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【游戏历史上的今天】3月4日:PlayStation 2 发售
PlayStation 2 在游戏历史中是一个传奇。它不仅是当时所谓第六世代游戏主机战争中的获胜者,而且至今仍然保持着一个光荣的头衔,那就是——“史上最畅销游戏机”。在整个长达12年的生命周期中,PlayStation的销量为一亿五千五百万台。这种成绩就算是NDS和GameBoy这些掌机也不是它的对手,只能屈居第二、三位。PS2最早在日本于2000年3月4日发售,至今已经18年了,最初售价为299美元/39800日元(当时的美元比较值钱)。
要讲主机大战的故事的话,那可能要从“位数战争”或者PS的时代说起了,所以这里不多提。但PS2发售时的情况还是要介绍一下:1999年的时候,第五世代的主机上依然大作频出,PS平台上的《最终幻想8》、《GT赛车2》、《生化危机3》等作品都有着很高的关注度。不过第一个进入第六世代的世嘉Dreamcast潜在地推动了硬件革命,而且PlayStation的机能也被最大利用了。所以在1999年TGS(东京电玩展)展前,SCE总裁久多良木健在媒体发布会上公布了PS2。虽然价格比DC高,但硬件性能可以说是把DC远远甩在了后面。现场展示的《铁拳TT》和《GT赛车3》吸引了大量玩家的注意,所以2000年发售时,日本一天卖出98万台PS2,美国10月份发售的情况更加火爆。PS2缺货的情况远比Switch还厉害,ebay上的价格一度炒到1000刀,而当年原价39800日元的主机折合大概3000人民币,但国内想买的话要将近5000块钱。
产量初期有点跟不上,但这不是因为产能不行,而是卖得太好了。DC由于机能不足,再加上游戏阵容较差,产能危机错过市场等问题,在PS2上市不到一年的时间就陷入低迷状态,世嘉委以重任的几个作品(比如《莎木》)开发费用极高,而市场表现又不达预期,所以后来基本就没有在第六世代中翻身过,令人惋惜。
至于其他几位,PS2和后来的NGC与Xbox相比,机能并没有优势,排名的话应该是Xbox>NGC>PS2,要知道当时任天堂还是想拼机能路线的,不过笑到最后的依旧是PS2。原因有很多,比如游戏阵容占优、支持DVD播放功能赢得了更多受众(跟后来人们买PS3当蓝光播放器如出一辙)、价格多次调整令人满意(2009年最低价99刀)、新的Slim机型小巧精致等等。回顾一切,可以说PS2在商业运作上做得十分完美,几乎没出现什么大的失误。主机本身扎实的特性甚至让它在PS3发售失利的情况下仍承担其挑大梁的重任,给PS3留了足够的时间调整。
PS2 Slim 作为一个主机真的太小巧精致了,十分让人喜欢
PS2平台上一共发售了近四千款游戏,其中的大作和名作实在太多,早期的《鬼武者》、《合金装备2》、中期的《GTA:SA》、《勇者斗恶龙8》到后期的《战神2》、《最终幻想12》,经历过那个时代的玩家一定都曾感受到过这些作品带来的美好,怎么说也说不完。所以PS2的基本介绍就到这里,后面我们来聊几个新玩家可能不知道的名字。
Eye Toy
很多玩家觉得是 Wii 带动了体感游戏的风潮(这点没错),Kinect 的动态捕捉十分黑科技,但殊不知索尼早在2003年10月就推出了体感外设——Eye Toy。
简单来说,Eye Toy就是一个摄像头,你可以把它看做是后来PS Move的前身,不过它并不需要手柄。使用起来则有点像Kinect,玩家只需要移动肢体就可以完成操作。当时索尼还特意这个外设准备了一个专门的配套游戏《Eye Toy: Play》(还有续作)。玩家可以在其中玩擦玻璃、顶球等小游戏。能玩,但由于硬件问题,Eye Toy使用要求高,精度不足,并不能满足重度体感使用,所以并没有提前掀起体感风潮。
另外,Eye Toy在中国是有官方正式译名的,叫做《爱淘儿》。为什么会有官方译名?我们谈下一话题。
PS2行货
前几年游戏机禁令解除后,我们才看到了国行的Xbox One和PS4,在这之前这些游戏主机有进入过国内吗?有的,除了众所周知的神游外,PS2也曾有国行版本,但这是一个令人感到压抑的故事。2003年初,索尼中国PS本部成立,经过了对中国市场深入研究以及 *** 对接,索尼中国于年底11月28日举办发布会。由于游戏机禁令存在,索尼为中国定制了一个50009的“缎带银”机型,它最大的问题就是——锁区。这个特殊的机型无法运行除大陆发行外任何区的游戏,所以失败从一开始就是注定的。
当然还有别的问题,发布会前国内外媒体都在猜测主机价格为1500左右,一个是当时PS2水货价钱差不多就这样,另外则是觉得会有所谓“国区福利”。很遗憾,发布会上公布的价格为1988元,面对可以运行日区游戏的港版PS2没有一丁点的优势。首发游戏只有两个:《捉猴啦2》和《ICO》,售价168也不算太低,而且《捉猴啦2》还因被人举报有不良内容而推迟上市。同时由于索尼不熟悉国内政治环境,虽然拿到了新闻出版总署的批文,却被文化部点名重申禁令。再次沟通后的代价是PS2在国内首发城市从五个改成两个,且不能做任何广告。
所以接下来的两年里由于各种问题,国行PS2发行的游戏禁有10个左右,2016年索尼中国PS本部被裁,PS2国行的故事彻底终结了。
久多良木健
久多良木健(久夛良木健)的故事其实应该拿到PS1的文章里讲,但由于PS1发售在12月,我等不及了就简单先说两句。
现在的玩家都在“守护姨夫的微笑“(虽然姨夫也退居二线了),但在平井一夫之前,是久多良木健创造了PlayStation帝国,用10年左右的时间将它从零开始做成行业中的翘楚,并创造了PS2这个主机历史中最成功的产品之一。
事实上,久多良木健是一个喜爱游戏的任粉,他因为《大金刚》爱上了电子游戏,入职索尼后也试图不断促成索尼与任天堂的合作。不过因为一些原因,合作没有进一步进行。此时久多良木健说服了集团中许多反对者,从成立了索尼电脑娱乐(SCE),在潜心打造出PlayStation后,他抓出机会联合倒戈的SQUARE,让《最终幻想》从任天堂的平台来到了索尼这边,开启了主机界新的篇章。
不过久多良木健虽然是个出色的技术人员,但却没有好的管理才能,性格上不听劝的特点让后来的SCE颇有种"一言堂”的感觉。PS3在上市后,过高的成本和售价以及复杂的架构与开发环境让其处于一个十分尴尬的境地。这次失利加上个人树敌,让久多良木健被迫离开了自己创造的帝国。更多有关他的故事,我们以后有机会再聊。
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