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《克苏鲁的呼唤》(克苏鲁的呼唤吓人吗)

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18.10.01update:咱做了几个视频来帮助从未接触但想要了解COC的新人入门,链接如下

壁。   无数诡异的图形、线条在壁上星罗棋布,像是某种未知的象形文字。   韩颂思索着,从背包中取出相机,利用现代科技的力量记录下了壁上的一切。   那白色的耀眼的一闪即逝。韩颂没有注意到的是:身旁的甬道中,一团团不定型的黏腻黑泥从洞顶上滴落,流淌过细小的岩缝,逐渐形成一个丑陋而又扭曲的亵渎形体。

  也许你听说过所谓“桌游的三大归宿”,TRPG即是其中之一。

TRPG是桌面角色扮演游戏的缩写,是一种传统的,面对面的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。这需要游戏主持和玩家的通力合作:游戏主持负责协调各个玩家间的沟通、游戏世界状况的描述等工作,以便游戏顺利进行。而玩家需要专心扮演好自己的角色。在中国,进行这种游戏的活动被称为“跑团”。如果你对这种古老的游戏方式抱有兴趣,那么希望这篇文章可以帮到你。

  这里咱要介绍的是克苏鲁的呼唤TRPG(简称COC),这是基于H.P.

Lovecarft的著作(即克苏鲁神话)改编的恐怖角色扮演游戏。这其中充满了神秘和恐怖,玩家将会扮演一位调查员(Investigator)去揭开邪恶的阴谋并对抗其背后的恐怖存在。为此,调查员们可能需要去翻阅被遗忘的 *** ,触摸超越人智的神秘领域,探究不应为人类所知的星空奥秘。

  不同于仿佛西方神话设定集般的龙与地下城,克苏鲁的呼唤的故事舞台是我们脚下这颗运行了45亿年的行星,这大概会让游戏背景变得更好接受,也能让新人更易上手。

那么,我们该如何入坑呢?

一、在一切开始之前

在正式开始之前,咱希望你能对克苏鲁神话想要表达的东西有所了解,读一读爱手艺的小说,会对理解游戏的中心思想有所帮助。除此之外,爱手艺是20世纪最伟大的美国恐怖小说作家。他的作品对后世的作者和电影导演产生了深远的影响,值得一读。

  TROW里有很多不错的翻译资源,可以取用。

  附上TROW COC版导航帖链接:本版索引帖 - The Ring of Wonder

爱手艺的作品收录在第二楼。

  (*爱手艺:Lovecarft的中文直译,对H.P.洛夫克拉夫特的昵称)

  作为玩家的话,咱建议至少要读其中一篇,在此,咱推荐《克苏鲁的呼唤》和《敦威治恐怖事件》。

除原著之外,还有一些基于克苏鲁神话改编的文化产物,如果你很闲,不妨去看看。

  这里重点推荐一下美剧《真探》(TRUE DETECTIVE),很有感觉的剧,看过的都说好。

视频弹幕网站bilibili上能找到很多翻译过的COC实况视频,可以当故事看。但其中大都使用了日式房规,且多数视频作者对规则不太重视,规则bug时有出现,只当成故事看就好,规则请以规则书为准。(如果你找不到,试试搜索关键字【克苏鲁 TRPG】或【COC TRPG】)

最后提一下已经在社区臭名昭著的电视动画《潜行吧!奈亚子》,轻小说改编动画。作为一部主题是玩梗的宅向作品,本身与克苏鲁神话关联不大。咱的建议是:在你对克苏鲁神话体系有一个系统的了解之前,不要去看这部动画。

二、如何成为调查员

  现在,你已经对克苏鲁神话有所了解了。带着这份对未知事物的敬畏之心,找到个茫茫人海中愿意指导你的守密人,如果你们相性合得来的话,之后的事情便一帆风顺了。

(COC中的游戏主持被称为守密人,Keeper,简称KP)

  目前TRPG的形式主要分为两种:面团和网团。

面团顾名思义就是面对面跑团,最传统的方式。如果你生活在大城市,找到游戏主持的概率会更高一些,或许你应该找到你所在城市的相关论坛或贴吧去咨询。下面给出果园(一个TRPG论坛)的面团活动区:面團活動區

