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拟真度是什么意思(拟真性是什么意思)

从电子游戏出现的第一天起,拟真程度就是许多游戏人孜孜不倦的追求,从2D画面到虚拟现实游戏,从8位像素到3D引擎,他们尝试了一切能够想到的办法。

长达数十年的探索中,不可避免地会出现一些在后世看来脑洞清奇的想法,比如在上世纪90年代初,游戏主机和家用电脑硬件尚不发达,全动态影像(FMV)游戏一度成为游戏界的一朵奇葩。

所谓FMV,就是用预先录制好的视频展示游戏情节,角色都是由演员扮演,玩家可以操纵游戏进程,类似一部可以操控和互动的电影。

没有什么比活人出演的游戏更拟真了,可惜绝大多数FMV游戏的可玩度都欠奉,当3D技术发展到一定程度时,它们就被扫进了历史的垃圾堆。

1. 宇宙冒险家

1995年面世的《宇宙冒险家》深受电影《星际之门》的影响,这是一款冒险解谜类游戏,玩家作为一个星际陆战小队的成员,与另外两名队友并肩作战逃离困境。

《宇宙冒险家》中的女队友是女影星蒂娅·卡雷尔扮演的,她的加入让本作的表演水平提高了一个档次,较少出现其他FMV游戏饱受诟病的演技业余问题。

这款游戏画质相对较高,采用了环绕立体声音效,故事情节和制作也较为精良,不过游戏的玩法比较单调,玩家只需要遵照同伴的指示解开一个个谜题,很难长时间保持兴趣。

总体来说,出现在FMV游戏热潮晚期的《宇宙冒险家》,在同类游戏中已经算得上是佳作。

2. ***

从《 *** 》这个游戏名称就不难联想到,这是一个以羞羞内容为卖点的色情游戏,玩家扮演一名 *** ,受雇收集霍克实业公司CEO里德·霍克的罪证。

故事发生在一个周末,霍克齐聚家人准备宣布参选美国总统,而玩家收集其罪证的主要工具,是安装在他家对面的一个监控探头。

《 *** 》中大胆的 *** 及 *** 场面,是当时其他使用虚拟角色的电子游戏都不敢尝试的,因此它一推出就引起了很大的争议。

厂家把《 *** 》的首发仪式选在好莱坞环球影城,很快就因带孩子来玩的家长投诉而收摊,评论界对这款游戏及其续作的评价也普遍不高。

3. 雪人行动

任何中译都难以反映这款游戏名称的精髓,姑且译为《雪人行动》,而国外玩家一看“Snow Job”这个本名,会心一笑之下就知道它是个什么玩意。

玩家扮演的是一名退休警察雅克·拉蒙特,回到纽约拯救被杀手“雪人”追杀的助理检察官兼前女友拉拉·卡拉布雷泽,游戏中虽然没有 *** 场面,但是打擦边球的软色情内容不少。

《雪人行动》值得被铭记的部分,是它采用了当时算是非常先进的全景技术,在体验上跟“谷歌街景”完全一样,玩家可以进行任何角度的场景旋转,并在其中实现交互。

4. X档案

1998年FMV游戏已经奄奄一息,福克斯电视旗下的游戏公司福克斯互动偏想再搏一把,于是就有了《X档案》这部回光返照之作。

为了获得成功福克斯互动可谓下了血本,拿出长青剧《X档案》这个大IP也就罢了,游戏中的角色也是由电视剧中的演员全阵容出演,包括两位主角戴维·杜卡夫尼和吉莉恩·安德森。

在制作方面,《X档案》的开发文档超过1000页,拍摄脚本也有748页,总共拍摄了约6个小时的镜头,整个开发时间耗时4年,斥资600万美元,可以说很有诚意了。

游戏推出后确实也获得了预料中的成功,在欧美和日本市场销量不错,短短一个月仅在美国市场就赚了277万美元。

5. 福尔摩斯:顾问侦探

基于流行桌游改编的《福尔摩斯:顾问侦探》发行于1990年,算是一款较早期的FMV游戏,整个游戏涉及“木乃伊的诅咒”、“锡兵”和“神秘女杀手”三起案件,包含了大量的证据分析和证言推理元素。

