本
文
摘
要
今年太魔幻了,独立工作室翻车成诈骗,网易这个“老狐狸”竟然开始立良心人设,更离谱的是:还真的立住了。
事情起因于Taptap上的高分期待之作,9分游戏的《魂》突然暴雷,开测后评分跌至4.7。
而同样是开放世界武侠MMO、由网易“画饼”的的《逆水寒》手游呢?
您猜怎么着:不仅没见光死,反而见了光更受期待了……
预约页面评分8.5,测试服评分9.1。
此时,给予独立工作室太多“同情分”的玩家,似乎也幡然醒悟——独立工作室,或许没有那么神。
这时候,撑场子还是要靠大厂。
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这款暴雷的游戏叫作《魂》,光看名字,想必魂系玩家都会被戳到。
游戏主打最为流行的开放世界玩法,初看画面和视频,是恢弘和唯美的完美融合。
既有《只狼》的底蕴,又有《艾尔登法环》的广阔,玩家一下燃起来了。
凭借直击人心的游戏截图,游戏开测前,其预约数直逼百万。
而在11月5日进行 *** 测试之后,游戏却遭遇海啸般的差评。
简单来说,看画面是惊世神作,进入游戏是辣眼睛!
无论是毫无章法的积分活动,还是游戏的品质都太拉了,处处都是垃圾页游的既视感。
百万玩家冲上Tap给其打差评,“饼王现形”、“国产之耻”的骂声不绝入耳。
游戏评分一路呈现断崖式下降,开服前9.0,截止发稿前,已经降到了4.7分,真是离了大谱。
《魂》是由一家叫作“失眠工作室”开发的,此前在业内籍籍无名,如今,他们恐怕真的要失眠了。
这款游戏的暴雷,也暴露了独立工作室的软肋,缺钱又缺人,只能靠画饼割韭菜。
最后的结果可想而知。
而它的翻车,也让我们重新审视起国内独立工作室的前景,非常堪忧。
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国内独立游戏工作室曾经落魄一时。
后来靠着一些游戏爱好者的努力,以及国内玩家的同情分,出现了一些爆款。
《光明记忆》、《波西米亚时光》、《戴森球计划》、《鬼服八荒》,带来了短暂的快乐。
大概是被短期红利冲昏头脑,独立游戏频频暴雷。
前有《鬼谷八荒》因一个MOD迎来史无前例的96%差评,后有《魂》成为国游笑谈!
独立工作室,或许正在一步步走下神坛。
反观大厂,至少他们有充足的资金,不至于为了短期红利砸自家招牌。
如米哈游,花5亿美金打造《原神》,连外国玩家都被征服。
网易则有《阴阳师》、《哈利波特:魔法觉醒》这样的大作,今年的《逆水寒》手游同样表现抢眼。
尽管在前期宣传上,《逆水寒》手游也给人相当夸张的感觉。
又是“重铸MMO荣光”,又是“领先国内游戏十年”,颇有《魂》的画饼感觉。
不过,《逆水寒》手游9月30日开启首测后,却展现出了大厂应有的游戏品质。
游戏在完成度只有76%的基础上,却给予了玩家不少惊喜。
比如开放世界玩法,可谓处处有伏笔。
有玩家表示在新手村逛了10个小时,而解谜不过40%,而首测地图就有1686个谜题。
可想而知,背后的制作团队下了多少狠功夫,熬秃了多少头发。
而《逆水寒》手游史无前例的缝合,却给人并不违和的感觉。
既有《底特律:变人》的互动剧情,又可以像《艾尔登法环》那样自由探索装备,甚至还有横版2D闯关、弹幕射击、拳皇KO等玩法,玩家可以自得其乐。
有了拿得出手的品质,首测过后,这款游戏预约人数突破了千万。
官方甚至还有一个小目标:我们要突破1888万!
《逆水寒》手游首测评分也令独立工作室难以望其项背。
首测过后,《逆水寒》手游Tap评分不降反升,达到了8.9分,在游戏圈真是难得一见。
大部分玩家也给予了认可,当然还有一些BUG和瑕疵,也等待网易在下次测试中给予完善。
当然在投入上,网易也毫不含糊。
毕竟,端游号称是“土豪最多的网游”,王思聪、秦奋都是其玩家,不差钱。
《逆水寒》手游号称前期已经花了6亿-10亿人民币,还有412人的最大单品研发团队,不成功便成仁。
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对比大厂的投入和开销,你会发现《魂》的暴雷其实也在意料之中。
独立工作室缺钱缺人,小米加步枪,如果拉的太高,很容易跌重。
或许,像《黑悟空:神话》那样,先找个大靠山,会更靠谱一些吧。
还是希望独立游戏人沉稳下来,慢慢打磨精品,不要再靠画饼来骗人了。