帅气的收刀收枪动作,让美少女都有装B的时刻。
可爱的攀爬抓岩动作,让美少女都有卖萌的时刻。
优雅的跳跃落地动作,让美少女都有绅士的时刻。
每一处细节完全到位,甚至成为了我玩这个游戏的一种个人乐趣:每次都会刻意的在打完眼前的怪物时多按一次攻击键然后站着看着主角帅气的收刀动作。
真的很爱这游戏的动作设定。这些动作极大的增加了女主角的设定代入感,非常好。
很好的技能掌握率,强化系统
我记得我曾经在一款游戏中很怒的怼了技能的掌握率,从此我对于横版游戏最苛刻的就是技能系统。
如果真的有这个系统我会追究到底。一款游戏,技能和流程是一定要成正比的,至少要在通关前能够点出一半的技能这才是一个合格的技能系统。这个游戏做得很好,完全没有任何让我挑剔的地方,我通关为止接近40级,技能点了4分之3左右。而且技能内容丰富,有按键技能,有被动技能也有按键技能。可以说大部分的技能都在任何场合有着很实际的作用。
比如说霰弹枪——对付大型怪物;地雷——控场技能;突破——突击技能....
看似简单的释放方式却又无处不在的技能考验,如何合理的运用和控制SP这是一种对玩家的试炼~
而且本作也有着强化系统,让你打怪更具意义,那些你打怪搜集的材料都可以强化自己的武器,让武器获得新的能力或增加属性之类的,不过遗憾的是外观并没有什么区别(原本我还期待着攻击时候的颜色会变噗...)
不过我在这也希望能增加存档点的菜单UI,因为这样真的不是很清楚,说实话我到了蜘蛛洞才发现原来存档点可以买东西和强化武器.......
我真的很喜欢本作的技能和强化设定。
优秀的怪物设定和战斗,能够吸引玩家的游戏性
这款游戏的怪物种类很多很丰富,小到昆虫大到圣殿骑士。
每一种敌人都有其独特的攻击方式,开发者在怪物的设定方面下了很大的一番功夫。
在战斗方面难度也是巨大,玩家并不是无敌的...很有可能会被一直小怪的技能直接打残或者被debuff毒死(我几乎死了几百次了)。但我还是一口气直接通关了,全程没有让我玩不下去的动力,因为游戏的战斗在困难的同时有极大的挑战性,各种各样的BOSS各种各样的小怪和搜集要素,再加上丰富的地图陷阱使得该作拥有着全程都能吸引着玩家持续玩下去的挑战性,个人觉得非常的优秀。
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本作缺点:音效问题很严重
在这里着重说明这个问题。
我不清楚是开发者刻意这么做出的这种效果还是做出来后出现的问题,如果是前者,就当我是说出来的,如果是后者我就是毫不客气的骂出来的。
刚进这款游戏的时候就觉得打击感的音效做的特别的差劲。这个是上面都提到过的一个问题我不在这细说。
另外一个方面是这个游戏的音效环绕方式。橙某一直都是单耳带耳机玩游戏的,当我打着打着突然发现不对劲,为什么有的时候攻击会出现没有音效的情况,起初我是想怒怼这个问题的,后来才发现是我这里有毛病,有的时候这个游戏的打击音效会从左耳发出时而会右耳发出,有时候干脆就没有声音。
因此在这里告诉大家!这个游戏必须带着两耳耳机去玩!!
两耳的环绕方式我能懂,但是有时候没声音到底是什么情况?其实要不是2耳奇怪的环绕方式我都以为我声卡又出问题了。这种奇葩的方式尝试的真的效果尤其不好,导致玩家觉得自己时常左耳聋时常右耳聋时常两耳都聋。非旦没有增加immersive的感觉反而降低了大量的打击体验感。
甚至有些地方有点炸音刺耳,在各种断音处(连续攻击打在敌人身上的音感)也有点违和,各种时响时静让人觉得莫名其妙,使用的消音的方式也显得特别奇怪(我他喵是第一次玩到音效优先级居然是打击的音效而不是人物对话音效的游戏...你的铁蛋说话的时候你如果施展攻击居然消的是铁蛋的音我真的有点震惊...)