  若不幸你所在的城市中找不到愿意接纳新人的游戏主持,那也没有关系,我们可以直接从网团开始。

网团的优势在于它不受地理空间的约束,让玩家们可以散布在天南地北。随着近年来网络的发展,网团已经成为了TRPG的主要形式。依托于互联网,守密人们可以更有效率的召集玩家。网团依靠打字推进剧情,所有玩家需要以文字方式描述角色的动作,呈现角色的对话。如果你仍不理解网团是如何进行的,那么不妨看看下面这篇跑团记录。

【LOG】亚特兰蒂斯之歌

  要参与网团,那么不妨关注果园的开团招募区,链接在下方给出。

開團招募區

社区会很欢迎新人的加入。很多时候,那些经验丰富的老黄瓜会亲自为你讲解规则,指导你建立人物卡并教会你如何使用跑团工具。在她们的带领下,相信很快你便能成为一个出色的调查员。

  也许你会问:在找到KP之前不看规则没问题吗?

嗯,事实上,目前社区正在进行从六版到七版的转化。COC是一套很有历史的规则(虽然不及DND),初版发行于1981年,这一系列一直被混沌元素(Chaosium)出版发行。COC第六版出版于2005年,国内在2007年开始对六版规则进行系统翻译并整理,目前大多数的资料都围绕六版进行支持。而COC第七版规则发行于2014年,与六版相比做了很多优化和细部调整。个人认为,七版在各个方面都比六版更加优秀。但对于新人来说,六版和七版间的微妙区别可能会影响对于规则的理解,跟随你守密人的指引会达到事半功倍的效果。

但如果你真的很先看到规则书,那么……

  七版规则自此获取:

【Call of Cthulhu 7th】核心规则书汉化发布及建议收集贴

【Call of Cthulhu 7th】调查员手册翻译发布帖

二者缺一不可

  六版规则自此获取:

COC6th玩家整合手册V1.7 Super Extra II(重新编译)

  下面几点建议,给即将成为调查员的你:

TRPG是社交游戏,跑团之前大家先做朋友。如果感觉相性不合,没有必要勉强自己。

一个靠谱的守密人非常关键,他至少应该知道哪个规则出自哪个章节,至少应该尊重参与游戏的其它玩家,至少应该对克苏鲁神话有一定的理解。如果你觉得你的守密人做不到以上三点,那么咱建议谨慎参他的团。

  作为玩家,你只需要准备人物卡即可参与游戏,而你的守密人需要布置游戏中的一切。请尽量尊重他的安排。

守密人并非调查员们的敌人,所有玩家之间需要合作才能推进剧情。这个游戏没有输赢之说,让大家都感到开心才是游戏的目的。

在扮演角色时,尝试换位思考:“如果我是游戏中的角色,应该怎么做?”,你的角色有他的认知界限,请尽量不要超越出游戏角色的认知进行思考(即“超游”)。

你的调查员所在的世界是架空的现实世界,请尽量让他们的行为显得合理,同时尽可能让角色遵守法律和道德准则——除非有些事情,触碰到了调查员的底线。

如果其他调查员的行动或者守密人的安排让你感到困扰,请立即向他们指出来,但请记住,让游戏有趣才是目的。当冲突发生时,你的守密人有权进行最终裁定。

当进行掷骰之前,先向守密人提出申请,在其同意之后再进行掷骰。机遇与风险并存:骰子丢下去之前,请准备好接受检定失败带来的后果——戏剧性是TRPG的一部分。

  不要在跑团过程中做其他事情,至少不要让守密人和其他玩家知道。

商量好跑团时间以后不要迟到,如果临时有事不能参团一定要提前向守密人说明,相信大多数人都会理解。无故跷团是非常恶劣的行为,搞不好以后他们就不带你玩了。

  最后,希望你能和你的守密人一起享受TRPG所带来的乐趣——大家都是为了开心才来跑团的。

三、如何成为守密人

  在跑团界,游戏主持永远是稀缺资源。

如果你花费了很多时间却仍未能找到合适的领路守密人,那为什么不试试自己成为那个人呢?

