本
文
摘
要
炉石传说真尼玛好玩! 嗯……还是素质一点吧。讲道理,英雄战歌的游戏性还是差强人意的。虽然随从自带冲锋导致了节奏过快以及策略的简单化,但是较为丰富的卡库以及免费试用的卡组还是提升了新手的用户体验。随从攻击力和血量数值的设计还算平衡,英雄牌返回卡组的机制也比较新奇,单看游戏性,至少吸引一些玩家氪金是没问题的。 另外有些问题是集换式卡牌游戏所共有的,比如卡库太小,比如新手缺卡被虐,这些都不是我给英雄战歌差评的理由。 我给差评的理由有三个,一是饱受诟病的“抄”。这点不论再怎么洗地也是洗不白的。所谓“预言”抄“战吼”之类的擦边球我就不算了,毕竟卡牌游戏难免会有重复的机制。问题是单卡的效果也有照搬炉石的地方,这就有些过分了。英雄战歌里风属性有这么一张基础牌:致命一击,一费法术,将一个敌方随从移回对手手牌。 炉石里潜行者职业也有这么一张牌:闷棍,两费法术,讲一个敌方随从移回对手手牌。 也许会有人说“万一是巧合呢?”,但是值得注意的是英雄战歌里所有的随从都是自带冲锋的,在不能斩杀的情况下将随从返回对手手牌意义着实不大,何况目前设计出来的卡里除了暗属性或多或少都有些缺乏过牌,难道这张法术的目的是帮助对手填充手牌吗?设计师不会故意设计没用,甚至是副作用的牌,在我看来,这种错误的发生应该是因为他们把炉石里的牌搬过来,却没考虑过这牌的作用。 另一点是莫名其妙的剧情。开头动画给人的感觉只有乱七八糟四个字。真理是什么?魔术师是什么?怎么打个牌就能获得真理了?这些东西完全没有交待。我不敢说设计师在游戏性上投入了多少精力,但是至少开头cg完全没有表达出应该让玩家了解的信息。进入游戏后也几乎没有一点关于故事背景的解释,不免让人十分困惑,让人没有代入感。 最后,我不知道除了都属腾讯旗下外,天美和光速有多少联系。英雄战歌的界面与王者荣耀的相似度太高了,很容易让人审美疲劳。游戏中的双杀三杀,还有推倒水晶之类的游戏元素着实太像王者荣耀了。作为一个独立世界观的卡牌游戏,没必要拘泥于蹭别的游戏的风头。如果这是腾讯有意而为之,那这番哗众取宠就有些过分了。 我是从加基森才入坑的新手炉石玩家,也是听说腾讯出了类似炉石的游戏才过来一看究竟。不得不说作为国产游戏,英雄战歌比某些数值过于浮夸,仅仅追求感官 *** 的氪金游戏要强一些。不过这个游戏也仅此而已,它存在着严重的“抄”的问题,游戏质量的问题,还有炒冷饭的问题……腾讯依然没有在这个游戏的开发上拿出大公司应有的气度来。游戏才刚刚起步,各属性还不平衡,卡牌效果还有待推敲,知名度还很大程度上仅限于在炉石圈子中的骂名,便好大喜功地想着电竞化,这种为了圈钱而沽名钓誉的态度着实令人生厌。