很多内容根本连音效都没,比如↑+X的那个减慢时间的音效....这种无音效出画面就算没有强迫症的人玩着都会让人觉得特别的难受好吗。音效的问题实在是大,很多地方出的无打击感配合下的音效会导致自己受伤扣血了都不知道。
在这里同时再说个BUG,有时候音乐和音效会瞬间全部消失,这是最让我迷的一个BUG。
任务对话NPC设定很蛇皮
每次任务完成了之后,对话还是之前任务的状态。比如一处任务我都搜集好了晶石,他都告诉了我地址,之后再次和NPC对话他还是会说:
“3块晶石, *** 。”
嗯,制作人你有偷懒,玩家也都懂得。
NPC的动作也做的略显僵硬,尤其是转身的动作,其实开发者完全的可以做的更好,然而实际并没有。
怒怼BOSS设定(重喷)
我是被一路虐过来的。
这款游戏玩的我很累,要时时刻刻的防着每一只怪物,圣殿骑士戳一下我2000的血量就直接扣了4分之1。
而且地上冒出来的那种长条虫应该多少给点提示啊..有的有尾巴提示有的没有提示我也完全不知道这是故意的还是什么,反正凭空的冒出来造成伤害会让人觉得很烦躁
以上这2点也就算了,我本来就是抖M的体质,越难的游戏我越喜欢。
但是,你这BOSS设定是什么意思我想问你?
前期BOSS还很好,做的特别的棒,各种技能还是有应对的方法的,最后2个BOSS我在这想有个解释?索菲亚的空中弹幕这技能根本没法躲,更不用说雨果的全屏清场技能,制作人你这是在逗我?
尤其是雨果,这样的清场技能他喵的制作人你给我躲躲看?
“但...但是橙子...这游戏有闪避和无敌药水...”
别和我提闪避阿旺仔,要是没有闪避这游戏根本就玩不下去谁都知道,闪避的体力槽最多就只有4格,一格一格之间的CD时间尤其的长,你根本不可能完全躲过BOSS的持续性技能。
也别和我说嗑药解决麻烦,2秒无敌药水用来躲技能?这是最愚蠢的一种设定,这就好比我发评测会把自己上厕所的照片当封面一样愚蠢。我并不想当游戏界的一名瘾君子,谢谢。
这个设定让我玩的很生气,很火大,甚至差点爆肝。我一直觉得我少了什么东西,我甚至重复跑了好多地图,却完全没有解决的方法。我甚至怀疑这游戏就是这种让你嗑药存活的设定了。别以为自己是他喵的英雄,后期BOSS打的真的是让你怀疑人生。
难也就算了,对话还不能跳过,每次你死了就等重新看一遍剧情,我都能背出最终BOSS和女主到底说了什么!!
你他喵玩弹幕也不是这样玩的好吗?人家再怎么多的满屏弹幕总有不开别的要素能躲避的方法,这种恐怖的技能叫我怎么去躲?游戏做的再难也不应该做到这种程度。
这就好比你他喵买了长出国的机票,板子上面写的很清楚飞机故障不会起飞,你倒好劫持了人家故障的飞机自以为是的认为自己有汽车驾照飞机也肯定会开!还他喵的美滋滋的认为自己聪明!
不可能的事情就是不可能!要么就等飞机修好!用很傻的办法解决的话,这根本就是他喵的一场地狱的旅行!!!
你以为这样就结束了?
错!在地图边BOSS很容易会跑出地图导致你打不到。就拿那只各种出BUG的狙击小兔兔举例。有时候他会直接在你脚边翻滚地雷,你根本没法躲,而且翻滚地雷的时候有时会出地图外。这种时候玩家被打中就觉得自己特别的冤枉。强烈建议那位狙击手的BOSS关修改下。
我怼了了那么多关于BOSS的内容,其实也是刀子嘴豆腐心。
我实在不想因为这个设定导致这款原本能成为优秀作品的国产游戏被贬的褒贬不一。真的很不错,但是BOSS的设定真的很需要修改下。如果不修改的话...不是我乱说,我真的感觉可以看得见未来。(而这个BOSS设定也将直接在我心里扣1分)
真心的感谢热心的 C_leaf谢谢你分享给大家各种BOSS无解的弹幕躲避方法和预防BUG的技巧qwq~ 你实在是太棒了!送你个么么哒!在评论区有他的攻略哦~另外已加入有道云和鉴赏家官网的评测~
难度略大的游戏(大到甚至很不平衡),需要你花费很大的精力去玩,流程居然是中上程度,这一点非常的让人觉得良心,可以推荐入一波。当然上述也说明了该游戏存在很大的一些问题,请慎重考虑考虑,当然如果修复的话这游戏可以直达更高分,由于是首发评测并不清楚发售价格。个人觉得如果问题真的修复的话低于80完全可以考虑原价入。
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