这并非笑谈,有经验、能指导新人进入游戏同时还有这个时间和精力的守密人真的少之又少,他们大多都有较为固定的圈子和正在进行的固定团,这些会占用他们大部分的精力。

  而作为一个想要参与幻想游戏的新玩家,你并不缺乏热情和想象力,有了这些,成为一个守密人也许并没有你想象中的那么困难。

  首先,咱需要对一些名词作出解释。

TRPG:Tabletop Role Playing Game的缩写,意思是桌面角色扮演游戏,进行这种游戏的活动被称为“跑团”。

COC:Call of Cthulhu 基于H·P·洛夫特拉夫特的著作改编的恐怖角色扮演游戏。

游戏主持:Game Master,简称GM。是TRPG的发起者、主持者,在游戏中掌控一切。

玩家:在游戏主持的带领下参与游戏的人,一般被称为PC,虽然PC的本意并非如此。

守密人:COC中的游戏主持被称为Keeper,简称KP,中文叫守密人。

玩家角色:Player Character,简称PC,是玩家在游戏中要扮演的角色。

调查员:Investigator,COC中的玩家角色被称为调查员。

NPC:Non-Player Character,非玩家角色。

模组:游戏主持所使用的游戏剧本。

LOG:跑团记录,顾名思义就是跑网团时留下的文字记录。

果园:纯美苹果园,一个TRPG论坛。

   首页:請稍候

COC版:邪神的召喚

长团/中团/短团:一般来说,需要固定时间跑半年以上的团就算长团了;总游戏时间在6小时以内的团是短团;介于两者之间不长也不短的团就是中团。

坑团:剧情还未结束就不再继续进行的团。

想要成为合格的守密人,只需要以下四个步骤:

熟悉规则

会讲故事

挑选模组

召集玩家

1.熟悉规则程度的能力

  规则是TRPG的基础,如果守密人都对规则一知半解,那就没办法愉快地玩耍了。

在规则版本的选择上,咱建议直接从更科学的七版规则上手。虽然可能在选择模组上会有一些困难,但为了七版规则中的那些先进系统,咱认为这点麻烦都是小问题。

这里列出了七版的一些好处:如何评价《克苏鲁的呼唤》第七版规则? - 莫亦的回答

七版规则请从下面的链接获取。

【Call of Cthulhu 7th】核心规则书汉化发布及建议收集贴

【Call of Cthulhu 7th】调查员手册翻译发布帖

  目前七版的翻译工作已经基本完成,未翻译的部分不影响游戏进行。

初次接触一套规则并不容易,要对自己有些耐心。

所谓“熟悉规则”并不是要你阅读、理解并背诵整本规则书,你只需要知道哪条规则在什么地方即可,在你需要规则细节时时再去翻规则书也来得及,只要这一动作不频繁到破坏游戏体验就好。

话虽如此,但你仍然需要精读核心规则书中的《游戏系统》一章和调查员手册中的《给玩家的建议》一章,这两部分非常重要,是支撑游戏进行的基础。

此外,如果你不想一上来就使用自制模组(咱也不建议这么做),那么可以暂时略过核心规则书中的第九到第十四章不看,这部分记载着神话中不为凡人所知的事物,可以待时机成熟之后再做阅读。

2.讲故事程度的能力

守密人的工作事实上是讲一个能让调查员参与其中的故事,那么如何讲好一个故事?除了看爱手艺的原著小说以外,还要多参考资深守密人的跑团记录,它们可以在果园的网团活动区找到(下面的召集玩家一节中给了一篇)。

也可以去看看基于跑团记录改编的COC实况视频(你可能需要回顾一下本文的“在一切开始之前”一章),这里推荐一下《两个人的克苏鲁》,在众多日系团里这个显得相对王道向,第一话→av298192。

如何成为一个会讲故事的人? - 文学

小说如何铺叙情节? - 文学

如何用 150 字写出一个让人欲罢不能的开头? - 小说

最重要的技能……

  尝试在团里重现特效电影中的场面也不失为一个好办法,讲故事的技巧需要慢慢积累。讲故事的水平是衡量守密人能力的一项重要指标。

3.挑选模组程度的能力

现在你已经了解了规则,并知道怎么讲好一个故事,只差一份模组和一群玩家就可以开始了!