游戏的节奏比较缓慢,适合年龄比较大而且有耐心的玩家,演员的表演称不上多出色,但也没有太多的槽点。

值得称道的是,游戏中的场景尽量还原了维多利亚时代的真实风貌,道具和服饰都比较考究,具有一定的教育价值。

跟其他FMV游戏相比,《福尔摩斯:顾问侦探》也是幸运的,2012年还有一位喜爱它的玩家发起众筹,制作了基于Windows和iOS平台的高清重制版本。

6. 幽魂

再也不会出现像《幽魂》这样的游戏了,即使是在那个野蛮生长的年代,集黄色暴力于一体还是真人出演的游戏也不多见。

尤其是在暴力方面,《幽魂》可以说达到了FMV游戏的巅峰,其中的酷刑和肢解场面可以让《侠盗猎车》系列自惭形秽。

更难得的是,出品《幽魂》的雪乐山公司是认真的,公司女创始人罗伯塔·威廉斯一直就想做一款这样的游戏,为此她亲自撰写了550页的游戏剧本,动用了200多人参与制作,还花了8年时间等待软件技术的改进。

《幽魂》的拍摄花了两年多时间,动用了好莱坞特效团队,游戏背景超过了1000个,是当时普通游戏的10倍。

7. 午夜陷阱

《午夜陷阱》在游戏史上的重要地位,与游戏本身没有太大关系,它只是在合适的时间出现在合适的地点,促成了娱乐软件分级制度的诞生。

玩家在这款游戏中需要操控多个摄像头,拯救被吸血鬼围攻的天真少女,这种青少年恐怖题材游戏在1993年触动了家长们的神经,进而促成了一场国会听证会的举行。

《午夜陷阱》成了那场听证会的主角,被辩论双方用来论证是否该推行游戏分级制度,尽管它在 *** 和血腥方面跟其他同类游戏比并不算过分,但还是被树立成了典型。

唯一的好消息是,听证会后《午夜陷阱》变得尽人皆知,此后一周卖出了5万多份,随后便惨遭下架。

8. 动手做视频

《动手做视频》是一个游戏系列,前前后后出了三部,每一部都跟一支乐队合作。

玩家在游戏中所能做的事相当有限,就是利用有限的素材制作出三首歌的MTV,再由乐队成员出来点评一番。

与其说《动手做视频》是一款游戏,还不如说它是今天许多视频剪辑软件的先驱,游戏性的缺乏让三部曲在商业和口碑上都遭遇了滑铁卢。

三部曲中的第二部被独立游戏评论家肖恩·赖利评为“有史以来20个最糟糕游戏”中的第18位,第三部则被《游戏内线》杂志给了个0分,是该杂志有史以来评分最低的游戏。

9. 龙穴历险记

想想看,就算是最骨灰级的游戏玩家,1983年的时候能玩到的游戏也就是一堆大面积像素堆砌的画质,《龙穴历险记》的创举因此变得意义重大。

通过把动画嵌入游戏的方式,《龙穴历险记》在街机平台上实现了前所未有的高画质,也为今后的FMV游戏指明了道路。

不过这种方式也决定了玩家无法实时操控游戏中的角色,只能在特定的节点通过选择影响游戏的走向,如果不依靠攻略全靠猜的话,基本上没有通关的可能。

在和《吃豆人》及《大金刚》这类现象级街机游戏的竞争中,《龙穴历险记》终于败下阵来,直至被大多数人遗忘。

10. 疯狗麦克里

1990年推出的街机游戏《疯狗麦克里》试图让玩家身临其境地参与一部西部片,玩家扮演的无名 *** 要从臭名昭著的匪徒“疯狗”麦克里手中拯救市长的女儿。

在那之前,玩家需要与“疯狗”手下的小喽啰过招,真人扮演的歹徒会从各种掩蔽物后闪出,玩家要做的是把他们一个个击倒。

除了真人出演之外,《疯狗麦克里》就是一款传统的街机射击游戏,玩过它的人对其中演员拙劣的表演、生硬做作的台词,以及每次没能通关时收尸人的嘲笑都印象深刻。

这是因为在游戏中出演的都不是专业演员,连反派主角“疯狗”都是随便找了个牧场工人扮演的,演酒吧交际花的则是这个工人的妻子。

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