果园COC版的规则资源区有大量翻译完成的模组可供使用,挑选模组没什么技术含量,你只要随便找一个你喜欢的模组就好,然后补充故事细节,脑内模拟一遍玩家可能做出的行动,确定游戏的基调。如果没有问题,你就可以开始招募玩家了。

  目前果园中的COC模组若未作特别标注,那大多都是提供给六版或更早版本的COC使用。

这里需要说一下七版和之前版本最大的区别:六版和更早的版本人类角色属性都是3-18之间的数字,七版是15-90之间的百分比。

虽然有着这样的区别,但将模组套进七版规则相当容易:你可以简单地将六版模组中的角色属性乘五,然后把技能调整值换为调整难度等级或奖惩骰,以此即可让模组适应七版规则。如果需要更详细的转换,请参考调查员手册附录中的《向上兼容到第七版》。

4.召集玩家程度的能力(以及开团前的准备工作)

  我们已经接近胜利了——保持耐心!

咱需要把这一块拆成面团和网团两个部分来说。

  如果要带面团,你需要做些额外的准备工作:

  将规则书下载到平板电脑里面或者干脆打印出来以便随时查看,并需要准备核心规则书第一章《游戏用具》中所述的道具。

多面骰可以轻易地在淘宝上买到,一套下来超不过15块钱,最好让你的玩家们也一人准备一套。当然,不喜欢实体骰子的话也可以在手机上下载模拟掷骰APP,Google Play中的[Dice

Roller]就是一个不错的掷骰模拟程序。

人物卡打印稿可以从下面的链接获取。

COC 7th 人物卡打印稿

  -提示:如果你选择的模组时代背景不在现代,而是1890s或是1920s,请将技能表中的电脑使用和电子学划掉,这两个技能那那些时代并不存在。

召集玩家是面团最难的一步,跑团是一件时间成本极高的事情,有着闲工夫,又有符合你相性的人就更难找了。如果你身边有对跑团感兴趣的朋友,你一定要珍惜他/她,不能让到嘴边的鸭子飞了!

玩家数量最好控制在5人以内,否则你可能需要副KP才能hold住场面。

  很抱歉在这一节咱没办法帮你太多。召集面团玩家这种事,只能靠你自己努力了……

  祝你早日找到趣味相投的玩家。

  而网团完全是另一个世界。不需要准备额外的道具,只需电脑一台即可。

招募网团PC相对而言容易得多,参考如何成为调查员一章,在开团招募区发个贴子,很快报名的老黄瓜就会排成长队。网团和面团不同,交流全靠打字,如果玩家人数过多你可能会无法控制场面,作为一个新晋守密人,咱建议你不要招募超过4位玩家,3-4人为最佳人数。

  如果你不理解网团是如何进行的,那么不妨看看下面这篇跑团记录。

【LOG】亚特兰蒂斯之歌

虽然网团不需要你准备额外的道具,但需要用到网团工具。目前主流的网团工具一是irc,二是QQ。(如果你对自己的嗓音和口技抱有强烈的自信,可以试试语音团)

IRC的学习成本不低,因此不建议新人使用。相比之下,QQ就易用的多,只需要建立一个QQ群或者讨论组作为讨论场地即可。但用QQ没有掷骰插件

  这里提供一个在线的掷骰网页:Dungeons & Dragons Dice Roller

  或者这个:wasabi studio 線上跑團 擲骰程式

用这些的话,需要玩家自行掷骰,然后在群或讨论组中说出结果。

  进阶:如果你担心玩家掷骰作弊,那就只好试试自行配置QQ掷骰机器人了。

写了个酷q用的骰子插件

酷Q - 轻快实用的QQ机器人软件

你需要上面这两个东西,把你的小号加进群或讨论组,用小号登陆酷Q就行了,在群里使用掷骰命令,机器人就会给出结果。掷骰命令见上面第一个帖子。这里举个栗子:【.o d100 侦查65】

5.让我们愉快地跑团吧

现在一切都已准备妥当,将空白人物卡发给你的PC们,好让他们建立自己的调查员角色。调查员手册中附带了一张电子版空白人物卡,但如果你不喜欢那张,那么可以试试下面这个。

COC 7th 半自动人物卡v1.53

将人物卡发给你的PC们之后,你需要告诉他们这个模组的背景,一般模组会限制调查员的居住地和职业,如果发生在特殊历史时期还有可能限制人种和性别。你需要考虑模组风格以做出额外的建卡限制:一个腰缠万贯的古董商跟着小报记者和一个考古学家一起调查神秘事件怎么看都是不合理的。同样,窃贼和欺诈师不可能跟警察一起行动。

  作为新人KP,让PC自行设定所有调查员一起行动的理由是一个省时省力的办法。

此外,如果你担心调查员角色过强,可以尝试使用规则书第三章的可选规则:给技能等级安个保险。

  如果你的团中有COC新人,除了给他们人物卡、教他们看规则书以外,你还应该告诉他们:

看一看这篇文章(就是你正在读的这一篇)的前两章——读一读原著小说有助于理解游戏背景,但如果他们实在缺乏时间,可以看看下面这个。

【吧主 *** 系列】《谈谈克苏鲁神话的世界观》_creepypasta吧

创建调查员只需要阅读核心规则书中的前五章以及调查员手册中的“给玩家的建议”一章,核心规则书中的第六章到第十章可以在建立调查员之后再进行阅读。第十一章之后的部分主要是守密人资料,只做参与游戏的玩家的话不需要阅读。

  物价表和武器列表都可以在调查员手册的附录中找到。

至此,你已经完成了所有的准备工作。等你收到填制完成的人物卡,审核这些卡确实符合你的要求之后,跟你的玩家们商定一个跑团时间,故事便可以开始了。

  传奇将由你和你的玩家共同书写。

  最后的最后,咱有几点建议,给即将成为守密人的你:

TRPG是社交游戏,跑团之前大家先做朋友。

因为不熟悉,你可能很难完全按照规则进行游戏。这并没有什么大不了的,不要因此放弃开团。在每次跑团结束后,再次翻阅不熟悉的规则,用不了几次,你就能熟悉整套规则了。如果有什么具体的问题不知如何解决,不妨来果园COC板发帖求助。

  你需要尊重参加你的团的玩家,对他们有点耐心,毕竟跑团这个事还是挺复杂的。

尊重是相互的,如果你认为团里的某个PC跑团时敷衍了事,经常迟到早退,和其他玩家起冲突,那么最好的办法就是不带他玩了。这里有个行之有效的办法:在你收到PC的人物卡之后,问他几个“如果XXXXX,你的角色会怎么做”之类的问题,真正对角色投入了感情的玩家会很认真地回答你的问题,如果你觉得他在敷衍你,不妨委婉的拒绝他参团。

  相性合得来非常重要,守密人和调查员之间需要多多磨合。

  商量好跑团时间以后不要迟到,最好提前准备一些描述以备复制粘贴。如果临时有事不能带团,请一定要提前发个公告。

当有PC对你使用的规则提出质疑时,你可以参考他的意见并做出相应调整,但你才是守密人,他们最后都得听你的!

作为守密人,你控制着游戏中的一切,但不包括玩家们的调查员。每一个调查员都倾注着玩家们的心血,如非必要,不要轻易设置会让调查员死亡的剧情——没有人愿意看着自己的角色突然一下就死掉了!如果你清楚你使用的模组很容易会让调查员遭遇不测,请在开团前就对PC们发出预示。

第一次带团建议不要使用原创模组,就算一定要原创也请务必控制剧情的长度。据统计,新人KP脑袋一热开的长团,最后有98.34%的概率都坑了。

调查员的财产和社会地位很大程度上受制于信誉(Credit Rating 又译作富有度),这是一个很重要的特殊技能,请提醒你的PC为这个技能分配点数。

  记住COC的背景是架空的现实世界,不是法外之地!调查员如果当街杀人是会被指控并监禁的,哪怕被杀的是反人类组织的邪教徒——当局可不管这些。

但只要调查员们愿意为他们的行动付出相应的代价,那就不要干涉他们的自由意志——“请最好的律师!好好跟法院说说我们从博物馆里拿走那个花瓶是有正当理由的!”(自由是TRPG的灵魂)

在描述神话生物和邪神时不要太过详细,多用含糊不清的形容词。神话生物的存在不能被人类所理解,过于详细的描述会让PC联想到更加具体的事物从而丧失恐惧感。毕竟,最大的恐惧,来自“未知”。

COC规则主张尽量避免战斗,你也应该如此提醒你的PC们:你们能打过的也就只有普通人类而已。多数神话生物拥有不讲理的能力,与他们交战绝对不明智,更别提邪神自身了。

  希望你能和你的玩家们能一起享受TRPG所带来的乐趣——跑团最重要的还是大家都开心嘛。

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图片来自网络,侵删

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